Innehåll
Ubisofts Titta på hundar handlar om en världssats i den närmaste framtiden där människor alltid är kopplade till nätverk och databaser med den teknik de äger. För närvarande är de flesta första världsländerna nära att nå den punkten för fullständig teknisk mättnad, men ingen är helt där än. Ubisoft verkar dock inte förstå det.
I likhet med de misstag som Microsoft nästan gjorde genom att inkludera komponenter i Xbox One som kräver en konstant internetuppkoppling, straffar Ubisoft spelare bara för att de saknar en internetanslutning. I Titta på hundar, om spelare bestämmer sig för att spela offline eller till och med förlora sin internetanslutning tillfälligt, står de inför risken för att en flerspelarstatis torkas.
En läckt skärmdump visar en varning som dyker upp när spelare försöker inaktivera Online Invasions. Snabbt hotar att återställa spelarens notoriety till 0 och radera eventuella notoritetsförmågor som spelaren har låst upp.
I Titta på hundar"Multiplayer Notoriety är som erfarenhet och med mer av det gör din karaktär starkare. Att öka din notoritet låser också upp kompetenser som kan användas.
Spelare som inte vill ha online invasions i deras spel straffas
Online invasioner, liknande dem i Mörka själar, tillåta andra spelare att infiltrera och hacka ditt spel för en extra utmaning. Det är inte alla spelare som vill ha den här funktionen och möjligheten att stänga av den ska vara tillgänglig för alla. Genom att straffa spelare för att inte acceptera onlineinvesteringar skadar Ubisoft sina konsumenter.
Folk som köper Titta på hundar och antingen förlorar sin internetuppkoppling eller missar tanken på att andra spelare som klarar sig av sin enspelars upplevelse är uppenbarligen inte lyckliga om inte Ubisoft beslutar sig för att ändra detta innan det släpps.