Varför gratis spel demos behöver göra en avkastning

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 23 April 2024
Anonim
Varför gratis spel demos behöver göra en avkastning - Spel
Varför gratis spel demos behöver göra en avkastning - Spel

Innehåll

Demon är död. Jo kanske inte helt, men det är ingen tvekan om att lägga ut en demo för att ett spel ska få folk intresserade har mer eller mindre blivit en arkaisk övning för utvecklare utanför indiescenen. I denna dag och ålder av stora och vilseledande Molyneaux-esque hype-tåg genom vertikala skivor och sociala medier har det uppstått mycket misstro mellan utvecklare / utgivare och spelare.


Mycket misstro mellan utvecklare / utgivare och spelare har uppstått.

Jag känner att om industrin fortsätter som den är, är det säkert att följa, oåterkallelig skada på mediet vi älskar. Jag pratar inte strängt på idealismens sida, att lögn är dålig och vi folket förtjänar att behandlas bättre eller vad som helst. Men industrins ekonomiska intressen kan också hamna på spel.

Om folk blir skakade och ljög tillräckligt många gånger, diktar sunt förnuft att de så småningom slutar betala pengar för att spela spel. Det finns en liten sak som heter piratkopiering och fri är det bästa värdet det finns, oavsett vilken typ av produkt vi pratar om.

Varför lägger inte fler studior ut speldemos?

Gratis är det bästa värdet det finns, oavsett vilken typ av produkt vi pratar om.

Bra för en sak, utvecklings tidslinjer har blivit mindre eftersom spel har blivit mer avancerade. Företagen vill lägga ut fler spel, snabbare så att de kan maximera sina vinster. Som ett resultat är det inte tillräckligt med flexibilitet för ett utvecklingslag att stoppa produktionen bara för att skapa något helt separat från slutprodukten. Det här är inte omöjligt att förstå, men det finns några otänkbart positiva effekter som en bra demo kan ha på ett kommande spel som en vertikal skiva eller social media poesi helt enkelt inte kan ge.


Det rätta sättet att göra en demo

Vill du ha ett exempel? Titta inte längre än Konami s P.T.

Även om det kan hävdas att P.T. har blivit något till nackdel för Konami, om än av orsaker som de tillät sig själva (nämligen avbryter Silent Hills), P.T. s singulär påverkan på spelgemenskapen är obestridlig och var mycket effektiv för att få folk att prata om spelet det var demoing. Och om du är en förläggare som försöker hype ett helt nytt spel, är inte det du vill ha?

Demotorkningen

För att markera hur nakna benen är demoscenen är här de 5 senaste demonstrationerna på några av de stora plattformarnas webbsidor:

Xbox ett

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Slocknande ljus
  • PES 2016

Playstation 4


  • Disgaea 5: Allians av hämnd
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Öde
  • PES 2016

Ånga

  • Över kullarna och långt borta
  • Universum
  • Impulsrevolutionen
  • Heroes of a Broken Land
  • Skift händer

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: Den interaktiva TV Show
  • LEGO Batman 3: Beyond Gotham

Playstation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Battlegrounds
  • NASCAR '15
  • Sparkle Unleashed

Som du kan se finns det inte mycket som är anmärkningsvärt och många butiker har samma spel. Medan det finns några höjdpunkter som Disgaea 5 och Forza Motorsport 6, många av de andra stora spelen, som Öde och Slocknande ljus fick bara demos efter att de släppte, vilket inte hjälper de personer som redan köpt spelet alls.

Det felaktiga sättet att göra en demo

På flipsidan finns det några företag som skapar demo och tar ut en avgift för dem. Återigen vänder vi oss till Konami för ett exempel.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes skulle otvivelaktigt anses vara en av de största speldemoderna hela tiden hade Konami inte slog en $ 40 prislapp på den vid utgivning. På Metacritic gjorde det en mycket vanlig 75 totalt, men det var inte en återspegling av spelets kvalitet, utan snarare att innehållet inte motiverade priset.

Om du har haft PS Plus eller Xbox Live under de senaste månaderna har du förmodligen en gratis kopia av Ground nollor

Nu ett år senare med Fantom smärtan nu på affärshyllor, Ground nollor är ganska värdelös (pengarvis). Om du har haft PS Plus eller Xbox Live under de senaste månaderna har du förmodligen en gratis kopia av Ground nollor (eller två, om du äger båda plattformarna) som det var en av de gratis månatliga uppgiften. Ground nollor var också förpackad som en freebie om du beställde Fantom smärtan på Steam, så blev det helt klart att det inte var mycket mer än en kontant grepp.

Får mig inte fel, jag spränger inte eller plockar på Konami (även om det kan tyckas som det), de är verkligen inte de första som gör det här, och för att vara rättvis fungerar det för att folk köpte det.

Vad är lösningen?

Allt är inte och borde inte gå vilse på demofronten, och det finns saker som utgivare och utvecklare kan göra för att göra dem framträdande reklam.

Du känner till dessa scendemos på E3, Gamescom och liknande? Ge dem till oss Allvarligt, om du vill att människor ska förlora sin skit (ännu mer än de redan gör) över ett nytt spel på en större konferens, få en demo i sina händer så fort som möjligt. Det visar förtroende för produkten och inspirerar människor att vilja spela och så småningom investera. Och ännu viktigare kommer det att få dem att prata.


Om du vill att människor ska förlora sin skit (ännu mer än de redan gör) över ett nytt spel på en stor konferens, få en demo i sina händer så fort som möjligt.

Ibland behöver demos inte ens ha något av slutspelets innehåll. De kan vara fristående spel eller nivåer på egen hand, som P.T. eller Stanley Parable. I fallet med Stanley Parable, det sista spelet är en kommentar till förväntningarna på vad ett spel är, så demo tog samma kommentarslogik och tillämpade dem på demo, vilket skapade en helt annan och fristående erfarenhet som inte kan hittas i huvudspelet.

Spelindustrin, snälla ge oss tillbaka våra demo. Det finns så mycket potential, och vi är trött på att höra frasen "till skillnad från vad du någonsin sett tidigare".