Varför spelar du inte barn av ljus & quest;

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Varför spelar du inte barn av ljus & quest; - Spel
Varför spelar du inte barn av ljus & quest; - Spel

Innehåll

Kommer ut från vänsterfältet för ett stort spelbolag som Ubisoft, Ljusets barn framhävdes av många för den vackra konstriktningen och användningen av UbiArt-ramverket som ses i de senaste Rayman-spelen. Men många kan ha kringgått det som ett bra spel, det är starka RPG-känslor höjer det till ett av de bästa nedladdningsbara spelen hittills i år.


Lysets barn är vackert att titta på.

Du spelar som Aurora, en ung österrikisk tjej som har blivit sjuk, faller hon och sover i det mytiska landet Lemuria. Hon får höra att Lemurias sol, måne och stjärnor har blivit stulna av Dark Queen Umbra och att hon behöver återvända så att hon kan återförenas med sin far, hertigen. Längs vägen möter hon en mängd olika stödjande karaktärer, inklusive Firefly Igniculus, som hjälper ljuset i denna mörka värld.

Det första du märker, som du kanske hade förväntat dig, är den utmärkta konstruktionsdesignen som ser otroligt ut på ny generation konsoler och PC. Det har en underbar akvarell effekt, Auroras hår strömmar i varje scen och konstdesignen drar verkligen dig in innan du ens börjar spela spelet.


Tidslinjen lägger till en rolig dimension för att bekämpa.

Så vidare till gameplay som är uppdelad i två sektioner, roaming och strider. I roamingdelarna utforskar du kartan när du letar efter hemligheter, fiender, pussel och föremål för att hjälpa dig att avancera genom spelet. Du får möjlighet att flyga relativt tidigt, så att du kan hoppa över strider och resa mellan sektioner med en mycket snabbare takt. Strider, som initieras när du går in i en fiende eller utlöses automatiskt i chefsstrider, är det i grunden ett vridbaserat stridsystem med en liten vridning.

Det finns en progressiv bar längst ner i två, två tredjedelar för att vänta på att kasta och den sista tredjedelen för gjutning. När antingen du, ditt stödande tecken eller motståndaren når början av gjutningsdelen, väljer du ett drag och i slutet av det avsnittet utförs det. Men om du lyckas träffa någon innan de lyckas kasta i den gjutningszonen, störas de tillbaka i tidslinjen. Det är en bra liten mekaniker som har flera små nyanser till det, som att använda Igniculus 'ljus för att sakta ner dina motståndare eller läka dina karaktärer.


Dessutom är de olika svagheterna av fiender, de olika gjutningshastigheterna som hjälper till med avbrott och olika status påverkar som kan påverka styrka, försvar, hastighet eller till och med förlamna en motståndare. Systemet har raffinerats på ett sådant sätt att det fungerar flytande; det är väldigt enkelt för någon att snabbt förstå och de lägger till några stora komplikationer i chefsstrider med straff för att avbryta dem.

Stödpersonerna alla lägger till något annat än spelet, med fysiska angripare, magiska specialister, supporttecken eller sådana som syftar till att hindra motståndaren. Nivellering är konsekvent, med hjälp av färdighetsträd är det lätt och det gör det möjligt för spelare att planera vad de vill att varje tecken ska bidra till laget. Inte bara det, Oculus-systemet för att samla in och tillverka nya stenar som lägger till olika bonusar till din attack, försvar och en tidslinje bonus.

Det har så mycket djup och experimentering som bara gör strid en sådan glädje att spela. Även om vissa vill undvika ständigt strider, så hittade jag mig själv och letade efter fiender att besegra, eftersom det var en så välbyggd och rolig del av spelet. Berättelsen var också starkare än vad jag hade förväntat mig, vilket till och med blev bättre över tiden och något som läggs till den stora designen och gameplayen gör bara upplevelsen av att spela Ljusets barn så värt det.

Det är inte helt perfekt och det är inte för alla.

Det har några nackdelar, det finns inte mycket fiendens variation och när de gör det, ändrar de bara färgpalett bara för att skilja den från att vara en annan elementartyp som är en besvikelse. Det finns ingen stor utmaning på grund av omkopplingssystemet, du känner dig aldrig överväldigad och med överflöd av föremål får du bara någon svimma när du inte uppmärksammar deras hälsa.

Den största frågan spelet har är inte någonting för med sin design, mer att vissa människor bara inte gillar att spela turn-based stridsystemet. Tidslinjen håller den fräsch i Ljusets barn och det kan ändra vissa människors sinne men inte allas, så om du känner att du inte skulle tycka om det på grund av det, gå inte för det helt enkelt för att det har rekommenderats starkt överallt.

Men om du älskar kärleksbaserad kamp, ​​kommer du att njuta av hans spel. Det är smart, vackert och det drar dig verkligen från första minuten till sista. Den är tillgänglig nu på PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U och på Steam för cirka £ 12 i Storbritannien, ett absolut fynd för 10 timmar av ett riktigt bra spel.

Vår betyg 8 Det här spelet är så vackert, inifrån och ut, så varför spelar du inte Child of Light?