Total krig och kolon; Warhammer nybörjarguide för att erövra den gamla världen

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 9 December 2024
Anonim
Total krig och kolon; Warhammer nybörjarguide för att erövra den gamla världen - Spel
Total krig och kolon; Warhammer nybörjarguide för att erövra den gamla världen - Spel

Innehåll

Dessa två spel franchises var så uppenbar match för varandra, det är typ av fantastiskt Total krig: Warhammer hände inte tidigare.


För dem som tröttnade på att spela Warhammer mods för Fäste och klinga och ville ha något legit, eller har redan spelat om varje enda Warhammer konsol och PC-titel upp "tills nu ett par dussin gånger, kommer du att vilja hoppa in i detta crossover-spel efterhastning.

Ändringar i formeln

Det finns en hinder som snabbt kommer att komma dig: lärarkurvan för Totalt War, som inte spelar alls som tidigare Warhammer titlar eller till och med som miniatyrspelet på bordet. Detta är ett svårt och komplext system (även om du svettar nu, oroa dig inte, det här är inte så frustrerande som något liknande Mörka själar).

På andra sidan är Totalt krig spelare, och du har förändringar för att vänja sig också. Medan det fortfarande finns stora arenor för kamp, ​​är kartorna något mindre enorma (och har mer intressant terräng), men det finns också förändringar i beskattning, avgång och belägringssystem som du kanske inte förväntar dig.


En stor förändring att tänka på är det herrarna den här gången är menade att vara i den tjocka striden: Få dem där och tjäna erfarenhet så att du uppgraderar dem till de starkaste förmågorna och fokuserar på att ta ut fiendens herrar när det är möjligt.

För att någon grupp människor blir vana vid dessa förändringar: spara ofta, speciellt om du hoppar rätt in med basen "svår" svårighet. Du kan förlora arméer och territorium mycket snabbt om du gör ett misstag.

Vill du ta ut stora monster snabbt? Det här är herren du vill!

Välja en startfaktion

Medan spelet ger dig förslag på vilken fraktion som är minst svårt att komma igång med, glöm inte att du kan skala svårigheten och ändra olika alternativ för att göra någon fraktion livskraftig från början.


Låt inte den "normala" eller "hårda" taggen skrämma dig från att gå vampyrräknare eller grönskinn, speciellt om du inte gillar att spela en massa tråkiga imperiumsoldater (trots allt köpte du en Warhammer utgåva av Totalt krig av en anledning).

Det finns tydliga trade offs mellan de fraktioner som drastiskt påverkar deras spelstil och hur du kommer att närma sig striden för att komma ihåg.

Dvärgar har till exempel ingen kavalleri av något slag, så laddning efter fiender med någon form av hastighet är ganska mycket av bordet, och deras enheter är också ganska dyra. På baksidan är de resistenta mot magi och har massor av tekniska alternativ, utmärkt artilleri och kräver mindre mikrostyrning än imperiet.

Om du inte är säker på var du ska börja, Dvärgarna har den enklaste tiden i början av kampanjen med sina väl avrundade alternativ och förmåga att motstå skador.

Dessutom har de flamethrowers ...

Om du är länge Totalt krig fan och vill ha något som är närmast det du är van vid, gå med Empire istället. Naturligtvis har Vampyrräknarna, Greenskins och Chaos flat out de coolaste utseendeenheterna. (Läs vår guide till Warhammer Chaos härskar här.)

Oavsett vilken grupp du valde, finns det gott om variationer inom en fraktion genom att ändra din startande legendariska herre för olika fördelar (eller välja vilken gud att dyrka med kaos) och genom att fokusera på att uppgradera olika typer av enheter.

Kommer till krig

Behöver du sätta upp din statskassa? Allierade kommer att betala dig för att attackera fiender, och dessa fiender kommer också att betala dig för att få fred på diplomatskärmen. Tänk inte att du kan erövra den gamla världen själv heller - stanna på någons goda sida åtminstone!

Eller om du är en Greenskin, kräva bara lite tjuv från underordnade.

När diplomati bryter ner och det är dags att ta sig till fältet, Att bara ha en stor armé är inte alltid tillräckligt för att säkerställa seger. Du behöver noggrant överväga utplaceringen av varje typ av enhet och spela till styrkan av din fraktion samtidigt som du fokuserar på fiendens svagheter.

Med dvärgar bör du ta ut fienden i räckhåll med artilleri medan de utsätts istället för att omedelbart ta dina melee-enheter i strid. Det exakta motsatsen är sant för Vampyrräknarna, vem ska vara mobil och använda hit- och körtaktik.

Placera dina arméer strategiskt - inte bara linjer dem alla i rad i utbyggnadszonen och hoppas på det bästa när slaget vänder sig till en kaotisk röra. Det kan vara mycket effektivt att hålla en armé ur syn i träd bort från slaget till exempel, och sedan få dem att rusa in för att slå en fiendens flank efter att de har stängt med dina styrkor och all den stridsatta striden är över.

Vad kan eventuellt ta ut denna jätteaste armén? Massor av saker, faktiskt.

På den motsatta sidan av det, glöm inte att de också kan placera sig för att överträffa dig - eller ens ha en flygblad som helt och hållet omger din armé - så det är ofta en bra övning att hålla enheter runt för att försvara ditt artilleri och bågskyttar i ryggen.

Oavsett vilken kamp du är i, fokusera din eld där den är mest effektiv: till exempel när din bosättning siktas, fokusera på att försöka ta ner en eller två belägringstorn.

När melee-enheterna mobbar dina väggar, är det dags att ställa in de olika enheterna på att döda flygblad. När du gör en belägring på en muromgärdad bosättning, kom till väggarna så fort som möjligt och ta kontroll över sina torn (särskilt för högre tier bosättningar) så att de inte kan hantera så mycket skada på dina närmaste enheter.

Vampyr räknar siege till en stad

Automatisk lösa är alltid ett alternativ för en given kamp, men när du väl vet vad du gör, spelar det faktiskt varje kamp som leder till bättre resultat, färre förluster och mer erfarenhet för dina trupper.

Hantera ett imperium

Med det sätt som det regionala ockupationssystemet fungerar, du kan bara fånga upp bosättningar i vissa områden, vanligtvis i området som ägs av din egen fraktion och ibland en annan fraktion (till exempel kan dvärgarna fånga territorium som tillhör grönskinnen).

Undvik alltför aggressiv expansion, särskilt när du blir van vid spelet, så att du inte hamnar på att slåss på flera fronter, vilket är svårt i de tidiga stadierna av spelet.

I de flesta fall är det bättre att fokusera på alla bosättningar i en enda provins tills du helt har tagit den över istället för att slå ut i olika provinser.

Håll alltid ett öga på flera riktningar på kartan också. Bara för att du angriper Greenskins i öst betyder inte att en annan armé inte kommer att attackera dig oväntat från sydväst. Din fiende håller ögonen på dina svaga punkter och kommer att dra nytta av dem.

När du upptar nya platser, kom ihåg nuvarande och maxnivå i en avveckling när du placerar byggnader.Om du inte kan komma till de högsta nivåerna kanske du inte vill bygga där som inte kan pumpa ut de bästa enheterna. Du brukar inte vilja producera redundanta byggnader i alla fall, så det är inte alltid den bästa idén att ha massor av bosättningar att hantera.

I många fall Att bara släcka en plats är ett bättre alternativ än att ockupera. Inte bara behöver du inte oroa sig för uppror med en olycklig befolkning, men du får gott om guld för att hjälpa till med ditt krigsarbete.

Det är allt du behöver veta för att komma igång och överleva de tidiga områdena i spelet! Låt oss veta vilken fraktion du gick med och någon annan Total krig: Warhammer tips och tricks du har plockat upp medan du spelar!