Innehåll
- Håll dina armar inuti ritten
- Privat smärta
- Ett tal av två lärare
- REVA 3 - 1 Aldrig vinter
- NÄSTA: C0mbat Experience
När Aldrig vintertutorialsekvensen börjar, du konfronteras med det gamla skeppsbrutna inte-kit-dilemmaet (senast sedd i TERA och många före det). Sakerna blir svåra när du får hjälp av dina fötter av ett nauseatingly naivt manchild som förmodligen är en ung soldat. Han är rösthandlade snarare än att bara ha en text pop-up, vilket är ett plus, men jag finner en utbildad amerikansk accent i en faux medeltida tidsperiod en bit av en fördjupningsbrytare (även den brittiska accenterade berättaren berättade för mig att trycka på " zee "!)
Personliga smaker åt sidan, rösthandlade tecken är bra för nedsänkning och jag hoppas att detta är en häftklammer i hela spelet.
Håll dina armar inuti ritten
Ytterligare frustration uppstår när försök att vada ut för att utforska det närbelägna skeppsbrottet möts med en osynlig gräns som ser min avatar lårdjup och joggar på plats. Detta är bara lat speldesign - originalet Everquest hade bättre sätt att hantera det öppna havet 1999. Ge mig en underström, hajar, en drunkningsvarning, någonting; men stoppar mig "bara för att" är otroligt fantasilöst och i detta tidiga skede tar jag det som ett dåligt tecken.
Besviken, jag återvände till stranden för att följa instruktionsinstruktionerna för att återställa vissa kit. Trots den uppenbara närvaron av vad som verkar vara flera användbara (eller säljbara) axlar, svärd och skärmar bland flotsam och jetsam, kunde jag tydligen bara hitta ett rostigt svärd, sköld och bröstplatta. Ett annat fall av miljö och gameplay som inte samarbetar.
Beachside-möjligheter utmattad, snart in i landet hittar mig i ett läger där jag träffar den solida rösthandlade Lt. Linkletter som skickar mig för att döda / läka zombies / soldater.
Objekt som oavsiktligt slutfördes (det var omöjligt att hackade upp sårade soldater eller ge zombies med medicinsk hjälp), jag försökte mig att flytta vidare till ett nytt läger där den skotska broggen i dvärgen, Dell McCourt, ytterligare betonade de besvärade omständigheterna hos de belejrade Neverwinter innan du skickar mig bort för att återställa pilar från slagfältet.
När jag arbetade mig över ett annat förbluffande säkert slagfält, snubblat jag över den spikade ansikte Tiefling chap från den filmiska som tar lite tid att fitta med ett drakeskelett för att ge en lite mer exposition.
Privat smärta
Innan länge har vi rendezvoused med den irriterande Private Wilfred som hjälper oss med att storma Dragon Bridge, där vi kämpar igenom flera squads zombies för att få en kort glimt av den flytande bågen nemesis Valindra, som glatt kular livet ut ur Wilfred. Hurray, jag gillar henne redan.
Tyvärr väntar hon inte på att låta mig tacka henne och istället lämnar mig en kamp med sin Harbinger-mästare. Att kämpa mot denna stora fella ger en spännande crescendo till förekomsten, bara mildt förstörd av upptäckten att Wilfred inte är helt död än. Lyckligtvis är en hilarisk sista ord dödsekvens senare och han har äntligen gått med i miscast-aktörerna på himlen.
Efter en wobbly start, the Aldrig vinter handledning erfarenhet vände saker runt för att leverera en smidig, bra paced öppningssekvens som inte var för lång. Men snarare än att vara en spännande historia var det roligt på grund av striden som vi kommer att diskutera i nästa del.
Ett tal av två lärare
Båda tutorials gör ett solidt jobb för att hjälpa spelaren att ta tag i de grundläggande mekanikerna och det kan vara få klagomål där. För att ställa in den berättande motivationen för att fortsätta spela, skulle det vara ett nära samtal mellan REVAs Guardian intro och Aldrig vinterLikaså förglömlig - och särskilt singulär - öppningsberättelse, men punkten måste gå till REVA för Defiant fraktionens sista grävförsök att skriva om det förflutna. Det är en bra MacGuffin för att driva historien vidare och en som jag kommer att komma ihåg av de rätta skälen.
REVA 3 - 1 Aldrig vinter
NÄSTA: C0mbat Experience
TIDIGARE: Presentera telara