Transparens och kolon; Varför Gamescom hade den "meh" känslan

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 10 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Transparens och kolon; Varför Gamescom hade den "meh" känslan - Spel
Transparens och kolon; Varför Gamescom hade den "meh" känslan - Spel

Innehåll

Som många av er är medvetna är mitt främsta fokus inom spelbranschen på MMO. Så förstå att mitt perspektiv är lite fokuserat på det spelområdet. Jag menar inte att de andra delarna av spel inte är legitima: jag spenderar mycket tid på att spela enskilda spelare, och jag är tydligt en sugare för Stjärnornas krig spel. Trots detta - eller kanske på grund av detta - lämnade årets Gamescom mig verkligen undra varför webbplatser till och med omfattade denna händelse. Men då kommer jag ihåg att Gamescom är den största spelkonventionen i världen.


I USA tittar vi vanligtvis på E3 eller PAX Prime som de största spelkonventionerna, men i sannhet bleknar dessa två konferenser i jämförelse med giganten som är Gamescom. I år deltog 50 000 personer i den pressfokuserade Electronic Entertainment Expo, som inte är för lurvig. Men förra året slog PAX Prime det numret med cirka 20 000 - värd över 70 000 deltagare.

Självklart söker många spelare också efter nyheter att komma ut ur San Diego Comic-Con också. Även om det är definitivt geek-fokuserat och jag tittar på nyheter från det varje år, är spelnyheterna lite ljusa. Och de 130 000 konsumenterna är mycket nördiga på ett ställe. Det matchar dock fortfarande inte Gamescom. Vi har ännu inte exakt statistik i år, men i fjol skrytte Gamescom 335 000 deltagare.

Med över 335 000 personer på ett ställe tror du att det här skulle vara det perfekta stället att verkligen ge dina fans några av de bästa som du måste erbjuda som spelbolag. Men några av mina favoriter tycktes sitta på händerna, utan någon verklig förklaring från företagen om varför. Tyvärr leder det till mycket spekulation: Varför har många spel hållit sin hype till ett mildt brus? Jag är inte ovanför spekulation, men efter att jag har gjort mina poäng, skulle jag vilja höra din.


World of Warcraft: Legion

De problem som jag har med Blizzard är verkligen inte så mycket annorlunda än de problem som jag har med studior vars spel jag faktiskt spelar. De enda riktiga problem som jag har med World of Warcraft är riktad mot själva spelet: det är bara inget spel jag tycker om att spela. Många av dess delar är stora, och jag skulle vara idiotisk för att inte erkänna de trender som den satte. Och den här tiden gjorde Blizzard ingenting fel. Den här gången var problemet andra studior som reagerade på Blizzard.

Jag kommer ihåg en diskussion med några av de personer jag jobbar med om Blizzards meddelande om sitt meddelande. Förutom den fortsatta hilariteten att meddela ett tillkännagivande kommenterade många hur meddelandet verkade skyndat. Och i efterhand var det förmodligen lite rusat. Jag har en teori om varför.


Min teori var att Blizzard skulle hålla expansionsmeddelandet slags lågnyckel. Självklart är det Blizzard, så "low key" är relativt. Oavsett var tanken att inte säga mycket om vad som skulle bli vid tillkännagivandet, tills det faktiskt hände. Men nära klocktiden för att få saker ihop insåg marknadsföringsgruppen att meddelandet var så stort att om de lät folk veta vad som skulle meddelas skulle det kunna stänga av konkurrerande meddelanden i genren. Och det är precis vad det gjorde. Gjorde någon som inte är en Stjärnornas krig den gamla republiken entusiasten märker även att BioWare pratade om sin nya expansion också? Ja, det trodde jag inte.

Hur jag ser det, när Blizzard sa att det skulle tillkännage nästa expansion i Gamescom, bestämde sig andra MMO-spel att det troligen skulle vara bäst att inte försöka konkurrera. Poäng går till Blizzard för att göra det, men jag måste ge negativa poäng till andra MMOs för baulking.

övermättnad

Jämfört med många reportrar som fokuserar på MMO, tror jag att jag spenderar tillräckligt med tid i det vanliga att ha en grundläggande förståelse för vad spelatmosfären känns. Och för närvarande blir MMO-spel nisch igen. Självklart tycker jag att MMO: er kommer att slå en ny steg snart som singelspelare-RPG gjorde nyligen, men just nu förstår jag att deras popularitet avtar något.

Det betyder att när du har en stor publik, är det troligt att din MMO kan gå vilse i blandningen. Du kanske har den bästa super-MMO-upplevelsen, men allas MMO är den mest superupplevelse som finns enligt dem. Och som syndrom från Incredibles sa: "När alla är super ... kommer ingen att vara." Du måste vara super-duper för att sticka ut i den folkmassan.

Men jag tror att det finns meriter för att hålla fast vid dina vapen och ge en bra show, även om oddsen verkar vara staplad mot dig.

Mindre spel kan också påverka deltagarna. Jag deltog i PAX South tidigare i år, och jag kommer ihåg att höra om Livet är feodalt (som jag nämnde förra veckan för att ha snygga visitkort) när det fanns större multiplayer-spel som stjäl strålkastaren, som utveckla och Elite: Farligt. Livet är feodalt stod ut för mig på grund av gameplayen och utvecklarna som jag pratade med. Det var en äkta multiplayer sandlåda, och utvecklarna var passionerade för att skapa ett djupt och intressant spel.

Det är mina teorier. Jag tycker om att överväga dem utbildade teorier, men jag kunde vara helt fel. Låt mig veta hur jag har fel i kommentarerna. Men jag kan också vara helt rätt. Låt mig veta varför du håller med mig i kommentarerna. Eller kanske du faller någonstans däremellan. Jag skulle vilja läsa om dina teorier, och kommentarsektionen är den perfekta platsen att uttrycka dina idéer och egna teorier. Tack för att du läser, och jag ses nästa vecka igen.