Innehåll
Jag har spelat MMORPGs länge sedan dagarna av Everquest och (i mindre utsträckning) Ragnarok Onlines storhetstid. Jag är säker på att några av er har spelat genren lika länge eller ännu längre än jag har, och jag är också säker på att de flesta långa MMO-spelare är mycket bekanta med termen "toon" med hänvisning till MMORPG-tecken.
Läser en Massivt artikel på Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Jag kunde inte låta bli att märka aggressionen i läsarens kommentarer om användandet av ordet 'toon'. Detta har jag upplevt några gånger spelat TERA förra året, men aldrig hade jag sett den vara en sak. Hur kan det här vara en sak?
En kul är en toon är en avvie är en karaktär
Det faktum att snarky över användandet av 'toon' är något som människor faktiskt gör är lite upprörande, som någon som har använt ordet i 13 år. Varför ska långvariga MMO-spelare ändra sin terminologi?
Jag kommer ihåg några exempel där människor skulle skratta på de som använder "char" med hänvisning till deras MMO-tecken. Jag vet att jag använde ordet några gånger innan jag gick vidare till 'toon' och jag fastnade med den.
Det finns en stigma bland det övergripande samhället som "toon" härstammar från World of Warcraft, och som sådana människor som använder ordet är vad några mindre couth individer hänvisar till som "Wow babies'. Detta är lite obefogat, för Everquest spelarna hänvisade till sina karaktärer som tidigare World of Warcraft släpptes till och med.
Det är svårt att föreställa sig [...] inte alla som använder 'toon' är från Wow.Det är svårt att tänka sig att överväga World of Warcraft har haft flera miljoner fler spelare under sin livstid än Everquest och EverQuest 2 kombinerat, men inte alla som använder 'toon' är från Wow. De kan ha haft en affär med det vid någon tidpunkt, men att kategorisera alla som kallar sina karaktärer "som" specifikt är från World of Warcraft är dumt och onödigt.
Nedbrytning av karaktär
Det finns några som hävdar att de hänvisar till deras karaktärer som "toons" försämrar dem, eftersom de kallas tecknade tecken istället för tecken (eller avatarer, vilket är ännu värre enligt min åsikt). Jag kan inte förstå att detta är avsikten bakom ordet, men då är det svårt att slå mitt huvud om att människor blir arg på ett ofarligt ord som jag har använt nästan dagligen i 13 år.
I slutet av dagen, oavsett vad ditt ädla MMORPG-tecken hänvisas till är det fortfarande inte verklig. Det är fortfarande en sträng nummer som lagras lokalt (och / eller serverns sida, beroende på spelet) som utgör din karaktär. Inget du kallar dem kommer att förändra det, men att behandla människor som använder 'Toon' som de har spetälska påverkar dem faktiska människor och hur de känner.
Du kan ogillar ordet så mycket du vill, men likställ det med de regionala skillnaderna mellan "soda", "pop" och "soda pop". Människor chuckle lite när de hör en de personligen inte använder - så varför blir det så huffigt att man använder en annan term för ett videospelskaraktär? Det betyder samma sak i slutet.
På punkt
Tillbaka till ämnet för det massively artikel...
Jag förstår att Final Fantasy MMO fanbase kolliderar med den casual MMO playerbasen i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, och föraktet om det här ämnet är speciellt ett tecken på att spelets spelare baseras på två under de närmaste månaderna.
Final Fantasy XI och FFXIV 1,0 spelare använde inte 'toon', men överskottet av spelare i spelet som använder ordet är inte nödvändigtvis "Wow babies'. Du kan inte gruppera 'toon' och 'casuals' precis som det och antar att du är 100% korrekt.
Användningen av ett enda ord säger mycket lite om spelarens historia eller skicklighet, och att hoppa till slutsatser över det är inte vägen att gå. Nästa gång du vill ge någon en earful (eller eyeful) över deras terminologi för MMORPG-tecken, luta dig tillbaka och tänka på om det verkligen är motiverat eller om du bara är en ryck.