Varför Earth Defense Force 4 & period; 1 kräver respekt

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Varför Earth Defense Force 4 & period; 1 kräver respekt - Spel
Varför Earth Defense Force 4 & period; 1 kräver respekt - Spel

Innehåll

Det verkar att internet i stort har svårt att ta Earth Defense Force: Skuggan av ny förtvivlan allvarligt. Kritikerna är halv här - spelets ande bör inte tas för allvarligt, inte heller bör den vara alltför dramatisk. Det är lördag-morgon-tecknad film, Starship Troopers nivå cheesy. Men folk verkar inte få det.


Och om du bara exponeras kort för spelet, inser du inte att den är fullt medveten om sin egen silliness. Men ju mer du lyssnar på rådgivarens och andra truppers dialog över radion kommer det en punkt där du utan tvekan vet att dessa killar är goofiga som en chokladchipscrumpet. Det levereras bara på ett så torrt sätt att du måste spela ett tag för att vara säker på att det till och med händer, särskilt om det är din första turné i EUF.

"Jag är van vid mörkret. Mitt stadsdel slog ljuset ut varje natt." - En gruff EDF trooper.

Kritiker har varit snabba att döma spelet genom sin brist på polska i visuella avdelningen. Jag kan inte hålla personliga smaker för hårt mot någon, men för det första måste det anses att det här är en HD-release av en sen PS3-titel, som nyligen släpptes på PS4 innan den kom till Steam. För det andra, ibland är det på skärmen kaos som frekventerar EUF 4.1 är bonkers. Vem som helst med lite teknisk kunskap kan berätta för dig att enklare grafik hjälper till att bibehålla bildhastigheten. Det är inte riktigt något som är tänkt att spelas för att stirra i landskapsskräck, så mycket som det handlar om att hålla upptagen spelar.


Ovan: Flera anledningar att inte sluta och kontrollera om spelet har linsflare.

Så, en diamant i grovt?

Nu när jag har tagit upp några vanliga nitpicks, låt oss prata om vad som kan läras av det här spelet, och vad som uppenbarligen går obemärkt av cover-judging naysayers: Spelet! Det är skrämmande, engagerande och tillfredsställande. Även gynnsamma recensioner av spelet kommer att ge anmärkningar som "roligt för lite tanklös handling" - och ändå innan jag ens är halvvägs genom kampanjen är uppdragen hårdare. Ibland tar jag själv och 2 eller 3 allierade i lobbyn ett par minuter för att ompröva våra utrustningar, kanske föreslå en spelplan för vårt nästa försök som vi gör.


Det kommer en punkt, snarare än du skulle tro det själlös kommer inte att skära den. Du går bara splat, vilket för övrigt är vad de "gigantiska insekterna" ska göra. Visst, det är mycket skytte. Mycket. Ibland, ren aggression är rätt inställning. Men det finns metod och djup här, och säkert en mer solid än många samarbetsupplevelser, mellan de fyra klasserna och utbudet av utrustning som är tillgängliga, alla syftar till mycket olika kampscenarier - förutom de 5 svårighetsgraderna tillgänglig för att hålla entusiasterna tillbaka för mer.

Inte alltid det mest praktiska fordonet att välja ... Oavsett, Megazord gå!

För att ge ett utmärkt exempel kan en Air Raider (Air strikes och fordonskillen) och en Fencer (Shields och heavy / melee guy) kompis till laser-designera ett mål som Fencer sedan lockar på och bränder ett hus- dimensionerad missil mot Svårigheten att dra av detta kan variera, men jävla om det inte är ett högt fem ögonblick när du en-sköt en hård fiende med den. De 4 klasserna spelar väldigt annorlunda, och jag har ännu inte sett några lata vapenövergångar mellan dem. Den kvinnliga enda jet-pack-toting Wing Divers använder uteslutande färgglada men destruktiva laser- och plasmavapen.

EUF 4.1Innovationer och intressanta, livsdugliga val är något som jag inte ser nästan så ofta som jag skulle vilja - säkert i den första / tredje personskytten genren, eller till och med bara co-op i allmänhet. Vilken utvecklare som helst kan lära av EDF 4,1, och säkert så om de är inriktade på co-op, klassbaserad handling. Jag lovordar Sandlot för att föra in några bra idéer.

Det finns även split-screen. På datorn. Hör det, AAA Developers?

Det sista exemplet som kommer att tänka på någon likhet (tredje person, co-op, utomjordingar!) Är Lost Planet 2 från Capcom, för sex år sedan. Och det spelet som tog sig mer allvarligt. Som det är så vanligt med sådana AAA-värde titlar saknade det dock mycket innehåll för all sin visuella polska.

Om du har en vän eller två eller om du inte gör det (det finns onlinespelare) kan du uppskatta ett spel för att vara en spel, inte en film; och om du kan acceptera dessa "budgetutvecklare" -bilder, spelar du det här spelet, utmanas och ha kul med vad som erbjuds under det som kan tyckas vara en vilseledande, billig exteriör.

Jag kan bara dra slutsatsen EDF 4,1 s blandad mottagning är en produkt av tiden vi är i, där videospel alltid förväntas (av vissa) för att ha enthralling berättelser och rika tecken, i kombination med felfri banbrytande grafik. Ibland kan det ensam göra en titelfluga till berömmelse, även om spelningen är grunt efter ett genomspel på 10 timmar.

Hayter kommer att hata.

Jag vet att det finns spelare som värdesätter engagemang genom handling, strategi och jolly mänskligt samarbete. Annars skulle de som eSports aldrig ha blivit av marken. Vi bör observera att det är en mycket kort lista över spel som gör det möjligt att använda kraftnävar för att bekämpa insekter och robotar från byggstorlek, jämfört med listan för att skjuta zombier och terrorister. Låt oss belöna originalitet och betala förfallen så att vi kan fortsätta njuta av att skjuta gränserna och undergenren i videospelmediet.