Innehåll
Arkane Studios senaste titel, Dishonored 2, är planerad att släppas imorgon. Det är den efterlängtade uppföljaren till den prisbelönta 2012-titeln vanärat och publiceras av Bethesda Softworks. Dishonored 2 är inställd på att innehålla en rad nya funktioner och mekanik. Låt oss ta en titt på vad de ska vara.
gameplay
Den första nya funktionen i spelet kommer att vara att efter prologgen kommer spelarna att välja mellan att spela som antingen Emily Kaldwin eller Corvo Attano. I den tidigare titeln tog spelarna bara kontroll över Corvo - och såg aldrig sitt ansikte. Dishonored 2 introducerar icke-dödliga stridsrörelser. Detta gör det lättare för spelarna att slutföra ett genomspel utan att ta ett enda liv om de vill göra det.
Kaosystemet från det första spelet gör en avkastning men med ett nytt element till det. I början av varje uppdrag är slumpmässiga NPCs tilldelade ett av tre stater procedurellt; sympatisk, skyldig och morderisk. Att döda en sympatisk kommer att ge spelaren mer kaos medan han dödar någon som är mordisk, kommer att sänka chaosförstärkningen.
Insekter kallas blodflöden bo i lik. Ju fler kroppar som kullar i området desto mer blodflöden börjar att dyka upp. Spelaren måste försöka dölja liken från flugorna för att stoppa dem från att bo.
Den sista nya funktionen hos Dishonored 2 s spelande kommer att vara att varje uppdrag kommer att innehålla ett unikt tema för antingen fiktion eller mekaniker. Ett exempel på detta skulle vara att på en nivå konfronteras spelaren med två fraktioner. Varje fraktion har sitt eget mördemål och kan använda nivåerna av återkommande dammstor som skydd.
Ett annat exempel skulle vara på en annan nivå, tidförvrängning introduceras när spelaren går igenom en övergiven herrgård i ruiner. Spelaren ges en enhet som låter dem glimta in i det förflutna, där vakter strömmar och kommer att flytta in i det.
De nya funktionerna och mekanikerna för gameplayen ser alla intressanta ut. Arkhane syftar till att lägga till och utöka det från originalet, exakt vad någon bra uppföljare bör sikta på att göra. Spelet är inte den enda aspekten av spelet att ha något helt nytt.
Nya förmågor och befogenheter
Den första nya förmågan och strömrelaterade funktionen är en förändring i uppgraderingssystemet. Till skillnad från i det första spelet består uppgraderingssystemet av ett färdighetsträd med flera banor och några ytterligare uppgraderingar. Ett exempel på detta är att vissa befogenheter kommer att innehålla både en dödlig eller icke-dödlig uppgradering.
Medan Corvo behåller de flesta av sina krafter från det ursprungliga spelet tillsammans med några av dem med några justeringar, kommer Emily att ha sina egna unika krafter. Far Reach låter henne dra fiender och föremål mot henne och reser stora avstånd (som Corvo's Blink-förmåga) men fiender kommer att kunna se Emily göra det här.
- Mesmerize distraherar sina fiender, flytta dem till ett tillstånd av sedering.
- Domino låter Emily ansluta flera av sina fiender tillsammans så att de kan dela samma öde - och exakt samma öde.
- Shadow Walk gör det möjligt för henne att förvandlas till ett skuggigt moln som rör sig snabbt och förändrar tangibilitet efter vilja.
- Doppleganger är en färdighet som gör att Emily kan framkalla en klon av sig själv för att missdriva fiender och ser ut att fungera perfekt tillsammans med Domino.
De nya förmågor och krafter som introduceras tillsammans med det nya uppgraderingssystemet ser bra ut. De kommer att ge både nya spelare och veteraner en ny och spännande upplevelse.
Inställningen
Det föregående spelet ägde rum i Dunwall, huvudstaden i Isles imperium. Dishonored 2 äger rum i Karnaca, huvudstaden i Serkonos och är den sydligaste kuststaden i Empire of Isles. Staden kallas ofta sydens juvel.
Hela staden drivs av vindkraftverk vars ström genereras av ett klyftat berg som ligger vid stadsgränsen. Silver är en av stadens huvudexport och extraheras från de lokala gruvorna. Karnaca är full av dammstor som leder till att vinden blåser över gruvorna och in i staden, vilket resulterar i att gruvområdet är känt som Dustdistriktet.
Det finns två fraktioner, Howlers och Overseers, som är engagerade i våldsam konflikt i Karnaca. En man som heter Paolo leder The Howlers i motsats till den nya hertigen och hans regering, efter att Duke Theodanis Abele passerade. Grand Serkonan Guard, Karnakas brottsbekämpning och militär, konstruerade defensiva hinder som kallades Walls of Light som svar på disarray.
Den nya inställningen för spelet är verkligen intressant. Det kommer att ge spelare i det första spelet någonstans ny att uppleva. Med nya tecken, platser och lore finns det en mängd nya och spännande scenarier.
Många nya funktioner och mekanik
Dishonored 2 ser fram emot att introducera många nya funktioner, mekanik och element. Från att välja mellan att spela två olika karaktärer (Emily eller Corvo), förändras gameplay med nya förmågor och ett helt nytt uppgraderingssystem, och såklart en helt ny inställning.
För dem som fortsätter från det ursprungliga spelet finns det många nya funktioner och förändringar att spela med. För dem som kanske inte har spelat det första spelet finns det en vacker och mystisk värld att utforska med intressant gameplay och karaktärer.