Innehåll
Förseningar är bara en del av livet.
De är en del av allt, inklusive videospelindustrin. Kanske är de ännu mer synliga och dramatiska i denna bransch, eftersom utvecklare och förläggare ofta brukar meddela spel sätt innan det finns något att visa. Med tanke på komplexiteten i skapandet är förseningar vanliga.
Så, vad är din reaktion på meddelandet om en annan försening? Det finns flera sätt att titta på det; Jag antar att det beror på om du är en optimist eller en pessimist. Det beror också på själva spelet. Om du är ett stort fan - eller du förväntar dig att vara en stor fan - så är du inte nöjd ... vänta eller är du?
Få det gjort snabbt eller få det gjort rätt?
Om du verkligen vill ha ett spel att vara fantastiskt, kanske din reaktion på en fördröjning bör vara en uppskattning. Kanske för dig betyder det att utvecklaren arbetar extra hårt för att säkerställa produktens kvalitet, och du säger bara: "Visst, ta all den tid du behöver!" När allt kommer omkring är det inget värre än när ett förväntat spel faller väl blyg av förväntningar, speciellt om det ingår i en etablerad franchise du bara råkar älska.
Samtidigt tar det snabbare ut ... med dig få det snabbare. Dessutom gäller förseningar ofta. Om spelet blir försenat mer än en eller två gånger, om du hör av interna strid, om medlemmarna i laget försvinner, så är det alltid anledning att oroa dig. Ju längre utveckling går, ju mer sannolikt verkar det som att något dåligt kan hända. Självklart vill vi undvika det.
Förseningen som störde dig mest var ...
Säg det bara. Välj ett spel som du verkligen ville ha, bara för att ta reda på att det hade blivit skjutit ut i glömska någonstans. För mig är det Den sista förmyndaren. Vanligtvis är jag på sidan av "ta hela tiden du behöver", främst för att jag bara har dyrbar liten tid att spela, hur som helst, och jag vill ha den bästa möjliga produkten tänkbara. Därför, om det tar lite längre tid, bra. Men väktare har pratats för en bra sex år nu och det är bortom mitt tålamodströskel måste jag säga. Dessutom kan detta vara en enormt innovativ titel för PlayStation-märket.
Jag vet många människor som skulle säga Titta på hundar, fastän. Den förseningen överraskade många, främst för att den kom så sent. Det här är ett annat exempel på ett grått område: Å ena sidan har du rapporter om att spelet inte ser någonstans nära så bra som när det presenterades på E3 under 2012. Å andra sidan kan den extra utvecklingstiden bara hjälp, eller hur?
Kanske började allt med det ultimata "vaporware" -spelet, Duke Nukem Forever. Jag tror att det var första tillkännagivandet 1999 och så småningom levererade Gearbox den röra under 2011. Se nu, det är ett bra exempel på förseningar som saknar kontroll. Jag menar, på något ställe slutar det bara vara roligt.