Ultimate Game Mashup & Colon; Spirit & comma; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & Colon; Spirit & comma; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Spel
Ultimate Game Mashup & Colon; Spirit & comma; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Spel

Innehåll

Skinny Banter # 1: Ditt ultimata spel

Om du skulle kunna ta dina favoritspelelement hela tiden och kombinera dem med den ultimata digitala upplevelsen - det enda spelet som styr dem alla - vad skulle det vara? Hur skulle det fungera? Beskriv din digitala nirvana, bygg ditt ultimata spel från de fortfarande ryckande delarna som sparas från andra titlar.


Försöker hitta min perfekta kombination av spelelement för Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup har visat sig vara en större uppgift än jag först insåg. Efter några relaterade själsökning på ämnena Betydande Gameplay och det faktum att MMO har missat poängen. Jag måste återvända till rötterna i penn-och-pappers-RPG och bordsspel för att beskriva kärnan i min spelutopi.

Gamingens ande

Den verkliga hemliga såsen till liknande penna och papperssystem som Dungeons & Dragons, Warhammer Fantasy Rollspel, Cyberpunk 2020 och Battle var inte i regelsystemet, det var att ge en grupp spelare möjligheterna att arbeta tillsammans med sin humor, kreativitet och wits för att delta i episka berättelser om engagerande karaktärer. Varje spelupplevelse var en fantasieworkshop där möten, utmaningar och konfrontationer spelades ut, vilket gjorde ofördelbara minnen lika kraftfulla som en klassisk filmscene, men ännu mer personligt.

Jag vill återta till magi för att kunna skapa och utforska världar med mina vänner. Låt oss ha befogenhet att berätta historier och tillverka egna mytologier. Ge oss en spelupplevelse som skräddarsys för vännernas behov utan att vara tvungen att interagera med främlingar. Ibland vill jag kunna gå med mina betrodda vänner att vandra genom en övertygande virtuell miljö som skapats av andra (eller till och med en av oss) utan rädsla för en fördjupande bunnyhopping guldförsäljare / tiggare / griefer.


Detta skulle inte vara ett spel om min / maxing och statistik, det handlar om historier och människor - den verkliga andan i det rollspelande spelet. Så jag ska ge den arbetsnamnet SPIRIT.

Höstbegrepp

Neverwinter Nights gjorde ett bra försök att tillhandahålla ett kraftfullt verktygssats (Aurora) för att leverera en Dungeon Master-ledd spelupplevelse för en utvald grupp av spelare. Tyvärr kom det sadeln med AD & D-regeluppsättningen, vilket är ett av de mest besvärliga och oanständiga RPG-regelsystemen som är tillgängliga och innebar att all spelning var begränsad till den medeltida fantasin Glömda rikedomar berättande miljö. Principen var dock geni och jag kommer att rippa ut några av Neverwinter Nightsvitala organ för användning i ANDA systemet.


Garrys Mod växte från Halva livet 2s Källmotor för att leverera ett mångsidigt verktygssätt för användare att leverera spelupplevelsen av deras val. Detta skulle ge ett perfekt extra lager av verktyg som skulle ge mycket mer anpassningsalternativ för vår framträdande berättande verktygslåda samt realistisk fysik för spelvärlden själv.

Filmerna och The Sims kommer att ge oss ett fantastiskt multi-genre-koncept med tillhandahållande av uppsättningar, tillgångar och tecken för att leverera övertygande och varierade spelmiljöer som spänner över historisk, fantasi, samtida och futuristisk. Det kommer också att finnas ett set-builder verktyg för att tillåta skapandet och importen av 3D-tillgångar för att tillåta anpassade tecken, rekvisita och objekt. Kraftfulla kameror och inspelningsverktyg kommer att inkluderas, vilket möjliggör både upptagning av äventyr när de spelar ut och produktion av skriptmekaniska projekt.

EVE Onlines metagame community är en tillgång i sig, som kan producera en oändlig ström av kvalitetsinnehåll utanför spelklienten. En sådan fervent fan-bas skulle vara en stor välsignelse för ANDA projekt eftersom de utan tvekan skulle producera en mängd gratis innehåll som skulle visa upp verktyget och dess mångsidighet.

Medan ANDA kommer klart att dra nytta av skapelserna av en angelägen grupp av amatörer och spirande speldesigners, officiellt licensierade berättarpaket, eventuellt från flera studior inklusive Funcom's Den hemliga världen lag, men också överväga BioWare's Masseffekt författare, Ventil's Halveringstid team och The Witcher's CD Projekt RED.

Dessa skulle ställa in standarden för polska med fint utformade upplevelser av fördjupande berättande. Dessa premium-DLC kommer att vara färdiga förpackningar med skräddarsydda ljud, konsttillgångar och historia som kan leverera en singelspelare, samarbets- eller massivt multiplayer-upplevelse i olika spel universum.

Uppståndande kreativitet

Slutresultatet skulle vara ett kraftfullt och mångsidigt modulbaserat spelpaket som skulle skala till användarens behov. I ena änden skulle det öppna en dörröppning till en mängd enskilda spelare eller samverkande nedsänkta episoder i en genre av personlig preferens, å andra sidan skulle det ställa scenen för en gräsrots kreativ gemenskap med tillgång till en enkel men kraftfull mjukvaruutvecklingskit .

Nyckeln skulle vara i skalbarheten i alla aspekter, från nätverk till innehåll. Det skulle vara spelinnehåll för enstaka spelare, exklusiva grupper och inkluderande samhällen. Det kan möjliggöra offline-solospel, klassiska RPG-partyupplevelser och nätverksbaserade kommersiellt hanterade MMO-miljöer. Innehållet sträcker sig från användarskapad till licensierat material. Deltagande skulle vara allt från konsument till skapare.

För mig, ANDA skulle återvinna den verkliga kraften att träffa vänner för att spela en roll i en ömsesidigt skapad spelupplevelse. Men för dig kan det vara något helt annat. I huvudsak skulle detta vara det system som låter dig skapa din Ultimate Game Mashup för verkliga.

Bildkrediter:

Den lilla RPG-gruppen av Merinde-DE (Deviant Art)