Vilka RPG Questlines skulle se ut i Real Life

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Square-Enix Just Posted the FFXIV 1.0 Trailer! What Does It MEAN?
Video: Square-Enix Just Posted the FFXIV 1.0 Trailer! What Does It MEAN?

Som någon som bor och andas spel har jag plockat upp ett antal udda vanor när det gäller hur jag ser världen runt mig. Ibland, när jag är ute och köra mina tillfälliga ärenden, tänker jag på dem som strålande uppdrag - inte exakt viktigt för att utveckla mitt livs historia, men en rolig distraktion, ändå.

Samtidigt gör saker som att spendera tid med vänner, prova nya restauranger eller sjungande sjungande Bohemian Rhapsody på toppen av dina lungor efter 4 whisky och cokes är mer som sidokostnader.


Poängen jag försöker göra är att på många sätt kan vi översätta våra liv till questlines som i de RPG-spel som vi spelar, och jag tror att det gör sakerna mycket roligare på det sättet. Jag går inte längre till gymmet, jag lyfter min styrka och uthållighetsstatistik. Allt som studerar för min programmeringsexamen? Bara slipning XP så att jag kan höja min intelligensstatistik.

Det finns faktiskt ett studieområde för denna stil av tänkande, kallad spelifiering, där i princip alla motivatorer som vi har i videospel appliceras i någon form eller form till våra dagliga liv.

[Gamification is] Tillämpningen av typiska element i spelspel (t ex poäng, konkurrens med andra, spelregler) till andra verksamhetsområden, vanligtvis som en online marknadsföringsteknik för att uppmuntra engagemang med en produkt eller tjänst.


Vi ser det här med appar som Fitokrati, habitat, och Life RPG, vilka är alla appar som täcker olika aspekter av våra liv - från fitness till produktivitet - på sätt som känns givande för att uppnå våra uppsatta mål. Appar som dessa är fantastiska verktyg för att hjälpa oss att visualisera våra mål och spåra våra framsteg på ett sätt som gör våra utmaningar roliga (för att inte tala om ett sätt att visa upp prestationer och bragging rättigheter).

Så, vad skulle en RPG-quest se ut i verkligheten? Tja, låt oss säga att jag behövde ta min hund till veterinären för hennes årliga checkup. Det här är uppenbarligen en eskortsträning, men företaget är en söt hund så jag bryr mig inte om det. Vi navigerar säkert på den hektiska trafiken för att göra det till veterinärkontoret - vårt stora hinder / hinder är de galna förarna som jagar på mig när jag (säkert) väver in och ut ur trafiken - och medan jag är där bestämmer jag mig för få henne en god behandling som en belöning, vilket ger mig en valfri sidokamp i processen.


Med köp av kött blir det nu en fråga om att vänta på timern att räkna ner till noll innan hon är klar med veterinären och vi kan återvända hem - uppdraget slutfört och belöningar samlade - en hälsosam, men kanske inte glad, människans bästa vän och en stressad ägare (vet att hans bästa pal är ur skadans sätt).

Faktum är att det är så enkelt att relatera våra dagliga liv till RPG-uppdrag som det är vettigt nu varför utvecklare använder det specifika formatet för uppdrag - det känns bara naturligt. Som en historia har uppdrag en sekvens av progression. Först får du uppdraget. Det kommer antingen från något du kommer på med, som att bli en bättre löpare eller en extern källa, som att min hund behöver en checkup.

Därifrån har vi framsteg i uppdraget - springa mer i allt svårare terräng eller få min pooch att lugnt sitta i baksätet och hoppas att hon inte skjuter över allt.

I våra dagliga liv är vi, eller borde, i ett ständigt progressionsläge. Mycket som mina många Skyrim tecken, Det är inte ovanligt för oss att ha ett antal uppdrag i kön när som helst.

Efter progression kommer slutförandet. Jag kan nu springa bättre, öka mina chanser att överleva i den eventuella zombieapokalypsen, och min hund har en ren hälsointyg (liksom en läcker råhudbit för att tugga på). Slutförandet är ett intressant skede eftersom ibland är fullbordandet i sig belöningen. Andra tider leder slutförandet till belöningen; till exempel, nu som jag är en bättre löpare, belönas min kropp med olika hälsofördelar utom att överleva zombiehordarna i framtiden.

När det kommer ner till det, är livet, som en bra RPG, mer än att bara slipa för bästa löftet eller låsa upp prestationer. Livet handlar om uppdrag, resor och erfarenheter. Det handlar om att utveckla våra historier som människor, som spelare i vårt nuvarande massiva multiplayer i Real Life Role Playing Game (varumärke som väntar).

Så nästa gång du fastnar i trafik eller linjen på Starbucks kommer ihåg är det bara en del av resan. Du är på jakt efter någonting - det här får du bara upplevelsen för det.

Vad ser dina verkliga RPG-uppdrag ut? Låt oss prata om det i kommentarerna nedan.