Innehåll
När jag var barn brukade jag skriva korta historier. De flesta av dessa berättelser hade ganska typiska teman som goda triumfera över ondskan, den trevliga killen som faktiskt fick flickan och den eventuella förstörelsen av mänskligheten i händerna på grymma rymdvizarder.
Det var inte för mycket längre innan jag fick händerna på några bra spel som Morrowind och den Baldur's Gate-serien och sedan lärde jag mig om modding community. Jag kommer även ihåg den första mod som jag hämtade. Det var för Morrowind, det var en mod som lät mig äga mark och bygga gårdar på den. För mig var det revolutionerande och fördjupande.
Detta öppnade upp en helt ny värld av rollspel för mig. Vad händer om jag inte vill bli frälsaren av Morrowind? Vad händer, jag ville bara vara en ödmjuk bonde eller en handelsbyggnad mitt handels imperium? Visst, det fanns andra spel där ute, men det var de inte Morrowind - De hade inte sin lore, dess historia.
Jag tycker att detta är min uppriktighet mot mod RPGs - det faktum att jag kan lägga till min egen twist till en redan etablerad spelvärld som jag älskar. Oavsett om jag jobbar på en anpassad volym för Skyrim eller Fallout 4, eller kanske lägga till en egen rustning eller vapen för att krossa en "Låt oss spela" karaktärens backstory, modding och RPGs bara mesh så bra tillsammans.
Modding lägger också till spelets livslängd
Jag har märkt med modded RPG spel och att tillägg av mods till dessa spel tenderar att avsevärt förlänga sina livscykler. Ett utmärkt exempel på detta är förstås Skyrim. Det har varit över 5 år sedan den första utgåvan av spelet och modding community är fortfarande mycket aktiv med att göra och behålla mods. Detta är ännu värre eftersom utvecklarna av dessa nedsänkta mods har börjat överföra dem till den senaste versionen av Skyrim Special Edition.
En annan fantastisk fördel med detta är att det tillåter spel att uppnå en djupare spelnivå än vad utvecklingsgruppen kan göra under skapandet av kärnspelen. Det är bara så mycket att den faktiska spelutvecklingsstudion har tid att skapa så att spel som har moddinggemenskaper har varit kända för att återställa och till och med expandera på klippt innehåll som finns i spelfilerna.
Slutligen låter modding samhället dela sitt fantastiska innehåll med likasinnade spelare. Inte tillräckligt med rustningar för din smak? Det finns en mod för det. Vad sägs om vapen? Mod för det också. Fler olika drakar och fiender? Yup, det finns en mod. Alla dessa fantastiska mods finns på grund av vår kärlek till spelet och hur det gör oss känna - Harry Partridge är ett inte riktigt exempel på känslan.
Det är därför jag gör mods och det är därför jag mod mitt spel - för att det låter mig spruta lite av mig själv i fantasivärlden jag älskar.
Varför modar du och vad, enligt din mening, gör en bra mod? Låt mig veta i kommentarerna nedan.