Varför jag ser fram emot EVE & colon; Rubicon

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 9 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Varför jag ser fram emot EVE & colon; Rubicon - Spel
Varför jag ser fram emot EVE & colon; Rubicon - Spel

Innehåll

Rubicon är praktiskt taget här, och namnet är lämpligt. EVE Online har varit en enhet för sig själv i det globala digitala samhället i åratal, vilket ger spelarna friheten att verkligen göra vad som helst som helst i den galaktiska sandlåten. Null-sec ger spelare företag möjlighet att verkligen skapa interstellära imperier har gett tusentals spelare en chans att kämpa för den typen av (i spelet) kraft andra MMOs kan bara svagt tänka sig.


Så häftigt av ett koncept som det är det också begränsat av några helt mänskliga faktorer. Den mest anmärkningsvärda begränsningen är det faktum att dessa interstellära imperiumbyggare har varit i det i flera år.Stjärnsystemen i New Eden har sedan länge hävdats och de fraktioner som kämpar över dem idag är alltför kraftfulla för att någon uppstart ska kunna få en verklig chans att störa maktbalansen på något väsentligt sätt. Dagen att vandra in i ett oupphörligt system och uttala sig herre och herre är sedan länge sedan.

Rubicon är på väg att eventuellt ändra det

Den nästan här utvidgningen är den första som leder till KKP: s uttalade mål om spelarbyggda stargater som leder till nya, oförskattade stjärnsystem. De nya spökplatserna som människor kommer att kunna skanna ner kommer att släppa den första av de nya objekten spelarna måste slutligen bygga sina egna stargates, uppmuntra spelare att seriöst titta på att titta på de slumpmässiga sajterna oavsett var de är eller vad deras önskemål skulle kunna vara.


Att ta ormhål i spelet gav en chans till de människor som ville ha sin egen domän men saknade muskeln för att driva en befintlig allians ut ur vägen. Många av de skydd som gör dessa maskhålssystem attraktiva för dessa mindre företag och allianser begränsar också deras förmåga att faktiskt leverera de ambitioner som driver människor att erövra. Massgränser gör det enkelt att försvara ett maskhål mot ett större företag eller allians, men att inte kunna hävda suveränitet begränsar tillfredsställelsen som krigsherrarna kan njuta av.

Nya stjärnsystem slänger alla dessa begränsningar ut genom fönstret

Frånvaron av de stora imperierna i dessa nya system i kombination med svårigheten att nå dem erbjuder en tilltalande mix till dem som har velat hugga ut sina domäner. Ett enskilt bolag kunde, om de fick tillräckligt med ett försprång, förstärka ett nyupptäckt system tillräckligt bra för att göra det opraktiskt att erövra. Det kan till och med finnas nya sätt att begränsa resan till dessa system i framtiden. Att kunna stänga av en fiendens stargate, eller förstöra den direkt, kan leda till några riktigt imponerande strider mellan null-sek-jättarna och dessa uppstartande exploratory empires.


Samtidigt är det för dessa mycket imperier som strider evigt för rymdens dominans, att de nya systemens potential att expandera är lika obegränsad. Staging områden ingen fiende skulle kunna nå eller spionera, potentiella genvägar över annars långa avstånd, eller till och med hela industriella baser skulle kunna förskjuta dessa suveränitetskrig på oförutsägbara sätt.

Det är även möjligt att en av dessa mindre grupper plötsligt kunde befinner sig i en stark position inom en av de större allianserna om systemet som de upptäcker och bygger upp plötsligt blir avgörande, vilket leder de allianserna för att göra dem erbjudande om medlemskap som de annars aldrig skulle kunna betraktas som säkra resurser eller strategiska nya portar.

Tiderna förändras'

I slutändan har de flesta alla med viljan och ambitionen en anledning att söka efter dessa nya system, om bara för spänningen i deras upptäckt. Jag bor i maskhålrum och är därför mest omedelbart exalterad för de nya skeppen som kommer i Rubicon, men det lovar en helt ny dynamik som läggs till EVE Online: s större univers, som aldrig tidigare har sett. Det kommer att vara bibliskt.