Vad jag vill ha för jul i en MMO - Grimmys MMO-önskelista

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Vad jag vill ha för jul i en MMO - Grimmys MMO-önskelista - Spel
Vad jag vill ha för jul i en MMO - Grimmys MMO-önskelista - Spel

Varje idiot kan vara en kritiker och de flesta är. Det är väldigt lätt att luta sig tillbaka och nitpick de senaste och bästa MMO-utgåvorna, men det är mycket svårare att komma till bordet med egna förslag. I den venen och eftersom ingen har gjort det ännu, har jag kommit med min "önskelista" för en kommande MMO. Massor av spel har några av dessa egenskaper, men väldigt få av dem har mer än en.


Var och en av dessa förtjänar lite mer förklaring eller detalj än vad jag kommer att ge här, så håll dig uppdaterad för kommande kolumner där jag utforskar konsekvenserna av var och en av dessa designpunkter eller funktioner.

Del 1 - Spelmekanik

MMO-utvecklare har blivit lata. Många av de forumlag som används i moderna MMORPG är innehav från MUDs och MUSHES-dagarna. MUDS och MUSHes är i sin tur starkt härledda från penning- och pappersspelets dagar. Istället för en d20 kan de använda d100, men det är i huvudsak samma mekaniker. (Det är därför du har träffpunkter i World of Warcraft.)

Detta övergår till spelmekanik som "klasser" och "statistik" och andra saker som minskar spelmekaniken till en relativt enkel matematisk formel. Förnuftigt eftersom datorer är riktigt bra i matte men varför inte introducera några nya element som kommer att driva spelarna mer i rollspelsaspekterna i spelet än att konsultera ett "Min / Max DPS-kalkylblad"?


Medan vi är föremål för DPS ...

Del 2 - Bekämpa

Vet du vad den största skillnaden mellan MMORPG Combat och Real Combat är?

Ingen armé i den mänskliga civilisations historia hade en tank i framsidan för att locka till sig och njuta av fiendens skada, en läkare bakom tanken som (relativt) säkert kunde läka tanken upp under kamp medan resten av armén var relativt fri att skada fienden efter vilja

Ingen fiende i den mänskliga civilisations historia skulle sitta på ett ställe och punda på killen som skriker "HIT ME!" samtidigt som de ignorerade resten av folket som pelting honom till inlämning.

Återigen är det en vänster taktik från penning- och pappers-RPG-dagarna, och jag tror att vi kan göra lite bättre.

Åh, en annan skillnad? Du behövde inte stå där och pumpade kulor till en riktig fiende i 15 minuter och väntade på att han skulle falla ner. Du vill veta vad som sänker spel som Stjärnornas krig den gamla republiken? Det faktum att en grupp på 10 personer, som sitter i lampor, kan svälla på en enda motståndare i mer än 2 sekunder utan att mata den stackars bastarden till en miljon ryckande bitar.


Det tar mig till nästa problem ...

Del 3 - Spelvärlden

Det är ganska svårt att få en spelare att känna sig som en hjälte i en MMO. Kan du föreställa dig Beowulfs värld, till exempel om Beowulf slog Grendel bara för att gå tillbaka en vecka senare och hitta Grendel som terroriserar Heorot igen? Vad är poängen? Det faktum att slutspelsspel är enligt modern definition en slakt med att döda samma bossar om och om igen för att få tillräckligt med löjning för att slåss mot nästa chef, som kommer att behöva döva flera dussin gånger, etc. är ad nauseam ett problem som kan lösas.

Att döda en "chef" borde ha en dramatisk och bestående påverkan på spelvärlden. Det faktum att guild spenderar tid och energi att torka till en chef flera gånger (inte kul) för att lära sig en strategi som de kommer att behöva tillämpa flera ytterligare gånger för att försätta guilden för att upprepa processen på nästa chef blir tråkigt har bråttom. Vad händer om vi kan ändra det här skriptet lite?

Det finns några andra "häften" av MMO-spel som bör läggas ut till betesmarker. Om du är en hjälte som promenerar till en by för att döda en drake, behöver du verkligen börja med att döda 10 råttor i centrum av staden? Heroes ska vara heroiska. Skadedjur utrotning är inte heroisk.

Till sist...

Del 4 - Spelinställning

Herre befria mig från ännu en annan ...

  • High Fantasy Epic med drakar, dvärgar, älvor och magi.
  • Futuristic Sci-Fi-spel som ersätter Magic, Archery och Armor med "The Force", Blaster Rifles och Nano ... rustning.

Samma spel, olika estetiska.

Vad sägs om ett spel där magi och skjutvapen samverkar? Vad sägs om en värld med rymdskepp och sex-shooters? Gee, om det bara fanns några källmaterial ...

Hur som helst, som du antagligen har gissat nu, har jag några idéer om dessa ämnen. Om du har några egna, skulle jag gärna höra dem.