Videospel och kolon; Skönheten bortom kulorna

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 5 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Videospel och kolon; Skönheten bortom kulorna - Spel
Videospel och kolon; Skönheten bortom kulorna - Spel

Jag promenerar längs en livlig gata. Solen skiner, entusiastiska leverantörer hawking sina varor, en stad crier lockar en liten, mildt intressant grupp. Jag söker kontinuerligt silhuetten; att inte fånga den enstaka flitsande fågeln, men att förundra sig den underbara arkitekturen av ett tidigt förflutet.


Det är Rom och året är 1503. Det är inte riktigt men när jag spelar Assassins Creed: Broderskap, Väljer jag att fokusera på den skönhet och noggrant utformade miljön. Jag är frestad att helt enkelt stå och titta. Jag tittar på de patruljande vakternas förbjudna rörelser, en gammal mans limning, courtesans svängning. Jag tittar med relativt vördnad.

"Det är inte riktigt," säger min hjärna.

Nej det är det inte. Men det är ett exempel på den interaktiva underhållningens skönhet som ofta försvinner under en kolumn av kulor och blod.

Jag byter spel.

Här är jag en liten pojke. En natt vaknar han för att hitta att hans värld har förändrats. Ett tyst men atmosfäriskt regn dämpar kontinuerligt de parisiska trottoarer som jag skämmer bort. När regnet träffar min kropp, är jag åtminstone delvis synlig. När jag är skyddad från de oupphörliga dropparna är jag helt osynlig, även om jag lämnar telltale spår i vattnet.


De mystiska djuren som vandrar om natten, jagar ett annat byte. Det finns en liten tjej som alltid verkar vara bortom min grepp. Hon förföljs och jag måste nå henne i tid. Jag har inga vapen; Jag har inga superkunskaper; Jag är bara en liten pojke, levande en övertygande mardröm som härrörde från en talangfull artists breda pastellsträckor.

När jag har fått min fyllning lämnar jag den konstnärligt infunderade världen av regn Bakom.

Nu står jag mitt i ett skenbart litet landskap. Jag håller ett svärd och jag rider en tappert stjärna. Jag håller svärdet upp till det lutande solljuset; bladet fångar det och fokuserar magiskt på en punkt i horisonten. Jag går av med en död sprint, avsikt att nå mitt stenbrott. Min läget är mysig och mystiskt, vilket är kunskapen att det jag kan hitta, kan krossa mig till ett fint pulver på några sekunder.


När jag närmar mig min destination, min pulsa snabbar och mitt sinne börjar virka: Vad ska jag göra för att erövra mammutdjuret? Kommer det att krävas en uppmärksam, strategisk miljöundersökning först? Eller ska jag hitta en säker plats och observera min grymma fiende ett tag? Eller, om jag inte förstår det först? Hur tar jag det nära nog utan att förlora mitt ömtåliga liv? Och kan min modiga häst hjälpa till?

När den senaste mammut fienden kommer i sikte, rysar en spännande, rädslös känsla genom mig. Efter att ha arbetat och tänkt hårt, tar jag äntligen ner det enorma djuret med en lika enorm tillfredsställelse. Jag tar ut Skuggan av Kolossen skiva och prova något annat.

Jag är bara en liten pinnefigur. Eller snarare, jag är ett gudomligt var som kan berätta för denna figur när (och hur snabbt) att gå. Han har bara ett mål: nå utgången - markerad med en enkel svart cirkel - utan att falla. Det verkar relativt enkelt i början och faktiskt är det första pusset enkelt. Men jag förstår omedelbart spelets framtida komplexitet.

"Uppfattningen är sanning", säger de. Här finner vi det som exemplifieras i en av de mer utmanande interaktiva upplevelser som existerar. Jag vrider pusslet på ett sätt, jag vrider det en annan. Jag försöker hitta den exakta rätt positionen, vilket tillåter en väg att öppna som inte var där förut. Som jag tror, ​​tillåter de lugnande stammarna av en violinkoncert att jag koncentrerar och ytterligare uppskattar konstformen framför mig.

Det är lite frustrerande men en uppskattning av vad som har skapats överträder irritationen. Därför växlar jag från echochrome (med den fulla kunskapen jag kommer att återvända), och prova en annan.

Jag är bara lite papper. Jag kan montera mig själv nästan som jag passar; Ju fler pappersaccoutrements jag låser upp, desto fler anpassningsalternativ har jag. Jag kör på spindelpappersben och interagerar med en värld som helt består av papper. Fienderna, träden och alla sista bitarna av miljön består av papper. Det är en oerhört kreativ, fantastiskt engagerande värld som ständigt överraskar mig med sin innovation och enastående stilstil.

Det påminner mig tydligt om en annan uppsättning spel där jag spelar som en söt liten säckpuppett av olika slags, som interagerar med oändliga fantasifulla miljöer, som jag får skapa (om jag har den erforderliga motivationen och fantasifulla skicklighet). Mellan Riva bort och Liten stor planet, det finns berg med unika möjligheter. Jag behöver bara öppna mitt sinne och upptäcka dem.

Tiden för något helt annat? Okej.

Skulle det vara den briljant presenterade öknen i Resa? Eller den briljant presenterade öknen i Uncharted 3: Drake's Deception? Två ökenmiljöer; två världar skapade helt annorlunda och med helt olika syften. Ska jag spela igenom Alan Wake igen? Jag minns den torterade författarens skrämmande resor och den andra världsliga erfarenheten han har; Jag minns känslan samtidigt edgy och fascinerad. Kanske vill jag hellre hämta 3DS och återuppleva de härliga dagarna i fjol, när mina vänner, Mario, Metroid och Zelda visade sig år och år ut så skönheten - om den är mer familjevänlig - är för alltid en del av Nintendos miljö.

Från att flyta på en vind som en massa blomblad, för att fånga en pittoresk solnedgång i ett fantastiskt utsökt fantasylandskap, verkar mina möjligheter obegränsade. Går de bortom kulor och blod?

Åh, absolut.