Igår undrade jag när filmen Django Unchained kom ut på Blu-ray och började tänka på westerns. Jag tycker verkligen om genren, berättelserna, landskapet och musiken som de alla får ett leende i mitt ansikte. Men det som fick mig att le, var att tänka på en av de bästa ögonblicken från något videospel som jag någonsin har spelat.
Den som har spelat Red Dead Redemption kan berätta för dig hur det känns när du korsar Mexiko för första gången, och det är överlägset en av mina favoritstunder. För er som inte har och har undvikit spoilers hela tiden gör jag mitt bästa för att undvika spoilers.
Red Dead Redemption är ett öppet världsberättelsedrivet spel av Rockstar, och på många sätt liknar Grand Theft Auto 4. Men det är huvudskillnaden är inställningen. I stället för en annan dag eller fantasinställning äger Red Dead Series i den historiska "gamla väst" komplett med hästar, cowboys och indianer. Historien själv är starkt påverkad av "spagetti western" och för mig utmärker sig som en av de bättre berättelserna som berättas i några singel spel av denna generation av konsoler.
Spelet är centrerat kring karaktären John Marston, som är beordrad av regeringen att jaga de återstående medlemmarna i hans outlaw-gäng för att rädda sin familj. För de närmaste timmarna åker du över landets sida och gör sidokontor och följer ledningar.
Under denna tid börjar du verkligen förstå John mer som en karaktär, och vem han är. Du upptäcker att han verkligen bara är en bra kille gör vad som krävs för att göra ett bättre liv för sin son. När du spelar börjar du höra mer och mer om Mexiko, och så småningom får du chansen att försöka korsa "San Luis" floden. Det enda sättet över är att bli en flotta och ett rep för att dra det över. Självklart när du korsar blir flottan attackerad, och du hamnar upp i floden och försöker avvärja banditerna och gör den till andra sidan.
Så småningom efter flera minuters skytte och flytande gör du det över floden och på fast mark. Hela upplevelsen känns dränering och ansträngande. När jag kom på en av banditshästarna ville jag bara komma till en stad och rädda spelet. Men då började jag rida, himmelen började lysa upp och en mjuk akustisk gitarr började spela. (Långt borta för dem som är intresserade av att höra låten) Jag höll på att rida och insåg att jag var trött på spelet genom design, utvecklarna ville att jag skulle känna känslan av utmattning och nära hopplöshet som min karaktär kände. Det är fantastiskt utformat, landskapet är fantastiskt, sången är perfekt och det fick mig att förstå hur bra historien i vissa spel kan vara.
Det är fortfarande en av mina favoritmoment från något spel någonsin. Smalt slår ut det ögonblick när du drar sverdet från sin piedestal i Ocarina of Time.
Så det är min favorit stund, jag skulle gärna höra dina i kommentarerna nedan!