Topp 5 Controversies som Rocked Gaming Industry

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 12 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Top 10 Most Shocking Religious Scandals
Video: Top 10 Most Shocking Religious Scandals

Innehåll

"Branschen har förändrats. Det handlar inte bara om underhållning, kul eller njutning av andra. Det är en oändlig serie av juridiska strider, kämpade av advokater och figureheads."


Kanske inte riktigt gamla ormans ord eller till och med en glimt av den punkt han syftar till att göra, men det råder ingen tvekan om att spelbranschen har genomgått förändringar. Från sina rötter på 1970-talet och 80-talet har spelbranschen blomstrat och floppit på sätt som är både kontroversiella och progressiva. Liksom alla stora industrier finns det stunder i historien som markerar vändpunkter och påverkar förändringar, oavsett om de välkomnas eller inte. Branschen är inget undantag från denna regel, medför en historia fylld med kontroverser som har gjutit nuvarande tillstånd som det är idag. Utan dessa händelser kan du inte förneka att efter industrins framsteg skulle det vara mycket mindre underhållande.

Electronic Arts 'Wife

Som helhet verkar det som Electronic Arts aldrig kan göra någonting rätt. Trots kvaliteten på några av de spel som den producerar fumbler utgivaren vanligtvis på något sätt. Hatar tåget mot EA kom till en spärrhastighet när 2004, en då anonym blogg på LiveJournal.com upplagd av en maka till en nuvarande anställd lyfte fram de hemska anställningsvillkoren som företaget ålagts sitt lag. Visst kan de inte ha varit så illa som vad vi hör händer på platser som Kina, men för amerikansk standard var det dåligt - och lite olagligt.


I blogginlägget anklagade den anonyma makan att hennes man var föremål för oförskräckligt långa timmar om 12 timmar om dagen i 7 dagar i veckan utan att någon övertidslön gavs. EA figureheads kom under mycket eld när bloggen gick live, vilket tvingade företaget att ändra sina anställningsförhållanden.

Med ljuset som lyser på Electronic Arts stackars etik tillämpade konstnären och toppprogrammerare inom företaget möjligheten att få vad som var skyldigt dem. Flera klasshandlingar som väcktes mot EA ledde till totalt över 30 miljoner dollar i utbetalningar och byte till timlön för lägre lagmedlemmar.

Idag är EA mindre känd för sina kontroversiella obligatoriska arbetsscheman och mer för saker som, du vet, den katastrofala lanseringen av SimCity eller helt mucking upp änden till den älskade Masseffekt trilogi.


The Hot Coffee Mod

Sex- och videospel är två saker som aldrig verkar blanda bra. När intimitet hittar sin väg till våra favoritspel blir det en enorm upprorisk (ser på dig, Masseffekt). När Grand Theft Auto San Andreas släpptes 2004, det var ingen tvekan om att det skulle medföra en rad kontroverser, men händelser som utvecklades efter spelets lansering visade att allmänheten verkligen inte hade aning om hur illa det kunde bli. Nästan ett år efter det att det släpptes släpptes en fan-made programvarupatch som heter "Hot Coffee", ett spel på eufemismen för att bjuda in någon för "lite kaffe". Plåstret upplåste dolda tillgångar i spelet när huvudpersonen Carl "CJ" Johnson är inbjuden till sin nuvarande flickväns hus för lite under omslagsåtgärden. Trots att plåstret avslöjade, sker inte mycket faktiskt under omslaget själva. Plåstret ändrade scenen för att ge spelare möjlighet att uppleva coitusen, komplett med pixellerade nakenhet och ojämnhet.

Trots att scenen var oerhört besvärlig att titta på, avbildade den fortfarande scener av samlag, vilket är ett stort nej till ett spel som inte är klassificerat "Endast vuxna" av ESRB. Efter att plåstret blev populärt, var ratingbordet säkert att rätta till det genom att märka spelet som AO, vilket ledde till att återförsäljare tog titeln från sina hyllor och tvingade Rockstars hand.

Produktion på versioner av San Andreas utrustade med "Hot Coffee" -funktioner upphörde och utvecklaren flyttade snabbt för att släppa version 2.0 för att återställa "Mature" -värderingen. Även om det värsta verkade över, stod Rockstar fortfarande inför klagomål, som slutade i en uppgörelse på 20 miljoner dollar.

Gamergate skewed Betydelse

Om du frågar folk vad Gamergate verkligen handlar om, är chansen att du får två olika svar. På ena sidan av spektrumet är det en debatt om feminism i spel medan den andra sidan av myntet är fast att det är en kamp mot korruption i speljournalistik. Oavsett det sannolika svaret, det finns inget förnekande att kontroversen som förts med Gamergate kommer att vara långvarig.

Uttrycket i sig var gjord av före detta Firefly-skådespelare - "Baldwin-bror" - Adam Baldwin tillbaka 2013 efter att spelarna tog problem med att utvecklaren Zoe Quinn fick sin Steam-utvecklade titel, Depression Quest. Gemenskapsledamöterna ansåg uppmärksamheten obefogad och saken var komplicerad mer, så när Quinns tidigare pojkvän Eron Gjoni hävdade i en blogg som utvecklaren hade en affär med Kotaku-journalisten Nathan Grayson. Förhållandet trodde ha stimulerat en subjektiv recension av spelet av Grayson, även om ytterligare undersökning av Kotaku-personal avslöjade att ingen sådan granskning ens existerade. Trots det fanns det ingen klar förtjänst för påståendet, den upprorande över prövningen växte när Gjonis blogg fick lite eller ingen mediedekning. Flyttet mot mediekorruption hade börjat, men flera gafflar i vägen hotade att spåra det ursprungliga syftet.

Oavsett tro på Gamergate är det ingen tvekan om att det har påverkat spelindustrin. Företag som Intel gick så långt som att dra annonser från publikationer som berörs av kontroversen. Det verkar också vara ingen klar ände i sikte för rörelsen, vilket innebär en långvarig kamp på båda sidor av spektrumet.

Federal censur och hotet av förordningen

Moderna spelare är väl medvetna om Entertainment Software Rating Board, men det var en tid då spel inte var så reglerat. Under 80-talet och början av 90-talet kunde spelare njuta av vilket spel de önskade, oavsett innehåll och deras ålder. Sakerna är helt annorlunda idag, med risken att böter hänger över återförsäljare tack vare hotet om federal reglering över två kraftigt nämnda videospel. För att diskutera tillgängligheten för våldsamma spel till barn, höll kongressen en serie hearings, under vilka spel som Dödlig strid och den interaktiva Sega CD-titeln, Nattfälla, citerades för tunga instanser av blod, gore och realistisk brutalitet. Syftet med dessa möten var att införa federala regler om hur videospel spelades.

Mortal Kombat s gratis blod och Night Trap s realistiska scenarier och levande skådespelare fångade uppmärksamhet hos statliga figurer, vilket nästan ledde till lagen om videospel av 1994, som sedan sprang av senator Joe Lieberman. Även om utvecklaren som Sega hade ett internt betygssystem trodde man att ett universellt system skulle behöva skapas. För att bibehålla federal reglering från att kontrollera industrin, gick stora utgivare då och föreslog inrättandet av Digital Software Association, som nu är känd som Entertainment Software Rating Board.

År 2005, inte långt efter Grand Theft Auto San Andreas "Hot Coffee" debacle, Joe Libermen, Hilary Clinton och Evan Bayh drev för Family Entertainment Protection Act, en proposition som skulle återkalla debatten om federal reglering om spelets betyg. Även om liknande räkningar har gått i flera stater i USA, såg familjeunderhållsskyddslagen aldrig dagens ljus och dog i slutet av kongressens 109: e session.

Jack Thompson

Det är konstigt för en individ att vara så kontroversiell att de påverkar en hel bransch, men om det finns en person som kan göra det är det Jack Thompson. Till spelvärlden är Jack Thomspon en massiv tagg i sidan, en smärtsam smärta som vägrar att släppa upp eller gå bort, oavsett hur mycket Tylenol du är nere. De senaste åren har den nu avskedade advokaten varit ganska tyst, men det har inte alltid varit fallet.

I åratal ledde Thompson ett all-out krig på underhållningsmediet, som var starkt inriktat på begreppet koppling till våld och spel. Under sina år som juridiskt råd försökte han ensam att popularisera "Video Games Made Me Do It" -försvaret, som har varit ett ämne som omfattas av vanliga medier, såsom Lag och ordning: SVU.

Thompson var känd för att rikta sig mot våldsamma spel, men han satte också sina synpunkter på mer oskyldiga titlar som The Sims 2, tack vare en mod som tog bort censuroskärpa från spelen mer intima scener. I 1997 hoppade Thompson på mordförsöket för skott i Heath High School. Att på ett sätt försvara mördarens handlingar skyllde Thompson videospel, pornografi och 1995-flickan Basketdagbokarna. Bland de få spel som han hängde som indirekt kopplad till mordet på tre elever var Undergång och Grand Theft Auto.

För att fortsätta sin utflykt mot spel var Thompson också involverad i en 1999 rättegång som arkiverades av föräldrarna till de tre dödade i Heath. Drakten var ett straff på 33 miljoner dollar mot två pornografiska platser, flera spelutvecklare (id-programvara och Rockstar troligen mitt i dem) och skaparna bakom Basketdagbokarna. Dräkten avskedades 2001 - ett slag mot Thompsons sak men säkert inte en stark nog att stoppa honom. Under sin karriär tog bra ole Jack armar mot spel som Översittare, Dödlig strid och Manhunt och till och med satte sig på Facebook, Howard Stern, och hip hop-gruppen, 2 Live Crew.

Spelbranschen tjänade en stor seger mot Thompson 2007 när en rörelse att disbar advokaten utarbetades med Florida Bar. Efter mycket motstånd av Thompson, var rörelsen förhöjd ett år senare till en permanent disbarment och en böter på $ 43,675,35, vilket godkändes.

Med kontroversen kommer förändring, men det som kommer att ifrågasättas är huruvida den förändringen är för bättre eller sämre. Tittade på dessa fem fall, var branschen förändrad till det bättre eller sämre? Det kan vara en fråga om åsikt, men som spelar fortfarande sparkar ganska starkt, har eventuella skador inte varit för förödande.