Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Early Access Preview

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Early Access Preview - Spel
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Early Access Preview - Spel

Innehåll

Det finns något att säga för en utvecklare som tar ett mobilspel till PC med den fulla avsikt att ändra och balansera det för PC-publiken. Det är precis vad som händer med Warhammer 40,000: Space Wolf, från utvecklare Herocraft på Steam Early Access - och det är värt att notera att de redan gör ett bra jobb.


Vanliga mobila till PC-portar har ett dåligt rykte, men jag behöver nog inte förklara det för dig. Många mobilutvecklare lyfter bara spelet från mobilen gör en nästan direkt 1-till-1-konvertering när den skickas till Steam, och ignorerar smaker och önskemål från PC-community.

Lazy porting är lite förståeligt när det gäller vardagliga spel eftersom marknaden för dem helt enkelt är enorm på Android och iOS. Inte så mycket med mer hardcore-spel, men - och Warhammer 40,000: Space Wolf definitivt lutar mer mot den kategorin.

I sin PC konvertering, Space Wolf har fått en faktisk prislapp (inga mikrotransaktioner här) i utbyte mot grafiska och UI-förbättringar, balanseringsändringar och ytterligare spelbart innehåll. Det är mycket i jämförelse med de flesta andra hamnar från mobilen, och efter att ha tryckt mig igenom den största delen av den tillgängliga kampanjen, är jag glad att se vad Herocraft har förvarat för denna iteration av spelet trots sina aktuella problem.


Kärnan av Warhammer 40,000: Space Wolf

Warhammer fans är väl bekant med rymdvolvarna och deras plats i 40k universum. Man måste säga att det kanske inte var ett turnbaserat spel som passade bäst för det ökända stridshumma kapitlet, men här är vi.

Space Wolf är (gör dig redo för en muntlig) en kortbaserad, turnbaserad rutinbaserad taktisk RPG, som i sig inte är helt modern eller anses vara en hardcore-genre i denna dag och ålder, men dras av tillräckligt bra i detta exempel.

Grid-baserade turn-based taktiska RPGs är inte helt vanliga idag, vilket i sig fick mig intresserad av spelet. Den kortbaserade delen av beskrivningen tillsattes isbildning på kakan - den kombinationen av genrer går rakt ner Ashley Lane.


De som är bekant med taktiska RPG-spel, både frittflyttade och nätbaserade, borde ha rätt hemma hos Warhammer 40,000: Space Wolfströmmande strid och långsammare takt. Du rör en Wolf, välj en riktning för att de ska stå och (förhoppningsvis) attackera i den riktning de står. Medan du hanterar åtgärdspunkter och ansträngningspunkter, påverkar förstnämnden hur många åtgärder du kan ta i en enda tur medan den senare påverkar turnordningen.

Korten själva är ditt enda sätt att utföra några handlingar. Verktygskort, till exempel de som ska läka, röra sig eller kalla sammankomster används endast för dessa handlingar, med vissa som har passiva utlösare som kallas "kedjor" för ytterligare effekter på andra åtgärder. De viktigaste vapenkorten används inte bara för att attackera, utan också för att flytta eller utrusta, beroende på kortet och vad du behöver göra.

En stor del av det roliga i spelet är faktiskt att balansera användningen av dina vapenkort. Vissa kan vara utrustade, men standardvapen är engångsbruk. Om du inte ritar rörelsekort måste du bestämma vilka vapen du vill använda för att flytta den svängen - och det kan vara svårt att bestämma.

Men balanseringslagen slutar inte där. Utöver korten är fiender med egna kort, kedjeåtgärder, åtgärdspunkter och ansträngningspunkter. Förbi deras verkliga handlingar är deras grytor - i ungefär varje missionskarta kommer fler fiender att bli droppade ner när du antingen trycker framåt eller helt enkelt tar för lång tid för att nå kartens mål.

WTB balans

Om allt här låter bra har du nog en bra tid. Men med spelet fortfarande i Steam Early Access och bara på patch 0.0.4, måste du vara medveten om att det finns balansproblem.

Jag nämnde att fiender är drop-podded när du går igenom en karta, men det finns inget sätt för mig att verkligen framhäva exakt hur ofta det händer. Du tar några steg framåt och det finns fler fiender. Du tar för lång tid att döda eller komma till målet, fler fiender. Vågor på vågor av dem som bara inte släpper upp.

Snälla sluta släppa. Snälla du.

Man kan argumentera för att den stora mängden fiender som spelet flera gånger kastar på dig är att forma en strids pacing, men det blir så tröttande att kämpa med våg efter våg att det är mycket möjligt att du bara kan ragequit. Jag vet att jag har ett par gånger hittills, och chansen är att jag ska göra det igen.

Det här är inte ett problem i PvP-matchningar, men det är en mycket riktig fråga i kampanjen. Detta förstärks bara av stridens långsamma hastighet. Du har bara några Wolves åt gången och spelet spelar fiender i två och tre och du måste titta på alla sina handlingar. Det börjar verkligen dränera din moral när du sitter där med tre eller fyra egna enheter som väntar på att ta en tur medan AI marscherar och attackerar med sina egna sju eller åtta.

Balanseringen och hastigheten är två saker som väldigt mycket behöver arbeta på tidigare Warhammer 40,000: Space Wolves lämnar Early Access och är min enda riktiga klagomål om spelet. Det faktiska kampsystemet är mycket roligt men blir så boggat med ganska oändliga fiendens droppar och väntar på varv som någon inte redan har i kortbaserad turbaserad rutnätbaserad skulle stängas av från spelet nästan omedelbart.

Den allra första uppgiften ensam fungerar som ett slags test för nya spelare, kasta dem i ett scenario med spelets kännetecken fiende gyte och förväntar dem att kunna rensa den.

Jag gillar hårda spel, jag gör verkligen det. Jag mår bra med att göra det första uppdraget två gånger för att rensa det, för det är inte som att jag verkligen vet hur man spelar. Gör det, förlora, räkna ut framåt för att utlösa gyor och dra sig tillbaka till attack, all den jazzen. Men för den genomsnittliga spelaren, PC eller på annat sätt, är det första uppdraget en oförglömlig och brutal introduktion som mycket enkelt kan göra det möjligt att stänga av dem från spelet för alltid.

Svårighetsutvecklingen med det första uppdraget fortsätter i resten av kampanjen, och varje gång det är en kamp att inte bli arg över spelet kastar så många fiender åt dig. När du blir en erfaren Wolf, blir du mindre arg men fortsätter att vara förvirrad vid fiendens gyckel.

Du kommer att bli ganska upprörd mer än en gång.

Med tanke på att spelet ligger i ett sådant tidigt patch tillstånd, kan man bara klaga så mycket. Många av Space Wolfnuvarande problem kommer att strykas ut som utvecklingen pressar framåt. Även i sitt nuvarande ben-gnawing-tillstånd är det en rolig och givande inträde i genren, och den har enastående musik att starta.

Du ser så många typiska CCG som försöker rida på Hearthstone Träna dessa dagar, men du ser inte så många faktiska RPG som använder ett kortbaserat system, och det är vad som är här i Warhammer 40,000: Space Wolf. Den rutnätbaserade rörelsen och den riktning som en karaktär riktar sig på är påminner om vilken typ av CRPG som var populär för över tio år sedan, och det är inte en dålig sak. Speciellt när det kombineras med det moderna kortsystemet, klarar det sig.

Warhammer 40,000: Space Wolf ligger på en lägre pris på Steam nu när det är i Early Access än det kommer att vara vid full release. Om du är en Warhammer fan eller helt enkelt ett fan av turnbaserade taktiska RPG-spel, avskräckas inte av svårigheten som anges ovan. Livskvalitet och balansförbättringar garanteras att komma som Herocraft finjusterar hamnen för PC-publiken. Förväntade de sig att PC-marknaden tyckte om sina spel hårdare än de faktiskt gör? Förmodligen. Men det är vad Early Access är för och Space Wolf kan lätt formas upp för att bli ännu bättre än det är i sitt nuvarande tillstånd.

Upplysning: Författaren fick en översyn av Warhammer 40 000: Space Wolf av utvecklaren.