Praktiskt taget här & colon; Det bästa av E3 VR och vad det betyder för spelets framtid

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Praktiskt taget här & colon; Det bästa av E3 VR och vad det betyder för spelets framtid - Spel
Praktiskt taget här & colon; Det bästa av E3 VR och vad det betyder för spelets framtid - Spel

Innehåll

Om du saknade E3, har inte läst något om det, har inte pratat med någon som hört någonting om det, eller har bott i en fuktig grotta de senaste veckorna, här är huvudbudskapet för årets showcase:


Framtiden är här.

Begravd djupt i de dammiga sidorna av gamla paperback-sci-fi-romaner var en tid vi alla visste kom en dag. Från Star Trek till Sword Art Online, i otaliga filmer och tv-program, i decennier har vi presenterats med en utveckling av teknik (och spel) som gjordes oundviklig av hur illa vi ville ha det mer än något annat. Stort headset och glödande visorer, taktila kontroller och rörelsekontroller. En djupare känsla av att vara i spelen vi spelar.

Sann nedsänkning.

Tja, den bussen har kommit till ett komplett och totalt stopp här, mina damer och herrar. Vi har kommit fram.

E3 2016 har markerat detta som Year of Virtual Reality.

Bildad: Spelets framtid. Eller Daft Punk. Det är svårt att berätta.

Även om det verkligen är sant, har VR-projekt funnits ett tag, årets E3 markerar det första året som stora aktörer i branschen verkar ha fullständigt antagit revolutionen Virtual Reality. Hushållsnamn från Sony till Bethesda har kommit ut i full kraft för att låta deras spelutvecklare och fansen hemma veta att de planerar att stödja den spirande plattformen.


Låt oss ta en titt på några av de nästan obegränsade spelen och tekniken som presenterades vid årets konferens:

PlayStation / Sony

Medan två av de första jättarna i ringen var PC-orienterade med Oculus Rift, och Valve / HTCs kärlekskild, gav Vive, veteranen i konsolkriget Sony ett tydligt budskap att de inte var rädda för att komma in i VR-ringen. Producenten av PlayStation lovade 50 spelbara VR-titlar genom 2017-utgåvan av Virtual Reality-plattformen (kreativt titeln "PlayStation VR"), och vi kunde inte vara mer glada över:

Resident Evil 7: Biohazard VR

En av de största sakerna som händer i icke-VR-relaterat spel just nu, Resident Evil 7 s "PT" -seisk överlevnadskräckdemo Början timme har gjort sina rundor - trummar upp stöd för den snyggare, mer skräckböjda avbetalningen som är en markant avvikelse från seriens senaste handlingsinriktade poster.


Och som alla som deltog eller tittade på E3 vet, denna demo (såväl som Resident Evil 7 själv) kommer att bli en fullt spelbar titel på PlayStation VR, som kör på sin egen RE Engine.

Resident Evil 7 lovar att vara en återgång till seriens skräckrotsar, så var noga med att kolla in denna grymma verklighet nästa januari när den släpps.

100ft. Robot Golf

Jag är inte säker på att vi ens måste förklara varför det här är jättebra, men här går det:

Kommer i 2016 till ett PlayStation VR-system nära dig, 100ft Robot Golf är ett spel där du helt förstör en stad när du pilot en 100 fot lång robot genom ett spel golf.

Anpassningsbara spelstilar och förmågor? Säker. Kapaciteten att tweak och ombygga din paramilitära putt-putter? Absolut. Möjligheten att spela som fem hundar i en kostym? Du är - vänta vad? Det kan du göra? Ja. Tydligen spelar du som fem hundar i en kostym är en sak du kan göra.

Och om förmågan att spela i Virtual Reality som ett team av corgis som pilotar en jätte krigrobot genom en Par 6-metropol är inte din idé om framtiden, då är din en framtid som jag inte vill leva i.

Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission

Om det finns något VR-spel som förtjänar en levande orkester som spelar sitt ljudspår vid avslöjandet, måste det vara en Stjärnornas krig titel - specifikt Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission.

Med revolutionen Virtual Reality helt igång 2016 kommer piloter äntligen att kunna donera sina VR-hjälmvisorer och få den fulla erfarenheten att "faktiskt där piloterar en X-Wing" Red (eller i detta fall Blue) Squadron och exploderande Tie Fighters för första gången.

Den virtuella verkligheten hos Sonys uppställning

Medan dessa verkligen är några av de högsta VR-erbjudandenen, stannar inte Sonys engagemang för Virtual Reality där. Konsolen / spel / tech-grundstenen har också retat på eller avslöjat massor av andra högprofilerade VR-utgåvor, som sträcker sig från Batman Arkham till VR-segment av Final Fantasy XV. Från storybook flygspel Hur vi svär till skräck-noir titel Här ligger de. De framhöll även Tjudra, ett förtjusande litet basbyggande spel där du beställer förtjusande varelser att göra förtjusande dagliga uppgifter, bygga adorably en liten söt bas och adorably klubbmonster till en förmodligen bedårande död.

Med en sådan kraftfull närvaro som ger stöd för den framväxande VR-plattformen verkar det som hotet om Virtual Reality är en blixt i pannan är mer rök än eld.

Microsoft

I vad som kunde ha varit den mest överraskande händelsen med tanke på den ganska VR-centrerade naturen av 2016s E3-konferens var Microsoft överraskande tyst på VR-fronten. Medan inget alltför öppet kom från deras segment, blev Project Scorpio (frontrunner för "potentiellt Microsoft VR-system") äntligen retat.

Och thans fotografi för Scorpio var en goldmine lovande "Premiere VR erfarenheter", inte minst som kommer från ...

Bethesda

Om Sony tog ut de stora pistolerna med liknande Stjärnornas krig och Final Fantasy, Andra plattformar hyr ut hela slagskepp med två av Bethesdas hetaste utgåvor som kommer till VR-system. De mest anmärkningsvärda av de två är naturligtvis ...

Fallout 4 VR

Med en spelarbas lika lojal som någon Dogmeat och en värld som är känd för både storhet och djup, Fallout 4 är den perfekta titeln för den unga VR-plattformen (speciellt HTC Vive) att verkligen låta spelare sträcka sina virtuella ben i det nya spellandskapet. Komplett med Pip-Boy-funktionalitet genom att höja din vänstra arm i spelet, kommer spelarna snart att kunna hjälpa bosättningar som aldrig tidigare - helt nedsänkt i och omgiven av en postapokalyptisk Wasteland.

Så det är mycket som att besöka New Jersey, förutom från ditt eget hemhem en gång den här titeln träffar HTC Vive mitten av 2017.

DOOM VR

Medan initiala rapporter varierar vildt och lämnar läsare och tittare med en mycket "hit and miss" dom när det gäller Bethesdas DOOM VR demo på denna E3, mycket "Misses" är berättelser om att Bethesda är medveten om de begränsningar och skillnader som virtuella verklighetstitlar har när staplade mot mer traditionella spelsystem.

Det här är en bra sak.

Genom att släppa ut (för närvarande datum och plattform är ospecificerade), ser fans av serien, Bethesda och Virtual Reality helt säkert upp en rockartad in i Virtual Reality Demon-Fragging-genren, vilket ger spelarna en lite högre takt än en plot i en VR-titel .

Vad det hela betyder

"Jag har absolut ingen aning om vad det mesta av detta säger."

Medan många av titlarna som visas på årets E3 är säkert bekanta franchises, resultatet av årets samlade ansträngningar för att göra VR till en talande punkt av stora spelare i spelet betyder mer än bara "ett nytt sätt att spela Ramla ut" eller "en annan konstig sak som inte är en kallelse Final Fantasy ".

Det här är året där titaner i branschen kom upp till en världsomspännande publik, visade sin hand när det kom till Virtual Reality-plattformen och berättade för oss "Ja, absolut. Det här händer. Det här är här."

Det är ett nytt, kraftfullt sätt att spela allt. Det är en helt ny aveny att utforska som både är kompatibel med befintlig teknik och starten på en helt ny framsteg - och det är att vara omfamnade av människor och företag med kraft att göra varaktiga effekter i området.

Nu är det säkert att liknande saker har hänt med, säger rörelsekontroller som Wii och PlayStation Move - men det var fler alternativa kontroller än "hela nya gränser för nedsänkning". Lite mer gimmick än "helt olika sätt att spela spel som bokstavligen placerar spelaren mitt i åtgärden" - och även då var minst en av dem en ganska stor framgång.

Vad den betyder, som fans av Virtual Reality, fans av science fiction, fans av spel, eller ens bara människor som känna till fans av något av dessa saker är att Virtual Realitet - den fantastiska tingen vi har sett eller läst om i årtionden - hålls på tätt av personer med makt att göra eller bryta vad spel och teknik har att erbjuda oss. Virtual reality-spel - Virtual Reality period - är gående att hända. Det är redan happening.

Det här är inte en kille med frazzled hår som står på hörnet ranting att en dag kommer vi alla att kopplas till maskiner med svala glasögon. Det här är inte en Wachowskis-film, och det är inte en Star Trek episod (även om Ubisoft avslöjade Star Trek: Bridge Crew VR).

Det här är det år då titanerna i branschen steg upp till en världsomspännande publik, visade sin hand när det kom till Virtual Reality-plattformen och berättade för oss "Ja, absolut. Det här händer." Detta är här. "

"Framtiden är nu."

Men allvarligt. Är dessa som alternativa Oculus Rift-modeller, eller ...?