Video Game Theme Park Launch Party

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Studio Launch Party!
Video: Studio Launch Party!

Innehåll

För en månad sedan intervjuade jag Daniel Ruke, skapare av Game Nation, ett temapark för videospel. I intervjun som jag utförde, som du hittar här, gav Ruke oss lite information om den 1 november lanseringen GN Celebration.


GN Celebration skulle vara en tre dagars händelse i Ft. myers; Festen kondenserades dock till en enorm dag den 1 november och den 2 november höll de en VIP-brunch där detaljer om parken delades.

GN Celebration var beläget i Downtown Ft. Myers, på Hotel Indigo, och varade från 4 P.M. till 11 P.M för allmänheten.

Händelser klockan 4

Så snart jag kom in på Hotel Indigo, var jag tvungen att registrera mig. Under registrering får du ett specifikt pass beroende på vem du är. Det var olika pass för den vanliga allmänheten, pressen, corp och för VIP-medlemmar. Jag fick det vanliga offentliga passet kallat "Concert Pass;" Men för att jag kände Sean Cruz, en av Game Nations konceptkonstnärer, kunde jag få tillgång till VIP-evenemang.

Nedan: från vänster, Sean Cruz och Daniel Ruke.


Det fanns flera händelser som ägde rum från 4 P.M till 4:30 P.M. Du kunde spela The Starved, som var GN: s levande första person shooter tema ritt och attraktion. För den här attraktionen måste du anmäla dig till en viss tid och då kommer du in i en svart van och du tas till en annan plats där du och ditt lag kämpar mot vampyr / zombies.

Jag anmälde mig till denna händelse; men i slutändan kunde jag inte gå med på grund av en fördröjning. Jag fick dock några intervjuer för dig!

"Det var en stor upplevelse och något du kan ta med din familj. Produktionen var fantastisk och de överträffade några tekniska problem. Jag ser fram emot Game Nations öppning!"

Vad är The Starved?

Innan jag avslöjar några av intervjuerna fick jag tag i för dig, låt mig förklara vad The Starved är. Denna live första person shooter attraktion börjar när du kommer i en van. Du tar en 5-6 minuters bilresa där en skådespelare börjar säga saker som "Är du en del av truppen?" och förklarar zombie / vampyrinspirationen som börjar när du anländer till nästa plats. Skådespelaren skiljer alla i två lag för att bekämpa zombie / vampyrer och ger alla i vanutrustningen, som inkluderar en väst, ögonskydd och ett automatiskt gevär med tre lågdrivna pellets.


Nu när du känner lite mer om The Starved, här är några intervjuer om attraktionen.

Intervjuer: "Min erfarenhet med svältet ..."

"Jag gillade den erfarenhet och den insats som fanns i den. Utställarna som utdelade vapnen var mycket trovärdiga och skådespelaren eller guiden som gjorde det kort var ibland skrattret. Zombierna var riktigt coola och hade full smink. Starved var en fantastisk idé eftersom det var som om du var i ett videospel. Till exempel, om du är tom för ammunition, måste du få mer ammunition att ladda geväret. Du vet att du är skadad om en vampyr rör dig, men , du är läkt av en läkare som står på ditt lag.

För att bli rädd måste dina lag läkare vikla om dig, så att du är tillbaka i spelet. Det enda problemet jag kan se med spelet var att det inte fanns några avstående, så om någon tar av sig sin glasögon och slår med en pellets, kan det vara dåligt. Jag är säker på att Game Nation kommer att räkna ut dessa logistik men. Det andra som kan vara dåligt är att om du har två personer i ditt lag som inte är engagerade i stridens värld, kan det enkelt ta dig ur världen eller fantasi som attraktionen har skapat. " - Anonymous, 15.

"Det var en stor upplevelse och något du kan ta med din familj på.Produktionen var stor och de överträffade några tekniska problem. Jag ser fram emot Game Nations öppning! Det var också riktigt coolt att se en del av konsten som jag producerat som Illustrator, tolkad i live-action. "-Chris Betancourt, Game Nation Illustrator, 24.

Nedan: Chris Betancourt framför The Starved van.

"Vampyrerna var väldigt realistiska, i själva verket lite för realistiska. När jag följde motståndet blev jag själv avskärmad under trapphuset när jag blev attackerad av en vampyr. Men lyckligtvis slog de listiga spelarna mig till räddning. " -Denis Dominguez, filmledare, 22.

Sammantaget fick The Starved bra recensioner och det fanns även prata om ett förslag mitt i inkursionen! Enligt källor var det ett framgångsrikt förslag som slutade med ett lyckligt engagemang.

Andra händelser vid 4 PM

GN Celebration hade en Otillbörlighet: Gud bland oss Turnering, där vinnaren kunde gå iväg med $ 500! Det var också en Minecraft turnering, ett kortspel, en UFS-turnering och casual spel.

Nedan finns bilder av Minecraft tävling ... och ja det är en liten pojke i ryggen klädd som en Minecraft karaktär.

Boffer Arena

Vid klockan 5:00 öppnade de upp en boffer arena på gården av Hotel Indigo. Det är här där individer kan slåss ut det med en vän eller främling. Gården var också en plats där barnen kunde gå med i några karnevalspel och ett hopphus.

DJs och tal

Senare vid 9 PM var det en prestation av Brentalfloss, YouTube-stjärna och parodi / cover artist av videospel sånger. Han utförde en parodi av Duck Tales-låten och en Mad Lip-version av Pokémon-temans sång. För mer på Brentalfloss kolla MysticBreads artikel om videospelmusik och kreativitet här.

Nedan: Brentalfloss

Efter Brentalfloss genomfördes fanns ett keynote-tal som förklarade vad Game Nation är och vad det försöker göra och hur det planerar att kombinera både spelmarknaden och temaparken. Du kan läsa mer om detta här.

Nedan: Keynote tal

Vidare tillkännagavs turneringen och tävlingsvinsterna efter keynote-talet. Efter detta avslutade DJ Cutman, pionjärutövare av Dubstep, Chiptune och videospelmusik.

Nedan: DJ Cutman utför

För allmänheten slutade GN: s lanseringsfest vid 11 P.M; Men för VIP-medlemmar varade den förrän efter VIP After Party. VIP-upplevelsen fortsatte till november 2, klockan 11.00, där medlemmar gick med på mötet med inledande spelmötet. Vid det här brunchmötet lärde vi oss om den kreativa riktningen av GN, där temaparken gick och någon annan logistik.

De på mötet kunde diskutera The Starved och deras erfarenheter. Medlemmar diskuterade mest hur levande action spelet kunde förbättras och vad nackdelarna var. De som fick uppleva The Starved talade om ammunition och glasögon, vilket jag tyckte var intressant, eftersom en av de personer jag intervjuade ansåg också möjligheterna att spelare skadades av den. Ruke och andra Game Nation-personal var mycket noggranna och öppna för förslag på hur man åtgärdar dessa problem och jag tror starkt att deras öppenhet att lyssna på spelare och samhället kommer att vara en bra sak för dem för parkens framgång.

Nedan: Daniel Ruke, skapare av GN och Donna Rugh, Executive Assistant of Ruke, Inc.

Dessutom diskuterade Ruke att platsen för parken kommer att vara i Ft. Myers, och att det kommer att ta några år att bygga. Sammantaget var mötet ett bra sätt att avsluta helgens lanseringsfest, och jag kan se bra saker att komma med parken! Ruke sa att de kommer att turnera runt om i världen med några attraktioner för att visa upp det hem de försöker bygga för spelare, och jag kommer att hålla er alla upplagda när det börjar!