Innehåll
- Detta är inte ett spel
- Men det skall var, och det borde vara grymt bra
- Vilka andra frågor borde vara spel?
Håll strömbrytaren, skjut upp ett spel och skriv in en ny värld. I detta spel är sjukdomar oskyddade genom befolkningen, och de gamla sätten att läka är hopplöst ineffektiva.
"Vi står inför en katastrof."
- Dr Helen Boucher, talesman för Amerikaens infektionssjukdomar
De som redan har blivit sjuk är rädda för att söka behandling, eftersom sjukhus och läkarkontor är några av områdena mest troligt att överföra nya superbuggar. Den sunda kampen för att identifiera och undvika hot mot deras välbefinnande, ofta (omedvetet) gör problemet värre. Ledare försöker upptäcka orsaken till att de taktik som används för att hålla sina befolkningar säkert plötsligt misslyckas.
Detta är inte ett spel
Det är den (till synes dramatiserade) sammanfattningen av den senaste uppdateringen från Centers for Disease Control and Prevention, som lyfter fram det växande antalet behandlingsresistenta bakterier.
"Om vi inte är försiktiga kommer läkemedelsbröstet att vara tomt ..."
- Tom Frieden, CDC Director
Men trots fasta undersökningar i verklig forskning kunde detta ha varit en bra inställning för en Resident Evil spel - om resultaten av sjukdomen blev odödliga och inte ... ja ... döda.
Men det skall var, och det borde vara grymt bra
Det finns ingen ursäkt för att inte använda spel för att öka social medvetenhet och lösa problem. Men spelen måste vara bra, eller det kommer inte fungera.Det finns ingen ursäkt för inte använder spel för att öka social medvetenhet, och många utvecklare har försökt att ta itu med sociala problem med blandad framgång.
Det finns två kritiska faktorer:
- Bra spel är ett måste, eller det kommer inte att vidtas allmänt, oavsett hur kritiskt ämnet är.
- Din handledning är bara lika stark som din sak. Fiktion eller inte, att välja ett kärnkoncept som är en touch som alarmerar och potentiellt påverkar alla är ett bra sätt att få en större publik engagerade.
Den här naglarna båda. Spelet verkar naturligtvis passa en blandning av flera spel som redan har massiva följder. Frågan om sjukdom uppfyller kriterierna för en övertygande plotlinje. Möjligheten att öka allmänhetens kunskaper om hotet mot läkemedelsresistenta bakterier är en enorm utdelning.
Kära begåvade speldesigner, vänligen ta på det växande hotet som orsakas av sjukdomsresistenta bakterier. Skapa kärlekskilden av Civilisation 5 och RE, kalla det då en extremt underhållande och subtilt pedagogisk dag.
Vilka andra frågor borde vara spel?
Finns det ett problem som du tycker kan (och borde) göras till ett bra spel? Dela din idé!