Varför är inte spelstudior och företag sponsrade Fler Esports Team & quest;

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Varför är inte spelstudior och företag sponsrade Fler Esports Team & quest; - Spel
Varför är inte spelstudior och företag sponsrade Fler Esports Team & quest; - Spel

Innehåll

Till den lediga spelaren / fläkten kan eSports tyckas som ingenting annat än att spela spel för pengar. Det kan ha varit fallet för några år sedan, med begränsad league play tillgänglig. Nu har eSports och konkurrenskraftigt spel vuxit till att konkurrera med vissa professionella sporter.


Med tillväxt kommer ofta komplexitet. Världen av eSports börjar emulera pro sportliga ligor på många sätt. Den viktigaste likheten kan vara hur eSports team och spelare sponsras, och exakt vem sponsrar dem. För att förstå situationen lite bättre, kommer jag att dyka in i några sporthanteringsämnen.

Liga / Franchise-modellen gäller även för eSports

Låt oss använda NFL som ett exempel; alla 32 lag är franchises. Ägarna är franchisetagarna. Kort sagt är varje lag som sitt eget företag, och så länge de uppfyller vissa riktlinjer kan de delta i National Football League. Samma sak gäller andra företag som McDonald's; Inte varje restaurang ägs direkt av McDonald's. Många av dem ägs av företagare som heter franchisetagare. NBA, MLB, NHL och NFL följer denna affärsmodell (Major League Soccer följer en annan struktur med många likheter). Nu har pro sports league konversationen vuxit till att omfatta eSports.


Helt olika struktur

Det nuvarande landskapet i eSports är kaotiskt vid första anblicken. Det finns flera ligor runt om i världen, en del med fokus på ett spel franchise, andra på flera spel. Tillsammans med dessa ligor finns det dussintals på dussintals eSports organisationer. Vissa grupper håller sig med en liga, som Major League Gaming, medan andra deltar i flera ligor samtidigt. Detta beror främst på att begreppet franchise skiljer sig avsevärt jämfört med ett typiskt sportlag. En eSports franchise kan ha flera lag med var och en fokuserad på ett spel.

Låt oss säga min organisation, ASG Gaming har ett lag Torsk, Team LOL, och Team GoW. Team Torsk har precis avslutat en säsong i MLG, och vill nu börja en säsong i en annan liga. När du är kvalificerad, hindrar ingenting dem från att göra det. Medan Team GoW har aldrig tävlat i MLG. Det beror på att eSports inte har en "Super Bowl", eller ett ömsesidigt avtal mellan ligor för att bestämma en världsmästare. Major League Baseball har tekniskt två separata ligor, var och en med några mindre regler skillnader (nationella och amerikanska), som har kommit överens om att få sina bästa lag att spela i en världsserie. Just nu finns det en öppen konkurrens mellan ligor för att se vem som ska bli NBA för eSports.


Neutralitet: Den Gyllene Regeln

Det relativt oorganiserade systemet för eSports har lyckats hålla en stor likhet med sportsporter, och det är de självständigt ägda lagen. Anledningen till att ligor som NFL inte äger lag är att det skapar en intressekonflikt. De kan ibland ta ekonomisk kontroll över ett lag om det är nuvarande ägare som bryter mot ligavillkor (standard på lån, allvarlig kapitalförlust) men säljer dem ofta till en ny ägare så fort som möjligt. Detta har hänt i NBA med New Orleans Hornets. Hornets såldes så småningom och rebranded som pelicanerna. Var NBA att behålla kontrollen över laget, hur skulle det se ut om laget började vinna många spel, eller få domare samtal till deras fördel? Snarare än att ens tänka på de problem och skandaler som kan orsaka är det i liganens intresse att förbli neutral.

Neutralitetsregeln gäller också för eSports-lag. Activision Blizzard kanske äger Major League Gaming, men det är verkligen inget annat än det. MLG tillåter spelare att tävla i spel från några av Activisions utgivare som EA, Microsoft och Take-Two. Nu är det en smart affärsrörelse från deras sida. MLG har ett kreditsystem där du betalar riktiga pengar för att få tillgång till turneringar för olika spel, oavsett utgivare. Detta kommer sannolikt att fortsätta tills utgivare väljer att inrätta ett kontraktssystem. EA kan enkelt begränsa det eSports deltagande till sin egen liga med ett antal antal lag som har kommit överens om ett league franchiseavtal. Skulle det hända, och bli framgångsrikt för EA, kommer andra att följa. Vissa utgivare skulle kunna låta sina spel spelas i flera ligor med att de skickar sina bästa lag till en gemensam mästerskapsmatch i slutet av säsongen.

Skulle en ligaorganisation eller utgivare ta sida med en eller flera lag genom att finansiera dem, kommer tanken att de blir gynnade till spel. Det finns en liknande jämförelse i pro sportliga ligor med en lönekapital. I grund och botten finns lösenkapslar så att ett lag inte kan stackas otillbörligt med de bästa spelarna. Med inget system för kontroller och saldon på plats för eSports kan en liga locka alla anmärkningsvärda lag till att det är stabilt genom att förse dem med redskap och betala dem. Som det står är prismössorna vad som lockar de bästa lagen.

Underhålla integritet

Om eSports ska fortsätta sin framgång måste ligorna och utgivarna behålla sin trovärdighet genom att förbli en neutral myndighet. Att erbjuda samma priser och möjligheter till alla kvalificerade lag utan att direkt sponsra dem kommer att förstärka denna integritet. Det är inte bara det som är fördelaktigt för ligor och företag som är direkt involverade i att göra spelen, men också de företag som sponsrar lag.

Ett företag som Microsoft kan enkelt finansiera ett lag och vara den enda sponsorn på alla sina redskap (som Seattle Sounders). Utan direkt sponsring ges andra företag möjlighet att visa sina logotyper på lagtröjor, och nästan allt som hör samman med laget. Som någon företagsägare berättar för dig kan det vara skillnaden mellan framgång och misslyckande. Det är på grund av detta att jag insåg hur många företag som skapar produkter riktade mot spelare. Alla dessa märken skulle ha en mycket svårare tid att kämpa genom dunkel var de stora företagen att ta plats.

Kanske en dag snart kommer det att finnas kurser och utbildningsprogram som erbjuds i eSports Management. Fram till den dagen kommer jag bara att hoppas att alla som deltar i eSports tar en sida från de här läroböckerna för att göra det åtminstone lika framgångsrikt en enhet som NFL eller NBA. Ansvaret faller också till lag och ägare till dessa lag. Så lockande som det låter, om en utvecklare eller utgivare försöker sponsra ett lag över många, är det i lagets intresse att minska. Många, många företag kommer att hoppa på chansen att lägga sin logotyp bredvid dina lag.

Håller du med om att spelbolagen borde förbli en neutral auktoritet? Skulle du ha stor roll i eSports Management om det erbjöds? Tänker idén om en "NFL av eSports" till dig? Låt oss veta i kommentarerna nedan.