Videospel är inte problemet & komma; De är en lösning och lbrack; En återuppbyggnad till "The Straight White Male Industry" & rsqb;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Videospel är inte problemet & komma; De är en lösning och lbrack; En återuppbyggnad till "The Straight White Male Industry" & rsqb; - Spel
Videospel är inte problemet & komma; De är en lösning och lbrack; En återuppbyggnad till "The Straight White Male Industry" & rsqb; - Spel

Innehåll

Under de senaste 8 månaderna har jag kommit långt i hur jag tittar på videospelbranschen och de som hjälper till att snurra. Videospel kan lära oss saker vi inte ens visste att vi behövde lära oss eller få oss att gråta vid digitala tecken "förlust; det finns så många fantastiska saker som videospel kan göra. Här på GameSkinny ensam har jag sett otaliga artiklar som lyfter fram den positiva sidan av spel. I denna artikel ingår positiva samhällen, tillsammans med spel som fokuserar på utbildning och innovation. Det finns verkligen mark som bryts med spel i skolor, samhällen och medicin. Dessa spel når utöver din stereotypa programvara. Trots dessa steg framåt har en sak jag märkt om uppfattningsspelet - från sin egen gemenskap - sin skyldighet att ha moraliskt högre standarder än resten av världen. Att tro att vi på något sätt blir mer progressiva än resten.


När jag läser en artikel som "The Straight White Guy Industry" undrar jag vilka förväntningar författaren faktiskt ställer för videospel. Författaren tenderar att undergräva de framsteg som gjorts av stora förlag och småstudier inom områdena rasism, HBT-problem och misogyni. Med citat som "... som representerar homosexuella, lesbiska, bi och trans * tecken i ett positivt ljus är ganska progressiv, speciellt för videospelet industri..."Jag förstår inte varför det här är en sådan överraskning, jag känner till otaliga människor som spelar och skapar spel som inte har en anti-HBT-åsikt, om något, en komplett 180 från den uppfattningen. Det finns ingen avsiktlig försummelse, säkert försöker inte att förolämpa någon när man skapar ett spel om det är från konststilen eller dialogrutan.


Författaren fortsätter att diskutera hur kvinnor objektiviseras i videospel när de uppbringar boob jiggle-festet som är Död eller Alive Xtreme Volleyboll, han säger: "men den här reaktionen visar bara hur använda spelare är till hyper-sexualisering, objektivering och avhumanisering av kvinnor i spel-det är industristandard." Jag är ganska säker varje gång jag går in i ett köpcentrum med mitt nästan 4 år gamla barn, känner jag att jag måste skydda hans ögon från alla de knappt klädda kvinnorna på skyltar framför affärerna. Denna "objektivering" existerar bra utanför bara videospel. Jag skulle gå ut på en extremitet för att säga att det bara är ett stort antal spel som finns idag, och majoriteten gör inga invändningar mot kvinnor. Hans exempel skulle vara undantaget, inte regeln.

Det finns några utmärkta poäng som han har gjort, och vi är båda överens om att det finns gott om utrymme för förbättringar. Men vilken kultur bor han där frågorna om HBT-rättigheter respekteras? Vilken kultur existerar där kvinnor verkligen ses som jämställda? Tja, till min mening, och artikelns punkt är det inte en kultur som är helt och fullt tolerant i någon, om bara ett av dessa områden. Ändå fortsätter människor och författare att klaga hur industrin är så hemsk plats för en person i en minoritetsgrupp. Vad händer med TV, filmer, musik och böcker, är samhällen kring dem bättre?


Du menar att jag säger att det finns tv-program, filmer och böcker på affärshyllor som inte sätter den råa, emotionella och radikala förändringen vi behöver i världsfronten och i centrum?

Vilken chocker. Ändring har aldrig hänt snabbt för någon eller något, nu lägger du till antal personer i miljarderna till det. Den typ av förändring som förväntas av en av de här artiklarna gör att det låter som om videospel faller bakom kurvan med etiska problem, när det är tvärtom. Att spela upp en stor historia båge för din Masseffekt karaktärs förhållande hjälper inte. När du vill ha en stor studio och förläggare så kan du behålla vilken typ av sexuell läggning du vill vara rak, lesbisk, gay, bisexuell eller transgender. och då får du faktiskt de förändringarna, jag skulle säga att det är en vinst. Men krig vunnit genom enstaka slag, inte en gigantisk seger som rusar över världen och förändrar sakerna magiskt.

Du menar att jag säger att någon är förolämpad av denna stereotyp?

Filmindustrin jämförs ofta med videospel när man pratar om hur media och underhållning påverkar oss. Nu är jag inte en filmare, sista gången jag gick till en biograf var kanske 2 år sedan, men även jag är medveten om förekomsten som indiefilmindustrin har haft. Jag har hört talas om alla typer av filmer, och försöker lyfta på ämnen som gör några av oss squeamish. Ämnen som sträcker sig från våra fängelser, till mat, vår arbetsetik, sexliv, vår tolerans mot andra, listan fortsätter. Dessa ämnen rör på saker som behöver drastiska förändringar, och förändringar som verkar som om det är ganska rudimentärt att lösa. Men ämnena av HBT och rasism har funnits sedan innan någon av oss föddes. Var tycker du att ön Lesbos fick sitt namn? Så om filmer, en av de ledande ledarna i media över hela världen, har svårt att hitta en allmän publik att överklaga till med dessa känsliga ämnen (vissa straffbara av död i vissa regioner i världen) varför skulle spel ha en lättare tid? Filmer och spel i både den stora budgeten och i synnerhet i indieavdelningen, tar ibland dessa problem och möts vanligtvis med stor beröm när de är smakfulla.

Återigen är det inte så att dessa små segrar låter oss hänga upp vår hatt och kalla den en dag.

Dessa "segrar" är små sanningar som kommer så småningom snöboll till en gigantisk boll av positivitet, som kommer att göra bort med negativiteten och kortfattningen i dessa frågor. Men det är långt ifrån. Vi kommer att fortsätta att se spel som Gick hem, som du spelar som en kvinnlig ledare i en känslomässigt kraftfull historia, och Papper tack som visar oss vad det är att ha någon annans försörjning i dina händer. Vi kan börja se några problem med rasism under de närmaste åren, eftersom spelstudior (de som spelar spel) får en del allvarliga framsteg i geografiska områden som Sydasien, Indien och Afrika.Tävlingar som Adobe Game Jam, ta med ditt eget spel och någon NASSCOM Game Developer Conference hjälper till att markera utvecklare från underrepresenterade områden. Förhoppningsvis kommer vi att se några riktigt innovativa titlar från dessa människor med vissa studior som får traction och medel. Och de som kan våga forma hur vi ser oss själva och andra. Eftersom dessa indie titlar fortsätter att vinna popularitet och pengar, följer AAA-studioens och förlagets svit.

Det faktum att alla dessa förändringar i vår kultur är på gång, med samhällen som GaymerConnect och Ladies of the Round Table, kombinerat med felaktigt skrik för något annat än det tysta flertalet, är en bra sak. Jag tror emellertid inte att "vi" spelare, som en delkultur, står helt ansvariga för resten av världens åsikter om dessa hot-knapp-problem, inte heller det speglar den övergripande spelgemenskapens åsikter. Så mycket som vi kan tycka att vi ensamma kan fixa saker, "det här är mycket mer en kulturfråga än en industrins fråga." Jag tror att förändringarna inträffar, om än i en slothliknande takt, men det händer ändå. Låt oss fira det på lång väg till mållinjen. Genom att ge mer uppmärksamhet åt vokal minoriteten, förblir du ibland i själva verket cykeln. Ur mina egna erfarenheter finner jag tid att lyfta fram de positiva och goda kommer från industrin, vi kommer så småningom att ses som samhället vi är, istället för att vi klagar över vad vi inte är.

@Coatedpolecat