Walking the tightrope- Förälderns perspektiv mellan roligt och frustration och period; & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 30 Oktober 2024
Anonim
Walking the tightrope- Förälderns perspektiv mellan roligt och frustration och period; & lpar; Del 1 & rpar; - Spel
Walking the tightrope- Förälderns perspektiv mellan roligt och frustration och period; & lpar; Del 1 & rpar; - Spel

Innehåll

Okej läsare, vi ska ta en snabb resa (förlåt folk, min Tardis är i affären).


Så du är 8 kanske 9 eller däromkring, och du sitter ner till vad som håller på att bli en alltför uppvärmd och konkurrenskraftig situation. Du är på golvet förstås, eftersom det var där alla de bästa 90-talens spel spelades. Du är prepped med konserverad soda; kanske lite mikrovågs popcorn (det extra smöret snällt sedan barndomen överviktsvåg är fortfarande en bra generation bort). Det är en anständig dag ute, men du har loggat in rätt tid utanför, och du har äntligen OK från din väns mamma för att lägga undan jackorna och varva ner kontrollerna.

Så läsare, nu när du är tillbaka till det varma, fuzzy, nostalgiska stället där SNES bor i dina hjärtan och drömmar:

Jag skulle vilja uppmärksamma ditt liv på att förändra spelrelaterade händelser från mitt förflutna, vilket inträffade på en annars oremarkerad höstdag i mitten av 90-talet.

Min bästa barndomsvän (vi kallar henne "Peach"), Peach hade en SNES vid tiden, och vad är bättre - är att hon hade allt rätt spels. Det handlar om var awesomenessen slutade i våra spelrelaterade interaktioner. Persika och jag hade många ett äventyr som förmodligen skulle ha, och ofta gjorde, push gränserna för vår IQ och sanity.


Denna speciella händelse är något jag är nu som förälder, absolut orolig för.

Persika och jag hade bestämt att det var en Donkey Kong Country slags dag, och vi hoppade in i en nivå som hon försökte få ett bättre betyg på; det involverade många gruvvagnar och skrek på varandra utan att riva våra ögon från skärmen. Att vara något av en amatör completionist, hon var absolut uppsättning på att inte gå vidare till nästa nivå tills alla tillgängliga bonusposter hade slutförts. Jag var ombord, först.

När kvällen gick gick det inte bra ut, och när popcorn och läsk var borta, blev persika lite skrämmande. Du vet det barnet som inte kan slå nivån, men försöker ca 9 miljoner gånger göra samma exakta sak om och om igen - blir gradvis mer arg på situationen? De klandrar kontrollen som fungerar, eller deras svettiga händer, eller bländningen eller det faktum att du andas för högt. Detta var första gången jag träffade Peach "Secretly Psycho-Killer Angry When I Fail to Video Games" vän.


Efter 4 raka timmar av att inte kunna få det dumma guldmynt kastade persiken sig i ilska så hårt hon splittrade huvudet öppet.

Nej jag skojar inte. På inte ens 10 år gammal slöt min kära vän Peach hennes hårbotten öppen i en videospelrelaterad skada när han spelade Donkey Kong Country på Super Nintendo.

Jag gick hem medan de rusade henne till ER för att få hårbotten limmade ihop igen (ja jag sa limmade, jag var ganska fascinerad av det också). På den otroliga ögonöppningen går hem, lovade jag att jag skulle aldrig blir fysiskt skadad i ilska medan du spelar ett icke-fysiskt videospel.

Än så länge är allt bra.

Detta leder mig till den predicament som jag för närvarande är i; min son älskar absolut mobilspel. Jag spenderar mer pengar på sina spel än jag själv gör. När han spelade "peekaboo" så var det väldigt söt att se honom knäppa runt och hitta saker ut. Nu när han vill spela "birdies" och "studsande spel" (som för icke-förälderläsarna är kod för Angry Birds and Doodle Jump) är det fortfarande sött.

Eller det var söt, tills han blev frustrerad med vår iPad den andra dagen och whacked mig upp och på huvudet med det.

När jag först skrev det här inlägget, var min son två. Han har sedan dess diagnostiserats som en sensorisk behandlingsstörning, och Jag befinner mig på ett dagligt drag: Gaming lugnar honom, men har också potential att infiriate honom.

Min son är nu tre, och kan spela genom några delar av klippa repet, arg fågel, växter vs. Zombies och Doodle Jump helt på egen hand utan att bli frustrerad. Han älskar också interaktiva berättelseböcker som Mickey Mouse Road Rally, (se spelbeskrivningar nedan) och Toy Story interactive. Han älskar pedagogiska spel som ABC Alphabet Lite, och Railroad Lite, och har nyligen blivit intresserad av att försöka Simon Says stilspel. Jag vet att inom över två till tre veckor av att installera appar som dessa och andra, spenderar kvalitetstid med honom att hjälpa honom att arbeta genom den inledande frustrationen av sina inlärningskurvor - min treåring började korrekt identifiera färger och bokstäver 90% av tiden. Genom att bygga upp det erkännandeförmåga med mobila spel har jag kunnat testa hans återkallande arbete i omvänd. (Erkännande ber ditt barn att välja bokstaven A bland andra bokstäver; Återkall i det här fallet tar J och frågar honom vilken bokstav det är.)


Min son leker med vår iPad efter frukost.


De lärde mig inte detta när jag hade min Tamogatchi.

Här ligger frågan: Eftersom min son har blivit bekvämare med interaktiva spel, både de som är utformade speciellt för att vara pedagogiska, och de inte har han tittat på mer utmanande spel med en mycket välbekant glans i hans ögon. Jag började nyligen lära honom hur man spelar Mario Kart för Nintendo DS, och han älskar absolut det. Jag ställde upp honom i tidsmöjlighet, han väljer ett tecken (alltid persika, gå figur) och jag brukar lägga honom på babyparken eller en liknande grundkurs. Jag gör detta trots att han förstår mekaniken att stoppa, gå och vända. Jag lägger honom i enkla kurser, eftersom så snart som Peach fastnar på en vägg, skriker han att hon behöver en tid och kastar min stackars antika DS Lite på marken, Lonely Island-stilen.

Nästan omedelbart, men han plockar upp den igen - stänger av den, slår på igen och ber om att starta igen.

Han uppvisar detta beteende med mer komplicerade spel som Color Sheep (som jag älskar och inte knackar förresten, han får konceptet men kan inte hantera utförandet på sin nuvarande utvecklingsnivå); Han har också "AppMates" Cars-spelet, och när Lightning McQueen inte svarar på hans inmatning tillräckligt snabbt ser vi inte Lightning McQueen i några dagar. Ibland är det mitt val, mitt verkställande beslut om föräldraskap. Ibland kan jag dock inte komma dit snabbt nog och dålig Lightning lär mig vad det är att flyga och spela ett riktigt långt ofrivilligt spel "Hide-and-Seek."

Som spelförälder är det här verkligen ett stort problem för mig. Mer som en förälder till ett barn som anses vara speciella behov, vem har en utvecklingsstörning som får honom att bli överväldigad av vissa typer av sensorisk inverkan (i hans fall är han i stor utsträckning inställd av frustration på grund av bristande självständighet). Gaming har redan gjort så mycket för honom och fortsätter att göra det - men jag kommer inte att tolerera en frustrationsnivå eller uttryck för den frustrationen hos tre år gammal vilket manifesterar sig fysiskt.

En utlösare? Ja, men också en oöverträffad möjlighet till sensorisk "Återställ".

Så bra som det är, vår iPad (och nu hans iPad Mini- Tack GameSkinny!) Går upp på kylskåpet i några timmar åtminstone varje gång han träffar eller försöker kasta den.

På baksidan - om han är avstängd av något några timmar senare, och förlorar kontrollen över sin lilla kropp. När han inte kan hantera den sensoriska överbelastningen som han upplever - iPad eller Ds eller min iPod när vi är ute och om. Det här är hans säkra hamnar. Jag antar att detta är en tightrope Jag fortsätter att gå, eftersom jag hör fler historier från föräldrar som också kämpar med deras utvecklingsfördröjda eller funktionshindrade barn.

Allt jag kan höra genom allt, har och fortsätter att vara, det trots vissa mindre bakslag eller frustrationer, interaktivt spel är en gudstjänst.

Det är upp till oss, föräldrar (och framtida föräldrar) att upprätthålla en balans.

Oavsett vår barns utvecklingssammanfattning med sina kamrater är det helt upp till oss att lära dem hur man hanterar sin frustration och uttrycker den frustrationen på ett sätt som är hälsosamt. Vi har befogenhet att hjälpa dem att komma ihåg och inse exakt hur mycket de kan och kommer att komma ur sin spelupplevelse.

Gör du vilja för att möta tantrummen och passformen och känslan av att du bara slösat bort dina pengar på ett spel som ditt barn knappt kan spela - för att de blev för frustrerade och du fick dem att ta en paus? Nej. Jag kan inte föreställa mig att någon av oss gör det. Men som en ung tjej satte jag min hand på baksidan av min bästa vän Peach's head och försökte hålla sidorna av ett blödande sår tillsammans. Allt eftersom hon blev så arg att hon inte kunde få ett perfekt poäng på ett spel så slutade hon i akuten.

Vi har all ilska sluta en kontroller, vred ett bord, eller rippade en strömkabel ur en vägg en eller två gånger. (Låt oss vara ärliga här killar) Vi har nu privilegiet, makt och ansvar - att gå ihop med stolthet och kärlek som spelföräldrar (med stor respekt för kostnaden för akutbesök och ersättningsstyrare, om inget annat).

Hur hanterar du balansen?