Varför mörka själar är fortfarande så bra & komma; Sex år senare

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Varför mörka själar är fortfarande så bra & komma; Sex år senare - Spel
Varför mörka själar är fortfarande så bra & komma; Sex år senare - Spel

Innehåll

De Mörka själar serien har blivit en av de mest ikoniska spelfranchisen av all tid. Det har wowed spelare med sina unika världar, intensiva chefsstrider, mystisk lore och klassisk nivå-till-nivå spel.


Det har dessutom öppnat dörren för några stora uppföljare och inspirerade spel idag Nioh och Nier: Automata. blodburna, ett spinoffspel gjord av Mörka själar skapare FromSoftware har också blivit en heltidsperspektiv i sin egen rättighet.

Men vad handlar det om det första Mörka själar som fortfarande gör det så bra spel nästan ett decennium senare? Det finns några anledningar, så tag ditt svärd, spjut och katalysatorer och följ mig när vi utforskar denna mörka, magiska värld igen.

Olika platser

När du går vidare Mörka själar, du ser en hel del vanliga sevärdheter i slott, riddare och drakar, men då börjar saker verkligen förändras. Dessa förändringar träder i kraft när du går in i Darkroot Garden, en av de vackraste och mest fridfulla områdena i spelet.


Där tar du på flera udda fiender, och när du är färdig med huvudträdgården kan du gå ner i bassängen i trädgården. På denna plats tar du en hydra, som är en drake med flera huvuden.

Dessa två platser är när du verkligen börjar se förändringen från ditt klassiska slott och riddarspråk till en värld av total fantasi. Från trädgården vet du aldrig vad du kan förvänta dig för resten av vägen eftersom platserna varierar så mycket.

Det finns några skumma, mörka platser, men då finns det vackra ställen som Anor Londo, den målade världen av Ariamis och Ash Lake. Hur spelet spelar med din psyke är overkligt.

Precis när du tror att du befinner dig i en trygg och mysig plats, tar spelet dig till en mörk och kuslig plats. Kom bara ihåg att värna om varje brasa, eftersom det inte är så många som i senare avdrag av Mörka själar.


Spelets svårighet

En av de saker som gjordes Mörka själar så annorlunda än andra spel var den klassiska nivån på spelnivå. Det tog vad du visste från gamla arkadespel och tog det med i en ny generation av spel.

Gå till nivå, slå nivå, besegra chef, gå vidare till nästa plats. Det är en av de saker du märker omedelbart när du spelar serien för första gången, och det är ett koncept som vi alla är bekanta med.

Det är nästan som tidsresor. Skillnaderna är uppenbarligen grafiken, svåra fiender, specialiserad kamp och mycket mer "Ahh!" och "Whoa!"

Så det är ett spel som gamla skolor och nuvarande spelare enkelt kan beundra. Jag ska ge dig en tom bit ett papper så att du kan skriva ditt kärleksbrev till FromSoftware.

Den fascinerande, dolda Lore

Lore of Mörka själar har blivit ett allmänt diskuterat ämne bland den mörka fantasy gaming community. Det faktum att spelet inte håller handen genom "historien" är en av de saker som gör det fantastiskt.

De vill att du ska räkna ut historien själv. Det är här de många föremålen, rustningen och vapnen hjälper oerhört att köra samman loren, bit för bit.

Visst, du kan alltid dra upp YouTube-videor och Reddit-inlägg, men beskrivningarna av de olika objekten kan ge dig ett ah-ha-ögonblick. Det är bra om du verkligen vill sätta pusselbitarna ihop själv.

Spelet gör ett utmärkt jobb med att ge dig verktygen för att lära dig historien utan att de måste berätta för dig själva. Mycket som ett spel som Resa, Mörka själar för evigt förändrat hur vi ser på videospelberättelse.

Online-upplevelsen

Det finns inget spel som har en online-upplevelse som helst Mörka själar. Spelet gör ett fantastiskt jobb med att integrera andra spelares erfarenhet i ditt berättelseläge utan att förstöra det.

Att se meddelanden på marken som skrivits av andra spelare ger dig en hel del vägledning och är en bra idé. Självklart har du några pranksters som kommer att lämna vilseledande meddelanden. Ett exempel skulle vara ett meddelande som säger "hoppa" nära en sida (nej, jag skrev inte det meddelandet och nej, jag hoppade inte).

När du lämnar meddelanden ner för andra är det alltid roligt att se hur många plus- eller negativa betyg du får per meddelande. Meddelandena du kunde skriva var inte så detaljerade som de är i Mörka själar 3, men det var införandet av en snygg idé.

Självklart finns det de goda gamla samlingsskyltarna. Du vet att klaustrofobisk känsla du får när du inser att du inte kan besegra en chef och du är fast, inte kunna avancera spelet?

Tja, ha ingen rädsla, kollegas odöda är här. Att ha andra spelare som hjälper dig att komma igenom vissa områden bidrar till att läka det massiva såret du fått efter att ha dött så mycket. Detta håller också din sanity i kontroll.

Självklart måste du vara uppmärksam på invaderare om du inte har slagit områdeschefen än. Dessa dudes eller dudetter kommer att göra din upplevelse en smärta om du inte är en skicklig spelare än.

Övergripande, men vad gör online-spel för Mörka själar coolt är att det sammanfogar både online och historia i en lane. Du ska resa ensam, men i verkligheten är du inte ensam, eftersom meddelanden och jolly samarbetare finns där för att hjälpa.

Dessutom är det bara kul att spela tillsammans med andra spelare. Efter att ha slagit områdeschefen gillar jag alltid att försöka hjälpa andra i nöd.

När chefen är klar kommer du att rulla solo igen precis som det, och du kan utveckla din historia. Den enda nackdelen är att om det finns en viss fiende eller mini-chef som du fortfarande vill slå, kommer du inte kunna ringa hjälp eftersom områdeschefen blev slagen.

Att spela rollen som hjälpare är också ett fantastiskt sätt att räkna upp dina själar. Fortsätt slåss med andra spelare, och du kommer att nivellera på nolltid, eftersom varje chef belönar dig snyggt.

Om du är en PvP-spelare, behåll bara de ögonbollorna limmade till marken för röda kalltecken. Var beredd på en episk duell.

Som en helhet, online-klipporna, och det ändrar hur vi ser ett "historikläge".

Den episka bossens slag

Denna sorta går tillbaka till det klassiska gameplaykonceptet från chef till chef, och Mörka själar spikar det. Visst är Ornstein & Smough en strid som kommer att tänka på mycket, och de blev omedelbart heltidsparker.

Allt detta hårt arbete försöker nå Anor Londo ... du gör det äntligen, och du blev inte besviken över den episka chefsstriden (väl besviken över de många gånger du dog, men annat än det, helt coolt).

Kampen med Sif (bilden) är en av de mer visuellt fantastiska bossstriderna någonsin. För att inte nämna att Sif är bara en av de coolaste cheferna någonsin. En jätte varg som bär ett svärd? Episk.

Sammantaget är spelet dock fullt av fantastiska och svåra chefer. Varje passar också perfekt i sitt respektive område.

När du går in i varje område efter att du har spelat ut mönstret kan du fråga dig själv: "Jag undrar vem chefen är som skyddar detta land?" Crossbreed Priscilla (bild i början av artikeln) är ett bra exempel på att passa in i området.

Hennes helt vita mantel, hår, svans och hennes mystik, planterar henne vackert på den snöiga duken av den målade världen av Ariamis. När du gick in i målningen visste du att chefsstriden skulle bli av "magiska" proportioner.

Det fantastiska är att varje chef är så annorlunda från varandra. Det är nästan som om du spelar två eller kanske tre separata spel. När du tror att du vet vilken typ av chef du ska kämpa, gissa igen. Vissa chefer kan få dig att säga, "OK, han / hon är inte så dålig", medan andra kommer att få dig att skrika ut profanities.

Chefsstriderna är saften i Mörka själar, och belöningen för att slå varje är alltid en behandling. Inte bara går du fram i spelet, men du kan också rocka utrustningen och använda sina vapen.

Spelet har inneburit betydelsen av "chefen" på en helt ny nivå. Att vara en golfgeek gillar jag att använda denna analogi: du kan antingen "lägga upp" och spela det säkert genom att sammankalla en medvald utdöd, eller du kan gå till målet och ta chefen på egen hand.

Valet är ditt, men var inte rädd för att kalla på någon, eftersom "jolly samarbete" är en av nöjen från Dark Souls.

Inledning av bonfires

Även om vi har sett utsläpp av Mörka själar 2 och 3, såväl som blodburna, det är alltid kul att återvända till det första spelet. Det var en introduktion till ett helt nytt sätt att spela ett RPG-spel, och det håller fortfarande spelare tillbaka igen och igen.

Vissa spelare kan ha arbetat bakåt, och de upplever för närvarande glädjen av Mörka själar 1 för första gången. Det är ingen tvekan om att de kommer att bli hooked som återvändande spelare.

Spelets design, kamp, ​​visuellt unika platser och bosskampar gjorde det till ett speciellt spel. Vem vet, någon gång på vägen, vi kan diskutera hur otroligt blodburna var.

Men förvisso, första gången spelarna slutar Mörka själar kan vara en upplevelse som de aldrig glömmer.