Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Åtgärden kommer till den gamla världen

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 16 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Åtgärden kommer till den gamla världen - Spel
Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Åtgärden kommer till den gamla världen - Spel

Innehåll

Okej, vänta, en annan Warhammer spel?


Ja, de fortsätter bara, och jag tror att vi alla vet att många av de spelverkstadslicensierade titlarna platta ut är inte så stora.

Vi kunde dock prova Warhammer: Chaosbane beta under de senaste dagarna och kan med säkerhet säga att det inte faller byte mot den olyckliga trenden, även om det har några grova fläckar att stryka ut.

Baserat på forumchattare verkar många spelare vara intryckta att Chaosbane kommer att erbjuda samma grundläggande fyra-spelare co-op hack 'n slash action som den senaste Vermintide 2, men det är egentligen inte fallet.

Medan online co-op är tillgängligt, Chaosbane är väldigt mycket en enda spelare ARPG mer i venen av Diablo.

Spelverkstadens tendens att kasta ut så många titlar som möjligt för att se vilka pinnar som kanske inte alltid fungerar, men det är en välsignelse för fansen av franchisen att se alla dessa olika tar på sig Warhammer universum mellan olika spelgenrer.


Om du inte vill ha komplexiteten i storskaliga strider från Totalt krig, eller den höga svårigheten hos online-co-op-only Vermintide, eller den långsamma turbaserade uppspelningen av Mordenheim, den här iterationen ger dig några av samma estetik och välbekanta lore men i en snabbare, actionorienterad version.

Chaosbane Klass och skicklighet alternativ

Hela spelet börjar med fyra huvudklasser att välja mellan, men tyvärr var Wood Elf Scout och Dwarf Slayer inte tillgängliga i beta. Den andra, i synnerhet, var en besvikelse, för att spela en mohawked suicidal dvärg verkade som det roligaste i en ARPG.

Trots det spelade jag båda de två andra klasserna i stor utsträckning och kom undan med en klar favorit: Imperial Soldier.


Denna klass är i grunden förmyndaren från Hellgate: London. Här vill du vara omgiven av fiender medan du svänger vild så ofta som möjligt. Ju fler monster i din närmaste närhet, desto mindre skador du tar och desto mer skada du rinner ut.

Bortsett från den otroliga naturen hos den kejserliga soldatens färdigheter, nådde utvecklarna verkligen utseendet och känslan av gamla världskrigare med den här klassen.

High Elf Mage, å andra sidan, erbjuder en något unik spelstil eftersom dess specialkompetens låter dig styra spellets riktning. I huvudsak blir det varje stavning i en guidad missil, även om du måste stanna stationär medan du kontrollerar där stavarna sitter runt området.

Det är en cool idé, men överallt känner Mage mest som den typiska ARPG-karaktären och minst som en unik Warhammer avatar.

I stället för ett färdighetsträd där du väljer dina nya färdigheter på varje nivå som i typiska ARPG, låser alla klasser automatiskt kompetenser på fördefinierade nivåer. Det finns dock en vridning: du kan bara ha ett begränsat antal färdigheter aktiva samtidigt, och varje färdighet kostar ett annat antal poäng att utrusta.

Det är där anpassningen kommer in.

Du kan använda den grundläggande, icke-uppgraderade versionen av din normala attack, till exempel, men bäver sedan flera höga skador på sekundära färdigheter, eller gör exakt motsatsen. Du kan utrusta ett ton av lägre rangordnade färdigheter för mer mångsidighet, eller bara använda en eller två mer kraftfulla versioner av färdigheter som passar din spelstil bättre.

Jag kan se många spelare som hatar det här systemet först eftersom det i början känns begränsat. Det är tills du inser att detta i grund och botten slår ut mitten mannen och låter dig respektera din karaktär på flugan.

Alla som spelar ARPG: er vet att de vanligtvis begränsar respek möjligheter, vilket kräver att du startar en ny karaktär, använder ett sällsynt föremål, eller betalar en avgift på en viss NPC för att byta ut färdigheter. I Chaosbane, kan du istället ändra dina förmågor helt och hållet under någon fängelse genom att helt enkelt öppna färdighetsskärmen.

Det är typ av geniändring, faktiskt, och spelar riktigt smidigt.

Systemet är som att kombinera de bästa egenskaperna hos trollkarlen och trollkarlen D & D klasser på en gång: du har ett begränsat antal poäng att använda, men ett stort antal förmågor att välja mellan att spendera på de punkterna.

Bortsett från de förmågor som låser upp som du planerar, kan vissa kunskaper endast läras genom att donera saker snarare än att sälja dem, vilket lägger till ytterligare ett lager av förvaltningen förutom att bara skaffa utrustning och guld.

Slutligen är välsignaträningens välsignelser där du har mer kontroll över hur din karaktär utvecklas. Flera vägar finns tillgängliga längs trädet, där varje nod ger en platt bonus eller öppnar en ny kraft.

Detta träd öppnar sig på nivå 15 efter att ha avslutat en viss uppgift, och är i huvudsak ekvivalent av hängiven konstellation från Bistra gryningen, förutom att du får shards att spendera på framsteg som slumpmässiga droppar istället för att hitta dolda helgedomar.

(Krig) Hammering Down ARPG Formel

Ändringar i färdighetssystemet åt sidan, Chaosbane, för det mesta sticker till standard ARPG formel för att utforska fängelsehålor och utplåna horder av fiender.

Det finns några vändningar här och där, som begränsade uppdrag (rädda alla de kidnappade soldaterna innan de kan offras till Nurgle) eller spåra specifika platser för att låsa upp otillgängliga områden (aktivera helgedomar för att komma förbi den magiska barriären) och så på.

Självklart finns det episka chefsstrider spridda i hela spelet, och i betaen kvadrade vi mot en stor oren i avloppet.

En stor förändring från den grundläggande ARPG-stilen är bristen på manapriller. I stället för att quaffing blåflaskor för att använda dina färdigheter, får varje klass istället energi genom att landa grundläggande attacker eller använda specifika energiladdningsförmåga.

Du märker några andra skillnader från din typiska Diablo kloner medan man utforskar Nulns tarmar, liksom fiendens kroppar kvar på marken i allt större kvantiteter, vilket är en fin touch i denna blodiga, grymma värld.

Talar om fiender är några av monster animationerna helt enkelt enastående. Nurglingarna, till exempel, samlas ibland ihop till en jätte nurglande svärm (tänk bollen i munnen från Nötkreatur, men betydligt grovare) innan de flyger från varandra över skärmen i en grön chunky spray när du förstör svärmen.

Vermintide 2 spelarna kommer också sannolikt att glädja sig åt att se större djur som Chaos Spawn tolkas som en annan mini-chefs stil.

Områden för förbättring

Det finns många element att älska om Chaosbane För ARPG-fans, i sitt nuvarande tillstånd, behöver vissa områden fortfarande polska. I synnerhet återanvänder spelet exakt samma avloppslayout alltför ofta i uppdrag från nivåerna 1-16.

Bortsett från platsrepetition skulle spelet kunna använda desperat mer variation i objekt. Loot a-plenty är att hitta, men det mesta av det här lootet är lika i både namn och utseende, men har olika statistik.

Armor eller vapen med mördare estetik och legendariska egenskaper är en häftklammer av denna genre, men det verkar saknas så långt i Chaosbane.

I beta kom jag aldrig över några särdrag som skulle motivera mig att placera dem i det personliga stashet medan man försökte bygga upp ett tema som satte sig över flera fängelsehålan.

Några av betas andra problem är grundläggande, uppenbara saker som tydligt blir patcherade. Till exempel, i mitt första fängelsehål, byttes skölden och stövlarna av karaktärsduken, vilket visar motsatsen. I vissa fall verkade även jämförelsetal för siffror vara fel, men de är båda relativt enkla korrigeringar.

Kartan och användargränssnittet kan också använda en allmän översyn. Att klicka på lampan under en dörr fungerar inte alltid bra när du försöker växla mellan rum på huvudnavets område, till exempel. Medan det inte är något spelbrott på något sätt, finns det ingen möjlighet att zooma in eller rotera kameran, vilket gör att vissa områden är svåra att se.

Medan många av fiendens animeringar är toppklassiga, kände jag mig ofta som High Elf Mage-animationerna fortfarande behövde arbete. De flesta stavningarna stämmer inte helt överens med bakgrundsfärgschemat och känner inte riktigt som att de solidt ansluter till någonting när de slår en fiende.

Warhammer: Chaosbane Som det står i Beta

Det finns gott om bra och lite dåligt Chaosbane, men den nedersta raden är detta - gräver du idén att klippa genom horder av kaosdemoner, fördärvade kultister och beastmen?

Om så är fallet, kolla in Chaosbane är en ingen brainer. Chaosbane kommer bara att förbättras innan full release, och fans av Bistra gryningen eller Facklampa 2 kommer att älska nästan allt om det här nya Warhammer utflykt.

Tills en riktig text-tung, karaktär-fokuserad, real-deal RPG är inställd i Warhammer universum, jag kommer att vara nöjd med att slakta hjordar av stackars dårar som gav sina själar till de förödande krafterna i Chaosbane.