Vad som någonsin hände med gitarrhjälte och uppdrag;

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Vad som någonsin hände med gitarrhjälte och uppdrag; - Spel
Vad som någonsin hände med gitarrhjälte och uppdrag; - Spel

Innehåll

Åh var är du, Gitarrhjälte med dina klickiga gitarrer och fantastiskt lokalt multiplayer?


De Gitarrhjälte franchise, som senare förgrenades till att omfatta Dj Hero och Band Hero Franchises var också ett stort fenomen som säljer miljontals kopior och ett ton ytterligare expansionspaketpaket, utvecklades ursprungligen av Harmonix 2005 och publicerades av RedOctane.

Originalet Gitarrhjälte var en stor framgång som ledde till uppföljaren Guitar Hero II. Sedan kom det första steget in GitarrhjälteS nedgång ...

Activision Inköp RedOctane

Publishing giant Activision köpte RedOctane för Gitarrhjälte Franchise. Harmonix förvärvades av MTV och de fortsatte att utvecklas Rockband medan andra utvecklare hos Activision, särskilt vid Neversoft, tilldelades nästa Gitarrhjälte spel.

Men det som det verkligen koka ner till är det ...

Rytmespel är en krama

Och ganska dyrt kram också! Du kan bokstavligen spendera hundratals dollar för några av de senare kontrollanterna, som inte hade något annat syfte än att användas med Gitarrhjälte. Många spelare, inklusive mig själv, var helt nöjda med bara en gitarr tack så mycket.


Så efter att ha gått starkt från 2005 till 2009 där Activision rapporterade en kraftig minskning av försäljningen, eventuellt på grund av marknadsmättnad. De försökte bli kreativa med monsteret som kallas DJ hjälte.

DJ Hero hade ett ton juridiskt problem efter en rättegång från Numark, efter Activision förvärvade Studio 7 de ursprungliga utvecklarna av Scratch: Ultimate DJ! och försökte ha Repa försenad så att DJ Hero skulle komma ut först.

Detta hjälpte inte försäljningen och 2011 tillkännagav Activision Hjälte franchise var på obestämd tid.

Så där har du det, Gitarrhjälte blev alltför populär, menade marknadsmättnad att Activision inte sålde så många enheter som det skulle ha velat försöka bli kreativ med en produkt som var mer gimmick än rolig och plågad med juridiska problem, så de konserverade franchisen.