Innehåll
- Nya tecken och DLC-spår
- Slagläge återgår
- 60 FPS gjort rätt
- Balansförändringar
- Brandhopping
- Det är det folks!
Mario Kart 8 Deluxe är här, och nu när vi äntligen har spelet på sidan uppstår frågan om huruvida det är värt att shelling ut de extra koopa-mynten på Nintendos definitiva Switch-upplaga av den ursprungliga Wii U-titeln. Idag ser vi på allt Mario Kart 8 Deluxe har att erbjuda för att hjälpa dig att fatta det själv beslutet - förutsatt att du har haft chansen att ta hand om den elusiva Nintendo Switchen i första hand!
Nya tecken och DLC-spår
En av fördelarna med att spela Mario Kart 8 Deluxe över sin föregångare är den massiva karaktäristen. Medan originalet Mario Kart 8 hade du långsamt låst upp sin 30 tecken roster - medan 6 andra senare släpptes som DLC - Mario Kart 8 Deluxe har hela sin lista med 42 tecken upplåsta från början. Det enda undantaget från denna regel är Gold Mario (markerad till höger) som fungerar som en belöning för att slutföra alla 12 koppar på 1: a plats i 200 cc.
Annars, alla DLC tecken, liksom Mario Kart 8 Deluxe exklusiva tecken (Inkling Boy, Inkling Girl, King Boo, Baby Bowser och Dry Bones) är alla olåsta från början. DLC spår och kartor som Mercedes-Benz DLC ingår också. Som sådan är det säkert den definitiva versionen att köpa om du inte har DLC på Wii U-versionen eller aldrig fått den till att börja med.
Slagläge återgår
"Ut med det nya, och med det gamla" är den söta ironi i det nya kampläget för Mario Kart 8 Deluxe. Medan den ursprungliga Wii U-titeln hade sitt eget kampläge i form av ett racerbollsslag, Mario Kart 8 Deluxe återfår de kaotiska känslorna av gammal skola slagsmål. Lägena återinförs (bland ett par nya) i Mario Kart 8 Deluxe inkludera:
- Ballong Battle: Pop dina motståndares ballonger för att vinna.
- Bob-omb Blast: Samla Bob-ombs och blåsa dina motståndare till smithereens.
- Renegade Roundup: Ett lag försöker fånga fiendens lag genom att bita dem med Piranha Plants.
- Mynt löpare: Samla så många mynt i scenen som möjligt.
- Shine Thief: Håll Shrine Sprite i 20 sekunder för att vinna.
Med dessa lägen kommer 8 dedikerade kampläge kartor som består av:
- Slagstadion
- Dragon Palace
- Lunar Colony
- Sweet Sweet Kingdom
- Wuhu Town (från Mario Kart 7)
- Slagkurs 1 (från Super Mario Kart)
- Luigi's Mansion (från Mario Kart: Double Dash !!)
Om kampläget är viktigt för dig kan det vara värt att handla i din gamla kopia av Mario Kart 8 för Switch-versionen. Trots det är Battle Mode ett bra kausal spelläge för vänner eller familj som inte behöver ha sina racingben odlade ännu. Detta gäller särskilt Bob-omb Blast-spelläge, eftersom det kaotiska kulet med att kasta Bob-ombs över hela kartan i ett försök att besegra dina motståndare är någonting alla som älskar Mario Kart bör uppleva.
Om du inte är intresserad av Battle Mode, saknar du så mycket som tävlingen är där de flesta spelare kommer att tillbringa större delen av sin tid, och vid tidpunkten för den här artikeln släppte Nintendo inte några planer för Switch exklusiva DLC spår.
60 FPS gjort rätt
Medan spelarna sannolikt aldrig märkte detta under spelningen, Mario Kart 8 på Wii U låstes faktiskt på en konstig 59 bilder per sekund. Detta berodde på en bugg som helt förbises av Nintendo - till och med denna dag - där spelet skulle köra en dubblett av en tidigare bild var 60: e ram. De flesta människor skulle troligtvis aldrig se detta i sin egen titel eftersom du är nedsänkt i åtgärden, men som GameXplain lägger det i sin egen täckning av frågan: "När du vet om det, går det inte att gå tillbaka."
Dessutom är Nintendo Switch-versionen av Mario Kart 8 kommer att köras vid en inbyggd 1080p medan dockad istället för Wii U 720p. Återigen verkar det inte så mycket för någon som inte lätt noterar dessa saker; Krisen hos en inbyggd 1080p-upplösning är emellertid svår att sätta ner när du har upplevt det. Imponerande kör spelet fortfarande vid 720p på strömbrytaren när den används i handhållet läge. Som sådan är det det perfekta on-the-go-spelet om du vill spela medan du är på vägen.
Balansförändringar
Ovanstående är statistikskärmarna för Mario's standard Kart setup med Mario Kart 8 till vänster och Mario Kart 8 Deluxe till höger.
Ändringar av enskild karaktärsstatistik har gjorts i Mario Kart 8 Deluxe också. I den ursprungliga Mario Kart 8, karaktärerna delades in i 3 klasser som innehöll totalt 9 underklasser. Medan divisionerna inte var källan till orsaken till förändring var tungviktsklassen särskilt obalanserad, eftersom fördelningen av acceleration, vikt och hastighet mellan klasserna var skev för att något gynna tunga racers.
Detta berodde främst på att Lightweights - som skulle ha fördelen av en omedelbar acceleration för att kompensera för sin brist på hastighet och vikt - hade accelerationshastigheter som var alltför låga för att motivera deras användning. Detta var dubbelt sant för medelklassen, vars acceleration i vissa fall var tillräckligt låg för att betraktas som en tung klass, men topphastigheten var alldeles för låg för att kompensera.
I Mario Kart 8 Deluxe, karaktärerna har vidare indelats i 16 olika underklasser. I diagrammet nedan har jag jämfört statistiken för de lättaste, median och tungaste klasserna för att visa hur mycket som har ändrats med avseende på poängfördelning:
Lättaste Racers | Fart | Acceleration | Vikt | Hantering | Dragning |
Mario Kart 8 | 2.25 | 3.25 | 2.25 | 4.75 | 4.5 |
Mario Kart 8 Deluxe | 2.25 | 4 | 2 | 5 | 4.25 |
Middle Racers | Fart | Acceleration | Vikt | Hantering | Dragning |
Mario Kart 8 | 3.25 | 2.75 | 3.25 | 3.75 | 4 |
Mario Kart 8 Deluxe | 3.5 | 3.75 | 3 | 3.75 | 3.75 |
Tungaste Racers | Fart | Acceleration | Vikt | Hantering | Dragning |
Mario Kart 8 | 4.75 | 2 | 4.75 | 2.25 | 3.25 |
Mario Kart 8 Deluxe | 4.75 | 3 | 4.5 | 2.5 | 3 |
Så tydligt sett finns det en stor skillnad mellan klasserna och deras statistik nu. Det finns också ganska stor variation mellan extremiteterna, så om du är intresserad kan du kolla in Mario Wiki för båda Mario Kart 8 och Mario Kart 8 Deluxe för att inte bara se denna statistik, men också olika "dolda statistik" slog ut från spelets kod.
Brandhopping
Medan Nintendo har gjort ett bra jobb att berätta för alla vad som är nytt i Mario Kart 8 Deluxe, vad de inte har varit så transparenta om är vad som har tagits bort. Denna funktion är ingen annan än vad den konkurrensutsatta Mario Kart scen hänvisar till som "brandhopping" eller "kaninshopping".
Används ofta i tidsangrepp och högre MMR-parenteser av Mario Kart 8, brandhopping är det utnyttjande där spelarna kan missbruka spelets fysik för att få extra momentum medan de ökar. Detta gjordes genom att hoppas in i vänster och höger drift i snabb följd, eftersom det håller spelaren i luften bara lite längre och gör sålunda det mesta av de korta förstärkningarna. Detta utnyttjande har tagits bort från Mario Kart 8, mest sannolikt att sänka skicklighetstaket i ett spel som inte ursprungligen var avsett att vara mycket konkurrenskraftigt.
Det är det folks!
Om du har en Nintendo Switch är det svårt att stänga av Mario Kart 8 Deluxe eftersom det har allt du vill ha från Mario Kart och mer. Med det sagt skulle jag inte personligen rekommendera att plocka upp en Nintendo-switch baserat på detta spel ensam om du inte har andra spel i åtanke. Jag rackade upp hundratals timmar i Mario Kart 8 på Wii U, och jag föreställer mig att det är lika enkelt att göra det i Switch release - om inte lättare tack vare spelets bärbarhet.
Som sagt, kommer du att plocka upp en kopia av Mario Kart 8 Deluxe? Berätta varför eller varför inte i kommentarfältet nedan!