Var att dra tillbaka - Återuppta Legend of Dragoon

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Var att dra tillbaka - Återuppta Legend of Dragoon - Spel
Var att dra tillbaka - Återuppta Legend of Dragoon - Spel

Innehåll

Jag håller inte med omhändertagande klassiker. Eller med "omstart" -spel som bara har varit ute för ett år eller två, bara för att få vinst på namnet. Men jag håller med om att remake något som kan vara fantastiskt, om det görs ordentligt och med rätt ansträngning. Det finns bara några spel som är värda den här typen av ansträngningar. Legenden om Dragoon är ett sådant spel.


Spelet har blandat till bra recensioner, men det har en ganska stor fanbase. Jag blev förälskad första gången jag spelade den. Min pappa och jag brukade vända mig och försökte komma igenom den. Det tog oss månader att bara avsluta den första skivan och nästan ett år för att slutföra spelet. När slutet krediter rullade, kände vi oss fantastiska på grund av hur svårt det var och hur intressant historien var. Med tillägg av ett realtidsbekämpningssystem och fler anpassningsalternativ, Legend of Dragoon kan ha potential att bli en otrolig omstart.

Berättelsen

Jag granskade det här spelet för nästan två år sedan, när det hade släppts på PSN och jag spenderade mycket tid på att spela den. Det skulle vara ganska enkelt att uppgradera historien till moderna standarder för videotillverkning. Det var redan ganska bra för nästan 15 år sedan.


Du börjar med huvudpersonen som vågar tillbaka till sin hemstad efter att ha misslyckats med att döda varelsen som mördade sina föräldrar. Lägg till honom att bli attackerad av en drake och hans gamla vänner tas av en ond kung, och du har den grundläggande starten på spelet. Du kan lägga till ett gäng sidinnehåll som inte var tillgängligt i originalet och ändra berättelsen för att göra den ännu mer unik.

Gameplay

Spelet var enligt min mening nästan perfekt för tiden. Det var i grunden snabba kamp före Gud av krig gjorde det coolt. Jag tyckte att det var ett unikt sätt att ha turnbaserad kamp i en tid där det var normen för RPG. Med den teknik som finns tillgänglig idag kan utvecklaren göra den till en tredje person, öppen världsmiljö som ger plats för ännu mer utforskning av världen än vad PS1 gav det och lägga till massor av innehåll inom den världen. Du kan lära dig mer om det förflutna och nutid, samtidigt som du lär dig att bryr dig mer om din miljö eftersom du investerar mer i resultatet.


Låt oss prata om kamp.

Jag skulle vilja se ett realtidsbekämpningssystem där timing betyder - bra timing handlar extra skada. Ha det så att spelaren kan välja en speciell attack som de vill göra, så visas instruktioner för kombinationsrutan så att spelarna kan genomföra det ordentligt utan att behöva memorera en lista över attacker. Detta skulle ge ett slags slagsmål mot kämpen, vilket inte vanligtvis görs i JRPG. Det kan finnas ett extra hardcore-läge där frågorna inte läggs in för de spelare som vill memorera och samordna attacker.

Det var också en motmekaniker i det gamla spelet som kunde bli mycket bättre implementerat i ett realtidssystem. Jag skulle vilja se ett mer aktivt system, där negativa attacker är mycket svårare än att bara trycka på cirkeln vid rätt tidpunkt.

Sist men inte minst - förvandlas till en Dragoon.

Detta var ett av de bästa spelelementen i det ursprungliga spelet, och det kunde ändras för att bli ännu mer intressant. I originalet var det nödvändigt att bygga upp en mätare. Hur full den mätaren var bestämd flyttningsuppsättningar och speciell magi som du kan använda i den formen. När stavarna var utarmade återvände du tillbaka till din ursprungliga form. Det här kan leda till några bra tidsbestämda slag, där du anger ditt Dragoon-läge och bara har så länge innan det tömmer eller så många drag som du kan använda, som att hantera en massa skador på fiender eller läka din fest. Detta kan göra chefen battlar en kamp för balansering när du ska använda ditt Dragoon-läge och när du ska stanna i din vanliga form, precis som originalet, men med en bättre känsla av rädsla om du gjort fel.

anpassning

Det här är det enda jag tycker saknades från originalet. Du kunde inte riktigt välja vilken typ av Dragoon du var. Du styrde helt enkelt människor som blev till Dragons och hade de befogenheter varje medlem fick. De var i grunden elementära. Det är inget fel med det, men jag tror att genom att lägga till i valet för att anpassa de krafter som du har in och ut från Dragoon-läget skulle det bli ett bra tillskott. Det skulle hjälpa spelaren att känna att de har större kontroll över världen och karaktärer, och också mer av en direkt inverkan på hur sakerna spelar ut.

Laget

Jag skulle ge detta till Sony Computer Entertainment igen. De gjorde ett fantastiskt jobb med det tillbaka i sin första utgåva. Om de skulle kunna dra upp det bättre än tidigare, kan det starta i en franchise till rivaliserande Final Fantasy.

Vilket spel (ar) tror du förtjänar omstart? Tror du Legenden om Dragoon bör omstartas? Vad skulle det gilla dig?