Valve-sponsrade Mesa OpenGL-förbättringar minskar signifikant laddningstider på Linux-spel

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 6 September 2021
Uppdatera Datum: 9 December 2024
Anonim
Valve-sponsrade Mesa OpenGL-förbättringar minskar signifikant laddningstider på Linux-spel - Spel
Valve-sponsrade Mesa OpenGL-förbättringar minskar signifikant laddningstider på Linux-spel - Spel

Linux-spel tar ett viktigt steg framåt, eftersom en ny patch-set för Mesa OpenGL-biblioteket började rulla ut idag. Denna uppsättning 21 patchar som utvecklats av LunarG och sponsras av Valve "[lägger till] en trådpool till Mesa GLSL-kompilator och ett nytt DRI-alternativ för uppskjutning glCompileShader samtal till denna pool. "


Som en kille som inte skulle veta om hans GL var öppen eller stängd, gick den tekniska delen lite över huvudet. Resultatet är emellertid signifikant förbättrade belastningstider. Pierre-Loup A. Griffais, aka "Plagman", tidigare NVIDIA-anställd och nuvarande SteamOS-kodbidragare, nämner just hur stor betydelse:

"Jag är glad att säga att när jag applicerar denna patchserie till min Mesa-filial och byter ToGL i DOTA2 för att utföra lat reflexion, ser jag 20-talets minskning av laddningstider över hela linjen på en Brix Pro-maskin, från att starta klient för att komma i spel. "

Medan plåstret kommer att vara en välsignelse för nuvarande användare behöver Linux spel fortfarande några viktiga saker för att bli en legitim plattform. Som vår egen Venisia Gonzalez säger i sin artikel om Linux-spel saknar Linux fortfarande en hel del AAA-utvecklarstöd och det är också ett ganska komplicerat system med begränsat tekniskt stöd.


Fortfarande finns det många fördelar som dynamisk strömhantering, löjlig anpassningsbarhet och Linux Ubuntu OS helt gratis. Om Valve fortsätter att hjälpa till att förbättra Linux-upplevelsen för spelare, kanske vi inte är långt ifrån att se Tux-klistermärken som foder på lådorna på din lokala GameStop.