Jag har hört många människor uttrycka känslan att spelar sakta döende. De pekar inte på mikrotransaktioner, eller till och med filmbindnings-spel, men snarare AAA-utgivare och utvecklare arbetar på en serie i stället för att prova nya IP-adresser.
Faktum är att Ubisoft nyligen meddelade att de inte skulle ta på sig en ny speltitel, om de kände att de inte kunde göra en franchise ut ur den. Så är det faktum att stora namn är "mjölkning" -serien en dålig sak? Är kreativitet död i spel?
I helvete heller! När vi har spel som Den sista av oss, GTA V, Skyrim, eller till och med "indie" -marknadsleken som Braid eller Limbo, kan du se kreativitet i spel är vid en hög tid.
Spelmarknaden inser att det inte finns några pengar i spel utan kreativitet. Helvete, folk kan hata på Call of Duty, men du skulle ignorera relativt innovativa förändringar som de förde för att försöka uppfinna sin multispelare. Företagen inser att de inte kan producera mer av samma och fortfarande tjänar konsumentens fördel.
Om de shoveled bokstavligen samma sak hos oss utan förbättringar från tidigare versioner i serien, skulle deras försäljning bli sårad. De "mjölker" inte någonting, utan de försäkrar deras livslängd som ett företag genom att producera ett välkänt spel som gör att de kan dabble i nya IP-adresser. De välkända spelen som också lyckas med nya nya idéer i varje del.
Helvete vill du att de ska göra ett spel som ingen tycker om att ha en sekund i serien?
Säker Rockstjärna kanske inte släppa en Grand Theft Auto varje år, men de arbetar på flera andra serier medan nästa avdelning skapas. Precis som Ubisoft. Så det finns ingen anledning att demonisera ett företag som fortfarande lyckas producera bra spel. Ett företag som är så populärt och väl mottaget, har flera studior runt om i världen som arbetar på olika serier samtidigt.
Min poäng är att du tittar på kvaliteten på spel som produceras och de unika IP-skivorna som visas varje år och fortfarande säger "saker brukade vara bättre" eller "spel är döende", då saknar du det roliga.