Innehåll
- Fyra mycket olika spel
- Ny Digivolution i Digimon World 2
- Digimon World 3 gör digivolution tillfällig
- Digimon World 4 Ditches Turn-Based RPG Formel
- Så vad är det med de delade namnen?
- Mer förvirring för väst
- Vesten får ett spel baserat på en anime-serie
- En dubbel dos av DS Digimon
- Slutet av en era
- Namnen i väst är slutligen fasta
Digimon, kort för Digital Monsters, började som en spin-off av Bandai's Tamagotchi virtuella husdjursleksaker. Men franchisen tog på sig ett eget liv - gysning av flera anime-serier, en handfull filmer, videospel, leksaker och till och med flera olika kortspel.
Den första och kanske mest kända av Digimon videospel är Digimon World serien, som ursprungligen utvecklats för Sony PlayStation. Medan de flesta spelare i väst antar att majoriteten av Digimon Spel är en del av Värld serien är det inte riktigt sant. Faktum är att många av de spel som västern vet att vara en del av Digimon Worlds lineup är faktiskt andra serier som helt enkelt publicerades för västerländska publik under Digimon World namn.
Vissa västerländska fans inser fortfarande inte det Digimon World och Digimon Story är två separata serier - så låt oss försöka rensa upp en viss förvirring genom att titta på den förvirrande historien om Digimon World serier i väst och varför de tog de olika monikerna de gjorde.
Fyra mycket olika spel
De första fyra Digimon World spel - som alla är under Digimon World namn över hela världen - alla har tydliga skillnader från varandra. Även om de behåller vissa spelfunktioner intakta, är det mycket variation i erfarenheterna mellan dem. Så det är så spännande att de alla delar ett serienamn. Det är svårt att avgöra om skillnaden mellan dessa Värld Spel berodde på experiment med olika spelformler, ett försök att skapa eller sammanfalla med andra Digimon trender eller en kombination av båda.
Originalet Digimon World, som släpptes 2000 för Amerika, försökte dra nytta av framgången med franchiseens leksaker och anime-serie. Gameplayen roterade runt att höja en enda Digimon från äggformen och sedan engagera den i strider för att utveckla dess former. Blanketterna som en spelare Digimon skulle utvecklas till berodde på hur det höjdes - noggrant efter att ha tagit de ursprungliga virtuella husdjur som skapade detta spel. Att uppmärksamma Digimon var den centrala aspekten av gameplay i den här ingången, eftersom spelare behövde mata, vila och annars ha en ledsamfölja.
Märkligt nog, Digimon World 2, 3, och 4 övergav denna stil av spel, och fans såg det inte igen förrän Digimon VM släppt 2008.
Ny Digivolution i Digimon World 2
När det släpptes för Nordamerika 2001, Digimon World 2 var det första spelet i serien att starta efter att anime började luftas. Med gameplay som var väldigt annorlunda än sin föregångare, så kände spelarens första upplevelse ganska lik Pokémon eller Monster Rancher, som båda hade sina första uppföljare släpptes bara ett år tidigare.
Digimon World 2s spelupplevelse såg spelaren att utforska dungeons med ett lag på upp till tre Digimon. De kan fortfarande utvecklas och utbildas, men behöver inte längre vilas, matas eller tas till badrummet som det ursprungliga spelet. Utforskningen och stridsmötet tog det centrala steget här, snarare än den mer vårdande aspekten som Digimon World förlitade sig mycket på.
Denna uppföljare lade också till ett nytt digivolutionskoncept som kallas DNA-digivolution, vilket gjorde att spelaren kunde kombinera två Digimon till en - men den resulterande Digimon skulle vara en nivå lägre än sina föräldrar. Detta medgav också att den resulterande Digimon skulle jämföras längre än någon av dess föräldrar.
Digimon World 3 gör digivolution tillfällig
Nästa post i serien höll DNA-digivolutionelementet, men ändrade ganska mycket allt annat om formeln en gång till.
Oddly enough, detta spel släpptes i Nordamerika först 2002, kom sedan till Japan och Europa senare det året. Till skillnad från de två första matcherna var denna tredje posten i serien mer av en traditionell RPG som ägde rum i en MMORPG där spelarna och andra vänner kunde fånga sig (ett populärt begrepp då, vilket framgår av Bandai-publicerade titeln .hacka). Trots att spelaren fortfarande hade tre Digimon-partners kämpades striderna en-mot-en, och varelser kunde slås ut, ungefär som en Pokémon spel.
Digimon World 3 var den första i serien för att presentera slumpmässiga möten i motsats till att köra in i Digimon på kartan. Även om normal digivolution och DNA-digivolution fortfarande inkluderades i spelet förändrades sättet som dessa system fungerade än en gång så att varje Digimon fick ta med tre former i strid.
Det var också det sista Digimon World posten visas på den ursprungliga PlayStation.
Digimon World 4 Ditches Turn-Based RPG Formel
Efterträdaren till Digimon World 3 var en avsevärd avvikelse från gameplayen av tidigare spel i serien. Digimon World 4 släpptes över hela världen 2005 för PS2, GameCube och Xbox. Det var baserat på Digimon X-Evolution animerad film - och gick till och med för att återanvända några scener från filmen.
I stället för att vara en monsterhöjande RPG som sina föregångare, Digimon World 4 var en fyra-spelare co-op hack-and-slash äventyr där spelarna tog rollen som vissa Digimon. Dessa spelbara Digimon-vapen och elemental magi istället för fansen med speciella attacker var bekanta med och kunde få en upplösning efter att ha uppfyllt vissa krav.
Trots det namn som antyder att det är en annan post i huvudserien av spel, Digimon World 4 är faktiskt en spin-off snarare än en sann numrerad efterträdare. Den starka avvikelsen i spel var en chock för västerländska fans som var helt omedvetna om Digimon X Evolution film när spelet släpptes.
Så vad är det med de delade namnen?
Om dessa Digimon World spel var alla så olika, skulle de inte ha motiverat olika namn? Kanske så, men Bandai tycktes inte tro det.
Bär den Värld namn på dessa fyra olika poster kan ha varit ett försök att hålla fansen flocking till ett mer välkänt namn trots att varje spel inte är en sann uppföljare till sina föregångare. Denna typ av beslut är inte ovanligt - och liknar vad vi sett i serier som Final Fantasy eller Dragon Quest. Så det kan ha varit Bandais motivering för att lägga några fler titlar under samma namn i väst, trots otroliga skillnader mellan varje spel.
Mer förvirring för väst
Även om några västerländska spelare blev krossade av den starkt annorlunda gameplayen hos Digimon 4 spinoff / main series entry, men den verkliga förvirringen började när Digimon Story serien började i Japan.
Om du tittar på omslaget ovan kan du tro att du tittar på två olika spel som delar ett franchise namn. Men i själva verket utöver varje enskilt språk är dessa spel exakt samma titel som publiceras under helt olika serier i olika regioner.
Släppt för Japan 2006 på Nintendo DS, Digimon Story publicerades under Digimon World namn i väst, trots att det ingår i en separat serie.
Dubbade Digimon World DS, detta spel tog en mer Pokémon-liknande inställning till sin gameplay, samtidigt som man genomför vissa unika element. Spelare kontrollerade ett team av tre Digimon - liknande Digimon World 2 och 3 - med tre mer som backup. Strider var antingen tre-på-tre möten, eller tre-mot-en för vissa chefer. Ny Digimon kunde erhållas genom att kämpa dem flera gånger tills deras data var 100% skannade. Spelet innehöll över 230 Digimon att upptäcka, och de som inte användes kunde lagras i Digi-Farms (liknar datorn i Pokémon spel). Dessa Digimon kunde bara utvecklas genom att samla erfarenheter från att besegra vissa arter av Digimon, uppnå en viss nivå eller öka vänskap.
Vid tidpunkten för dess frisläppande, Digimon World DS blev berömd som en av de bästa spelen i Digimon World serie - även om det var tekniskt en del av en annan serie helt. Hur som helst markerade den en sann avkastning på Digimon RPG i väst.
Vesten får ett spel baserat på en anime-serie
Det andra spelet att anta Digimon World Namnet i väst var Digimon World Data Squad, släpptes 2007 för PS2. Känd som en spinoff kallad Digimon Savers: En annan episod i Japan var detta spel baserat på Digimon Data Squad anime-serien.
Detta var det första Digimon spel för att innehålla engelska dubbade röstverkande, och den enda Digimon spel för att presentera cell-skuggad grafik. Digivolution i denna titel delade vissa likheter med den första sanna Digimon World spel, eftersom den form i vilken en Digimon skulle utvecklas påverkades av hur spelaren tog hand om det. Men det introducerade också en ny upplösningsmetod som kallas Galactica Evolution System - som bestämde vad Digimon spelarens partner skulle fördjupa sig i.
Även om detta spel inte är en verklig del av Digimon World serien är det nästan förståeligt att det skulle låna Värld namn för västern, eftersom anime-serien inte flyttade in i dessa regioner förrän ungefär en månad senare. Som sådan, Digimon World Data Squad kunde fortsätta fandom runt Värld serie, samtidigt som de västerländska fansna medveten om den nya anime-serien.
En dubbel dos av DS Digimon
Flera år efter det att originalet släpptes Digimon World DS, en tvåversionsföljare - Digmon World Dawn och Skymning - slå DS-konsoler i väst. Detta var dock en del av Berättelse serien i Japan, dubbed Digimon Story Sunburst och Månsken. Denna post i franchisen introducerade flera nya Digimon, avslutade tidigare ofullständiga eller blandade upplösningslinjer och återinförde DNA-digivolutionen populiserad av Digimon World 2 och 3.
Eftersom det var en uppföljare till Digimon World DS, det hade uppenbarligen varit ett misstag att inte använda Digimon World namn. Otroliga västerländska fans skulle förmodligen ha blivit förvirrade av den plötsliga titeln, särskilt med tanke på likheterna mellan dessa uppföljare och deras föregångare.
Dessa två DS-spel var de näst sista Digimon-spelen som släpptes i väst före en lång paus - och de var de sista Digimon Story spel (även om de inte gick med det namnet) som såg ett västligt frisläppande till 2016.
Slutet av en era
Det sista spelet att släppa under Digimon World moniker för västra publiken var Digimon VM. Känd endast som Digimon Championship I Japan var den här titeln lite närmare i gameplay till det ursprungliga spelet som skapade Digimon World namn.
I strid valde Digimon vilka attacker de använde istället för att bli tillsagda. Spelet introducerade också flera nya Digimon med Dracomon digivolution-linjen.
Men på grund av sin avvikelse från gameplayen för de två tidigare Nintendo DS-spelen, Digimon VM såg relativt dålig mottagning - så kanske förlita sig på Värld Namnet var inte ett så bra val i det här fallet.
Hur som helst, Digimon VM var det sista Digimon-höjningsspelet som vesten skulle se i många år - och det var det sista Digimon-spelet som någonsin skulle få en Digimon World namnbyte för västerländska publikgrupper.
Namnen i väst är slutligen fasta
Även om västern såg några Digimon-spel här och där efter sub-par-utgåvan av Digimon VM -- som Digimon All Star Star Rumble slåss spel eller Digimon Heroes! match-3 mobilt spel - det fanns inga andra Digimon RPG-spel som släpptes till 2016 Digimon Story Cyber Sleuth för PS4 och PS Vita.
Detta var det första spelet i Digimon Story serier som inte fick namnbyte till Digimon World för västerländska publikgrupper, och det var också den första att se en release på både handhållna och hemkonsoler. Cyber Sleuth lånas från och bygger på många av spelelementen från Digimon World DS och dess följder, Digimon World Dawn och Skymning.
2017 såg utgivningen av ännu en annan Digmon World spel, kallat Digimon World: Nästa order. Detta var en sann uppföljare till originalet Digimon World serie - så mycket att det höll på Värld namn över hela världen. Spelet gav en modern uppdatering till playstyle och mekanik som introducerades i de ursprungliga spelen som startade serien, men den här gången med två Digimon-partners istället för en.
Vid skrivning är det oklart om det kommer att finnas en annan Digimon World spel. Men en annan post i Berättelse serie - dubbed Digimon Story Cyber Sleuth: Hackers minne - är slated för release på PlayStation 4 och PS Vita i Japan den 14 december 2017. Den kommer vägen till väst någon gång 2018.
Hur som helst, med frisläppandet av Digimon World: Nästa order och Digimon Story Cyber Sleuth, verkar det som att västerländska namn för den här populära serien har äntligen hamnat i sina japanska motsvarigheter. Men bara tiden kommer att berätta om trenden fortsätter.