Vilka spelare kan förväntas från Apples WWDC

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 20 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Vilka spelare kan förväntas från Apples WWDC - Spel
Vilka spelare kan förväntas från Apples WWDC - Spel

Innehåll

Som någon Apple nerd vet redan, startar WWDC (Apples världsomspännande utvecklareskonferens) nästa vecka och medan det sannolikt är liten chans att nya hårdvaror kommer tillkännages (förutom eventuellt nya Macar), kommer de utan tvekan att avslöja de senaste iterationerna av iOS och MacOS X Varför nämna detta på en spelplats? För att de ska tänka på det eller inte, är Apples plattformar redan bland de ledande spelplattformarna i världen.


Apple kan visa sig vara en tyst juggernaut i de nya konsolkrigarna. Och nästa iterationer av deras stora operativsystem kan låsa upp ledtrådar om var de är på väg. Innan jag utforskar och spekulerar på vad Apple * kan * göra i spelrummet, låt oss titta på några av deras fördelar och nackdelar.

Apples fördelar

  • Plattform inköp: I januari i år rapporterade Tim Cook att Apple hade sålt en halv miljard iOS-enheter hittills. Det är dubbelt det totala antalet nuvarande generationens konsoler som säljs över hela världen (100 miljoner Wiis, 75 miljoner Xbox 360 och 70 miljoner Playstation 3s).
  • iCloud app och datasynkronisering: Spel och appar som du köper på en iOS-enhet kan synkroniseras med andra som du äger. Data, som inställningar, dokument och sparade spel kan också synkroniseras mellan dessa enheter via iCloud.
  • Icke-spelinnehåll i stort: Apple är överlägset världsledande inom digital musik och video. Alla större streaming-spelare integrerar med iOS, och flera integrerar också med Apple TV.
  • AirPlay: För närvarande är det en nyckelfärdig sömnfunktion på både iOS och Mac, AirPlay har potential att göra Apple TV en fullfjädrad konsolkraft med bara några tweaks och utvecklarens dragkraft.
  • App Store: App Store-modellen kan vara bra för indieutvecklare. I stället för att hitta en utgivare för att marknadsföra och sälja sitt spel kan utvecklare få ett spel på App Store för det låga priset på ett Apple Developer-konto ($ 99 per år + 30% av varje försäljning). Apple hanterar sedan butiksfronten, betalningsbearbetningen och en viss grad av marknadsföring (om utvecklaren har turen att vara befordrad).
  • 500 miljoner kunder: Spelutvecklare som vill få sitt spel framför de flesta bör notera Apples kontobas på ungefär 500 miljoner kunder (varav många har kreditkort eller iTunes-presentkort kopplade till deras konto). Den kontobasen är den näst största enskilda bolaget. Facebook toppar dem på en miljard, men har nästan definitivt ett mindre antal kreditkortsuppgifter på filen. Den tredje platskonkurrenten Amazon klickar på omkring 200 miljoner konton.
  • Kontanthack: Apple har drygt 100 miljarder i kontanter att använda efter eget gottfinnande. För att uttrycka detta i perspektiv kunde Apple köpa Valve, EA, Activision Blizzard och Nintendo på sina nuvarande marknadslock utan att svettas. (Inte att de skulle eller skulle, men skulle de vilja komma in på spelmarknaden på ett stort sätt, kunde de.)

Apples nackdelar

  • De är inte ett spelbolag. De gör inte exklusivt spelinnehåll eller har handlar med några stora utvecklare för exklusivt innehåll. Majoriteten av spelen på iOS och Mac är antingen plattforms- eller eftertankeomvandlingar. Spelare ser dem inte (ännu) som en livskraftig primärplattform för att spela de senaste och bästa spelen.
  • De är inte ett serviceföretag. Nästan alla Apples vinster kommer från att sälja hårdvara - något som de andra stora spelvaruföretag gör nästan ingenting på. Kvaliteten och tillförlitligheten hos deras webb- och mjukvaruplattformar lämnar mycket att önska, å andra sidan. Det är inte ett bra tecken när ett enskilt indiespel kan ta ner sitt Game Center-nätverk. iCloud-synkronisering är inte den mest tillförlitliga, med många appar som väljer att använda tjänster från tredje part som Dropbox för att synkronisera data istället.
  • Apple ses som en krånglig gatekeeper. Deras App Store för appar och spel är kraftfull och bred, men ligger bakom deras godkännandeportar. Utvecklare måste förlita sig på Apples godkännande för att få spel framför användarna. (Detta gäller för andra plattformar, men Apple har mer offentligt kämpat med stigmatiseringen av att vara en stingy gatekeeper.)
  • App / spel upptäckt via App Store är ... problematisk. Apples App Store är abyssmal för att upptäcka bra innehåll om du inte råkar se något när den visas. Varje par år anpassar de det visuellt men det hjälper inte verkligen upplevelsen att avslöja spel eller appar som är gamla, obskyra eller till och med något ut ur det populära ögat.
  • Touch-gränssnitt är bra för vissa typer av spel, men hemskt för komplexa eller snabba första-personliga spel. Du kommer inte att se de fullständiga versionerna av World of Warcraft, League of Legends eller Half-Life 3 på iOS när som helst snart. Du kanske ser väldigt förenklade knockoffs, dock.

Vilka spelare ska leta efter på WWDC

Förbättringar av AirPlay

Ärligt talat behöver AirPlay inte ens stora förbättringar, så mycket som det behöver mer synlighet och enkelhet i genomförandet. Det nuvarande genomförandet verkar mest fokuserat på att servera vanlig video till en Apple TV; För att spel ska bli mer attraktiva överAirPlay behöver integration vara mer uppenbart och enkelt. Dessutom måste Apple evangelisera helvetet utifrån detta till spelutvecklare och sedan göra ett bättre jobb för att främja de spel som stöder det.


Förbättringar av Game Center

Skriften är på väggen till Game Centers daterade användargränssnitt, men det behöver också andra förbättringar. Det är inte lätt att upptäcka och ansluta till vänner om du inte redan vet deras användarnamn eller deras Apple-ID finns redan i din adressbok. Gör det lättare att ansluta till vänner via andra sociala nätverk. Game Center bör vara utgångspunkten för att hitta nya spel, spela spel och kanske till och med möta andra spelare med liknande intressen. Ge spelare ett webbgränssnitt för att dela sina intressen, prestationer och spel med andra spelare på sociala nätverk, via e-post och mer.

Förbättringar av iCloud-synkroniseringsförmåga

Det här är en no-brainer för förbättring på alla sina plattformar. Att det inte är otroligt pålitligt och robust redan är kanske det enskilt största utvecklarproblemet. Förbättringar skulle vara bra, men en mätbar och hållbar uppgift att göra iCloud till en riktig och hållbar lösning för dataportabilitet kan gå långt för att övertyga utvecklare att bygga egna applikationer och spel ovanpå den.


Förbättringar av Apple TV

Apple TV kan bara vara en hobby för Apple för tillfället, men det är ganska klart att vardagsrummet är en enorm marknad. Det finns gott om plats för dem att expandera, och mycket möjlighet att integrera med sina andra plattformar (Mac, iPad och iPhone). Förbättringar av inmatningsenheter, en appbutik och systemövergripande sökning och innehållsbrowsing kan ta Apple TV från hobby till en fjärde talare på Apples produktnav.

Pie på himlen hoppas

Ett spelspecifikt utvecklingsverktyg för utvecklare

Ren spekulation, men vad händer om Apple gjorde ett kraftfullt IDE och ramverk specifikt för att bygga spel separerade från XCode. Något som även nybörjare utvecklare kan använda för att skapa spel - i likhet med deras iBooks Author-verktyg, men för att publicera spel. Det här är mycket osannolikt, men det skulle vara intressant att se.

App tillgänglighet för Apple TV

I det ögonblick som Apple TV har en App Store är det ögonblicket att det inte längre är en hobby för Apple. Jag skulle inte förvänta mig att se det här på WWDC, men jag tror att det klart kommer under det närmaste året eller två. Det här ögonblicket är också det ögonblick som Sony, Microsoft och Nintendo är rädda mest (tillsammans med kabelleverantörerna).