Transparens och kolon; Varför Crowfall gjorde Crowdfunding rätt

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Transparens och kolon; Varför Crowfall gjorde Crowdfunding rätt - Spel
Transparens och kolon; Varför Crowfall gjorde Crowdfunding rätt - Spel

Innehåll

Förhoppningsvis har du hört det Crowfall slog sitt Kickstarter mål i morse.


Grattis till laget på ArtCraft. Det är inte lätt att höja 800 000 dollar på 72 timmar. På onsdag morgon, Crowfall lanserade sin Kickstarter-kampanj. Inom de första 24 timmarna var spelet mer än halvvägs finansierat, för bara några timmar sedan passerade det sitt mål. Och om eller inte Crowfall är i slutändan ett framgångsrikt spel ännu inte att se, men det gjorde crowdfunding rätt.

Crowfall är inte det enda spelet som gör crowdfunding rätt. Double Fine gjorde ett underbart jobb med Broken Age. Förmodligen kan det sägas att Star Citizen gjorde det rätt också. Men några spel som kom ut ur Kickstarter, även de som slog deras finansieringsmål, vunnit inte exakt i slutet.

Vad gör en bra Kickstarter-kampanj? Vad var så rätt på om CrowfallS kickstarter?

Crowfall slog märket: öppenhet om utomstående investeringar


CrowfallKickstarter-kampanjen började faktiskt bra innan vi visste att spelet även skulle ha en kickstarter. Som nämnts i Kickstarter-videon hade utvecklare Gordon Walton och J. Todd Coleman pengar för att börja spelet. Förutom mycket av sina egna pengar nämnde Walton och Coleman att de hade investerare att starta kampanjen. Så mycket som jag är säker på att designers vill börja med ingenting när de hoppar in i Kickstarter-kampanjen, kommer det bara att stava nederlag i slutet.

Crowfall började också reklam och bygga hype för spelet innan vi ens visste vad det var eller vem var involverad. De första teasrarna för Crowfall i december nämnde inte ens namnet på spelet, utan snarare retade de känslan av spelet. Detta är den första teaser:


Var gick vi fel?

Det var en tid då vår bransch tog CHANCES.

Våra spel behövde inte vädja till alla, och vi dömde oss inte ens på massmarknadssucces.

Nöjesparken, det är omöjligt att förlora. Med sandbox spel är det omöjligt att vinna.

Om du inte kan vinna och du kan inte förlora, då

Vad är meningen med att spela?

Precis som Double Fines kampanj tidigare började detta sin Kickstarter-kampanj genom att hitta klyftan i branschen. Kickstarter är inte avsedd för massmarknaden. De är avsedda att visa att många människor fortfarande är intresserade av nischidéer. Och det är här Crowfall satte igång. Det är också där Broken Age startade och Repopulationen började där också.

En annan sak Crowfall gjorde, som kan återfyra ​​om inte gjort försiktigt, håller delar av spelet under omslag. I en kolumn som heter Transparency, kan det tyckas hyfsat att säga att jag tror att spel ska hålla någonting hemligt. Men tanken bakom denna hemlighet var inte helt för att förhindra att människor kan ta reda på vad som händer, snarare hjälpte till att bygga hype för spelet.

Ställer in förväntningar för backer

En annan sak som jag tror arbetade på CrowfallS favör var att fokusen var på laget som gjorde spelet. Innan spelets detaljer släpptes lärde vi oss att Walton, Coleman och MMO-industrisymbolen Raph Koster arbetade på spelet. Double Fine spel hade industrin bra Tim Schafer, Shroud av Avatar hade spaceman Richard Garriott, och Star Citizen har Överstelöjtnant själv Chris Roberts vid roret.

Crowfall ställer också realistiska mål. Utvecklarna vet vad det ska ta för att få spelet gjort. Repopulationen, en annan MMO Kickstarted ganska nyligen, sprang med sin första kampanj med ett riktigt litet mål på $ 25.000, vilket förvirrade helvetet av någon som visste någonting om kostnaden för att göra en MMO. Företaget gjorde en annan som bara sattes för $ 50.000, vilket fortfarande gjorde att människor undrade vad designersna tänkte. Crowfall var realistiskt om hur mycket det behövdes för att göra spelet. I verkligheten är det fortfarande förmodligen lågt, men det är mer realistiskt på 800 000 dollar än Repopulationen var på $ 75.000 totalt.

Backers för Crowfall vet exakt vad de kommer in i. Självklart kan vi inte förvänta oss alla som bakom spelet för att läsa allt fint, men det är allt där. Om alla detaljer i spelet inte anges på Kickstarter-sidan, så a Crowfall har en otroligt komplett webbplats för att kolla på allt spelet har att erbjuda.

Uppehället det bra arbetet

Självklart, Crowfall precis börjat, och om tiden berättar för oss kommer det att bli misstag på vägen. Men misstag är okej om de fixas snabbt och rättvist. Men vad ska det göra Crowfall göra för att undvika vissa möjliga misstag.

Det är till exempel i CrowfallS bästa intresse att vara öppen om vad den gör och hur utvecklingen kommer att följa. Som vi såg med Double Fine kunde backarna se framstegen av Broken Age som det växte. När saker kom upp som studion inte förväntade sig skulle Schafer göra en video och förklara vad som händer. Självklart var det viss backlash, men det ledde inte till för mycket problem för spelet som helhet.

Förutsatt Crowfall kan vara kvar på kursen som den är på, då blir det lite för backers att klaga på. Tyvärr behöver kreativa medier ha lite fluiditet. Under normal utveckling kan vi se hela kursen av en speländring från vad den ursprungligen var tänkt att vara i början. Kickstarted-spel kan inte göra det.

Fråga Peter Molyneux. Hans spel Godus skiftas från ett vanligt spel du skulle spela på din dator eller konsol till ett mobilspel, och backersna revolted på ett hemskt sätt. Åtgärderna hos några av backarna var oförklarliga, men känslan var förståelig.

Jag ser fram emot att titta på Crowfall utveckla.

Jag brukar inte tillbaka Kickstarter-projekt, men den här ser ut som att det faktiskt kan vara värt min tid. Det passar en nisch jag är verkligen intresserad av. Även om spelet faller på sitt ansikte efter lanseringen, kommer det att vara värt investeringen bara för att se spelet.