Använda spelmarknaden & kolon; En utvecklare talar ut

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Använda spelmarknaden & kolon; En utvecklare talar ut - Spel
Använda spelmarknaden & kolon; En utvecklare talar ut - Spel

Innehåll

Videospel är roligt, men för de flesta av oss måste vi göra noggranna beslut på vilka spel vi vill få tack vare att priserna är ganska höga. Visst kan vissa säga att $ 60 eller så är inte så illa att spendera på ett spel, men för vissa, att $ 60 dollar kan betyda skillnaden mellan ett spel eller en annan.


Den använda spelmarknaden gör att våra pengar går lite längre.

För samma $ 60 som vi kunde köpa ett helt nytt spel kunde vi få två eller flera spel som används för samma belopp.

Edge pratade med en utvecklare och fick den mager på hur utvecklare ser den använda spelmarknaden. Medgrundare av Bitmonster Games (och tidigare ledande designer på Epic Games), Lee Perry, hade ganska lite att säga om spelmarknaden som den nu står från utvecklarens synvinkel. Hans första punkt var att ta hänsyn till. "Du borde ha valet att köpa ett begagnat spel, men du bör också välja att inte."

Lee Perry håller med mycket poäng vi spelar varje dag. En av våra största problem är naturligtvis att spelpriserna är höga. Han bestrider inte det faktum alls. Han håller inte med scenen "alltid på", som Microsoft nyligen har avstått från Xbox One.


Den viktigaste punkten som Perry vill att folk ska förstå är att utvecklare får betalt från ny spelförsäljning, men ser ingenting från begagnad spelförsäljning.

Detta i sig är det största problemet. Säg att 10 personer köper ett spel nytt och sedan säljer det tillbaka när de är färdiga, de får bara vinst från de 10 personerna, även om 100 personer köper de använda kopiorna. Spelföretag spenderar tusentals dollar för att utveckla och marknadsföra ett spel till branschen innan det släpps. Dessa medel betalas i hopp om stor försäljning från spelet. Om få personer köper nya medan alla inköp används, slutar det i spelbolag att ta stora förluster, eller till och med stänga sina dörrar.

Perry hade flera andra punkter att göra om hur folk klagar på att spel är för korta och handlar dem i eller måste köpa DLC för att göra deras spel längre. Det här är förståeligt bekymmer, men en sak att komma ihåg är att datorer inte utvecklar dessa spel. Det här är riktiga människor bakom de här spelen som är precis som du och jag. De arbetar hårt för att se något de tycker om att bli tillverkade så vi kan alla njuta av det.