Varför är "& period; io" Spel så populärt och quest;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 Maj 2024
Anonim
Varför är "& period; io" Spel så populärt och quest; - Spel
Varför är "& period; io" Spel så populärt och quest; - Spel

Innehåll

Om du har bott under en virtuell sten under de senaste två åren, skulle du ha missat födelsen och utvecklingen av en helt ny spelgenre: .io-spel.


Men innan vi dyker in i vad som gör den här nya genren så universellt älskad, låt oss ta en titt på dess ursprung.

Var kom .io-spel från?

Nu har du förmodligen sett några nyheter om Agar.io och eller Slither.io. De är de mest ökända spelen i den spirande genren.

Du har också säkert hört talas om Agar.iotill synes explosiv stigning till popularitet, från de mörkaste, oklara hörnen på internet. Och det finns en bra anledning till att tillväxten är nyhetsvärd.

Numera är den mobila spelmarknaden mättad och något nytt spel verkar gå förlorat för den allvarliga djupet hos den allestädes närvarande appbutiken. Om det inte är klart, har förlaget en enormt stort PR-budget och är villig att kasta oändliga buntar av pengar på Youtubers och på annonser. Samma sak verkar gälla för den webbläsarbaserade spelindustrin. Men mot alla odds Agar.io tog hela spelindustrin med storm. Det fanns ingen stor PR-budget och inga kampanjer.


En nittonårig elev med namnet Matheus Valadares lade upp en länk till sitt spel på platsen 4chan i 2015. Användarbasen exploderade och snart Agar.io var över internet.

Framgången av Agar.io Naturligtvis fångade andra spelutvecklare uppmärksamhet. Mest särskilt Steve Howse, skapare av Slither.io. Ett spel som följde och dominerade spelbranschen. Det rapporterades till och med att Slither.io gjorde $ 100.000 per dag. Spelbranschen kunde naturligtvis inte ignorera denna nya spelutveckling.

Vad gör Agar.io och Slither.io så populär?

Matheus Valadares spel är enkelt. Du är en cell. Ditt uppdrag är att äta mindre celler och mat, med målet att växa större och undvika större celler som kan äta dig. Låter som ett enkelt spel, eller hur? Det är. Och grafiken är lika enkel. Så om spelet är så enkelt var det så populärt?


Agar.io s, nyckeln till framgång var dess enkelhet och resulterande tillgänglighet. Det är ett spel som du kan hämta och spela direkt. Det finns inget behov av att ladda ner något och det finns inga komplicerade handledning. Om du har några minuter att spendera kan du hoppa in i spelet och börja äta andra spelare och dominera den virtuella världen. Detta appellerade verkligen till det moderna spelgemenskapen och antalet användare växte till miljoner på en mycket kort tid.

Slither.io speglar samma enkelhet som drivs Agar.io in i rampljuset. Men har två extra knep upp på ärmen. För det första har det mer visuellt tilltalande grafik. Andra, Slither.io har en känsla av nostalgi, med spelmekanik och visuella som echo de hejda dagarna i det klassiska arkadspelet, ormen.

Den nostalgiska känslan av Slither.io och enkel gameplay, i kombination med den vackra grafiken, resulterade i att spelet snabbt dvärgade Agar.io och bli den mest nedladdade mobilappen. En position som hölls i många månader.

Vad om andra IO-spel?

Eftersom Agar.io och Slither.io, det har varit en uppsjö av nya .io spel. Inte alla har varit en stor framgång. Så låt oss undersöka några spel och se vad som får dem att fungera eller varför de misslyckades.

Diep.io

Detta spel var en stor framgång och anses fortfarande vara ett av de mest populära .io-spelen, eller "Big 5" -spelet, som vissa människor ringer dem.

Diep.io, i huvudsak, är väldigt grundläggande. Du är en tank och ditt mål är att skjuta andra tankar och objekt, med målet att samla erfarenhetspoäng att spendera på uppgraderingar. Ett begrepp som de flesta spelare känner till och kräver mycket lite i vägen för spelupplevelse att förstå.

Spelgrafik är inte mer komplicerad än geometriska former. Att göra det verkar som barns lek.

Kombinationen av alla dessa funktioner skapade ett spel som är väldigt lätt att plocka upp och spela, lätt att titta på och när du blir beroende av spelet (och du vill), hittar du spelet kan vara annorlunda varje gång, på grund av uppgraderingarna du köper.

Pirca.io

Tyvärr har detta spel verkligen inte gjort det från startblocken.

Om det verkar följa reglerna för enkelhet med dess grafik och allmänna spel. Men efter att ha spelat spelet i några minuter börjar du bli frustrerad med svårigheten att skjuta andra spelare och bots.

Mope.io

Relativt nytt till .io spel scenen, Mope.io började långsamt men har nyligen exploderat.

Mope.io är ett virtuellt ekosystem med en fullt fungerande livsmedelskedja, som består av spelare som kontrollerar de olika djuren, försöker äta mat som springer och andra djur. Det här är en genialidé för ett spel, eftersom vi alla har lärt sig om matkedjan som barn och så börjar vi spela med en grundläggande förståelse. Men när Mope.io först släpptes, grafiken representerade inte tydligt djuren och det skapade förvirring bland vissa spelare.

Senare blev grafiken tweaked och nu ser kaninen ut som en kanin. Denna lilla förändring resulterade i att spelet gick viralt och idag kommandon en användarbas av över 5 miljoner spelare i månaden och en mycket aktiv gemenskap.

Blockor.io

Blockor.io, följer samma spelmekanik som Agar.io. Ditt mål är att växa större genom att samla olika objekt eller mat, i ett försök att bli större än dina motståndare, så att du kan döda dem.

Grafiken och gameplayen är båda enkla och allt tycks lägga upp, men på något sätt Blockor.io gick aldrig riktigt viral.

Plagat av lag och den saknade X-faktorn såg spelet en kort stavning av popularitet innan den sjönk i dunkelhet.

Få alltid att falla på plats

Att bygga något spel är svårt, men att skapa ett spel som går viralt kan vara en nästan omöjlig uppgift. Just nu spelar .io-spelgenren en massiv publik och spelutvecklare försöker få en del av det och det verkar enkelhet är nyckeln.

Agar.io pionjärer genren med grundläggande gameplay och grafik, följt av Slither.io. Ett spel som ställer branschstandarden genom att kombinera enkel intuitiv gameplay med en näveknäck och vacker grafik.

Nyare spel som Mope.io, fortsatte att bygga på dessa fundament och har sett stor framgång.

Kort sagt, om du vill skapa ett viral .io-spel, behåll allt enkelt, igenkännligt, visuellt tilltalande, intuitivt och om du kan lägga till någon nostalgi i den blandningen, kommer du troligen att lyckas. Och glöm inte att se till att allt går smidigt och utan fördröjning.

----

Källor och kredit

Du kan hitta en mer detaljerad historia av Agar.io och Slither.io här, mer information om de andra listade spelen, liksom mer om Steve House:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • IO spel lista
  • Intervju med Steve Howse på WSJ