Om en långvarig JRPG ska göra sin triumferande avkastning, vill jag att den ska vara Suikoden. Final Fantasy har gått av skenorna, och jag har alltid sagt att Konamis enorma RPG-franchise rankas andra på all-time-listan.
Originalen var en av de första stora RPG-spelen för PlayStation, och många utmärkta poster skulle följa. Tvärtemot, till skillnad från LoD, fanns det flera toppnivåer (med undantag för Suikoden IV) och alla förtjänade hög beröm. Suikoden V var det sista bra spelet och sedan dess har jag desperat velat ha en sann Suikoden VI på konsoler.
Jag pratar inte om handdatorer, förresten. Tyvärr kan franchisor som dessa bara ha bärbara datorer som ett lönsamt alternativ.
NästaJag vet många som skulle lägga Legend of Dragoon högst upp i listan, men jag har mina skäl till valet # 1.
När det gäller LoD finner jag alltid det märkligt att det inte fick höga betyg eller omfattande kritik. Det har blivit älskling av många old-school RPG-fanatiker och ändå slog det knappast av diagrammen. Ändå finns det en anledning till att det har blivit legendariskt: Det var en av de första super-stora RPG-belöningarna som belönades av genrens kärnanföljare. Kom ihåg de fyra skivorna? Det var underbart episkt.
Okej, det finns ett tillvägagångssätt för detta val: Uppföljaren måste vara som original- titel. Jag vill att det ska vara en riktig handling / RPG, inte det action / överlevnad / skräckformat som vi har sett sedan. Parasit Eva II var i grunden bara ett actionspel; Jag vill ha en återgång till det ursprungliga formatet, vilket bara var utmärkt. Aya Brea är fortfarande en av de mest spännande huvudpersonerna i spelhistoriken, men hon behöver ett solidt skript.
Och jag behöver en RPG.
Ah, Legaia. Det fanns två fantastiska poster, en på den ursprungliga PlayStation och en (Duel Saga) på PS2. Båda var långa, inblandade, välbyggda och massor av roliga. Med en svängbaserad mekaniker med kämpande manövrer och specialkombinationer som heter Arts, var det episka äventyr. Inte vara en stor fläkt av kämpar eftersom jag aldrig kunde få kombinationerna rätt, jag älskade att jag kunde ta min tid och konstruera min kombinationsruta för varje tur.
Självklart, om de gjorde det igen, är jag säker på att det inte skulle vara turbaserat. :(
Originalet Wild ARMs är fortfarande en av de bästa rollspelen hela tiden, säger jag. Den andra fick inte den kredit som den förtjänade och inte heller den tredje posten (på PS2). Men, visserligen, ser serien ut att gå nerför därifrån, och jag har alltid velat se en ny avgift som återgår till spelets traditionella rollspel.