Topp 10 saker som dödar mig i Destiny PvP

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Topp 10 saker som dödar mig i Destiny PvP - Spel
Topp 10 saker som dödar mig i Destiny PvP - Spel

Innehåll



Med tanke på den enorma mängd alternativ som finns i Öde, det är inte för ofta jag blir dödad av The Next Big Thing, ett hagelgevär jag själv använder. Det är inte alltför ofta att jag bevittnar en Titan Defender som slår ner Dawn of Worship.

Öde spelarna verkar gravitate mot den första personens skyttespel. Snarare än att testa variationen i vapen och färdigheter, hur en RPG-spelare skulle, majoriteten av spelare griper de lättillgängliga, kraftfulla vapen och förmågor. Dessa spelare tenderar också att hålla fast vid dessa saker genom hela sitt hela Öde erfarenhet.

Jag skyller inte spelare för att vilja vara bäst, och om det var för mig skulle jag göra många saker lika lika dödliga så att det inte skulle vara "överdrivna" vapen. Det största problemet med vissa populära vapen är deras extrema överanvändning. När du inte kan slutföra en degelkamp utan att slaktas av samma pistol som hålls av alla sex av dina fiender, det är ett problem.


Med detta sagt är här de 10 vapen och förmågor som jag oftast blir mördad av när jag går in i smältkroppen.

Nästa

röd död

Det borde inte bli någon överraskning att den ökända Röda Döden är en del av denna lista. Den exotiska pulsriffeln har gjorts i varje enskilt degel spel jag har spelat under den senaste månaden. Det är inte en överdrift. Den galna saken om Red Death är att det inte finns något särskilt som gör det till ett fantastiskt vapen, förutom möjligheten att läka sig för att tjäna en död. Jag antar att det är en av dem, "Du måste få det, så få det," typ av erbjudanden. Innan jag räknar ut det, kommer jag bara vara tyst här med min Red Specter knock off edition ...

Hammer of Sol

Det finns bara så många gånger en person kan återvända till Krigsgud 3 och kasta Helios ögon ut innan de går galen. Scarily, jag närmar sig denna brytpunkt som varje gång jag träffas med en flammande hammare från helvetet, måste jag gå tillbaka och döda killen som gav ut dessa krafter i första hand!

Okej, det finns inga konkreta bevis för att solens gud har något att göra med Öde's Sunbreaker-underklassen, men det känns bara som det rätta att göra. Ungefär 1-2 minuter i en smältkompis, blir hela spelet gömd-och-sök-sök med flammande utföranden av Marvel s Thor.

Hammer of Sol super förmåga tillåter Titans att "Sammankalla en flammande hammare och förgöra destruktion ner på fiender." Men det är inte hela sagan. Sunbreakers kallar flera hammare. Hammarna kastas i fiender, och när de når fiender eller något föremål däremellan exploderar de med eldig makt. För att inte tala om de andra förmågorna i underklassens skicklighets träd kan de flygande hammarna spåra fiender och skapa flammande rester.

Vid denna tidpunkt, om jag ser en Titan Sunbreaker, slog alla ut och eldade på väg, jag höjde det ut därifrån.

Stormcaller

Någon borde låta Bungie veta att Warlock Stormcaller-underklassen skulle kunna göra med en hammare också. En nerf-hammer.

Stormtrance super förmåga tillåter en Warlock att sväva över marken i häpnadsväckande hastigheter, medan de brinner kedjebelysning från sina händer. Inte bara är de extremt svåra att döda, men de fördröjer i princip alla inom intervallet.

Det roliga slutar inte där. Melee-förmågan, Thunderstrike, har det längsta utbudet i spelet med bonusfärdigheter tillgängliga som gör sortimentet ännu längre, ge attacken möjligheten att kedja skada på en annan närliggande spelare och mycket mer.

Jag tror personligen att Stormcaller är den mest överdrivna underklassen i alla Öde. Mellan en super som är extremt effektiv både i spetsen och i smältkroppen, och en överdriven meleeattack, är Warlocks en seriös kraft att räkna med.

Konspirationsteori-D

Utan allt på denna lista gör ingenting mig så frustrerad att jag blir dödad av detta hagelgevär.

Vapenets överklagande är uppenbart: enorm inverkan. I allmänhet inom vildmarksområdet, kommer detta vapen alltid att vara ett skott död. Såvitt jag har sett, har den större påverkan än andra vapen av samma typ. De flesta hagelgevär, inklusive min egen (The Next Big Thing), kräver en skottdöd eller en snabb en-två (ett enstaka skott från vapnet, med snabb efterföljning). Spelare som använder det här vapnet (i princip alla), vet hur kraftfullt det är och kommer inte ens sluta bekräfta sina dödar.

För att göra saken värre är konspirationsteori-D lätt tillgänglig. De enda kraven är Vanguard rank 3 och några legendariska betyg.

1000-Yard Stare

Enter, Conspiracy Theory-Ds långdistansbror. 1000-Yard Stare finns också på Vanguard rank 3, en mycket enkel förutsättning. Detta, för mig, är den mest tilltalande fördelen med detta prickskyttegevär.

När det gäller snipers i Öde gå, det spelar inte helt roll vad du använder. Varje prickskyttegevär kommer att leverera en headshot eller kritisk död, med en enda kula. De flesta stridiga krigare tenderar att gå för de kritiska träffarna, så de behöver inte oroa sig för att reacquiring sitt mål. Denna sniper har väldigt grundläggande, genomsnittlig statistik, och överklagandet är helt enkelt i enkel åtkomst.

Om jag personligen var en smältdegelskytt skulle jag gå till Tao Hua Yuan, en smältväxelvariant som kan uppgraderas till 100% sortiment.

Vertigo

För att inte misstas med kartan Vertigo on Mercury (som jag konsekvent faller av, vilket också resulterar i min undergång) är denna raket launcher tillgänglig genom Future War Cult Faction.

Överklagandet för det här tunga vapnet är säkerligen blastradien, även om hastigheten och vissa förmågor utmärker sig också. Blastradie är statistiken över avståndet från projektilens punkt, där fiender fortfarande kommer att skada. Att vara en av de högsta sprängradie vapen i ÖdeVertigo kräver inte en exakt hand att använda.

Dessutom är raketens hastighet eller hastighet extremt snabb och ger motståndare mindre tid att undvika missilerna. Denna bonushastighet fungerar hand i hand med en speciell förmåga lanseringen har kallat "Grenader och Hästskor". Förmågan gör att raketet exploderar så fort det ligger inom ett målområde.

Tripmine Grenade

Gunslinger Hunter-underklassen är ofta förbisedd när den jämförs med båg och tomrumsunderklasser. Men detta soldjur har ett lur upp sin ärm.

Tripmine granater är perfekta för en brand-och-glöm spelstil eller för direkt användning. Den slutliga upplåsbara granaten gör enorm skada, vilket ofta ger användaren en instad-kill. Det kan kastas mot någon yta, där den kommer att ligga i väntan på fiender, överraska dem med en strålande explosion när de hittar den. Som ett alternativ har jag också blivit träffad i ansiktet med dem flera gånger än jag kan räkna med. Så länge som kastaren har god noggrannhet kommer de att explodera på kontakt, förödande lagkamrater och lämna offret skrikande på sin tv.

Tunga svärd

Hunter Bladedancers Arc Blade super förmåga var en gång vördad och fruktade. Karaktären skulle piska ut en kniv och köra in i kamp, ​​hacking och slashing. Under min första erfarenhet duellerade en fiende med ett tungt svärd trodde jag att han var en Bladedancer. Jag hade fel.

Faktum är att han var något mycket, mycket värre. Jag fruktar att Bladedancers underklass kommer att förbises helt och hållet nu att någon klass kan använda ett tungt svärd istället. Svärdet är ungefär som Crota-svärdet som används under uppdraget på månen med samma namn. Många kommer med speciella förmågor som att kasta vågor av bågens energi mot fiender och blockera inkommande eld.

Nyheten att se "den där killen med svärdet" har slitit bort. Nu använder alla, Raymond, de tunga vapenna. Låt oss alla vara glada att de behöver Heavy Ammo att använda dem.

Hawksaw

Innan jag gjorde undersökningen för att skriva den här artikeln var jag säker på att Hawksaw var ett år två exotiskt pulsgevär. Jag inser nu att det bara kan vara karma att komma tillbaka till mig. Tidigare denna månad släppte jag en

YouTube-video där jag hävdade pulsgevär att vara minst effektiva primära vapen ... dumt beslut eftersom det här är den andra pulsriffeln på den här listan.

Hawksaw har en mycket hög eldhastighet och stabilitet för ett pulsgevär. Det är extremt noggrann och snabb skjutning.Trots att effekten är låg, dödar detta pulsgevär fortfarande en fiendens väktare i tre eller fyra välinriktade brister.

Annat än den högre än genomsnittliga statistiken är detta vapen inte så speciellt. Den huvudsakliga överklagan är antagligen lik 1000-Yard Stare. Detta vapen kan nås när en spelare når Crucible rank 3 och ger upp några av sina legendariska betyg.

Tystnad av A'arn

Hatar av stavningskontroll nästan lika mycket som det är av mig, kan Aence-hagelgevärets tystnad hittas i ett Raid.

Vapnet har stor inverkan, ungefär som konspirationsteori-D, men resten av statistiken är inte lika bra som dess motsvarighet. I huvudsak är detta hagelgevär en mini-konspirationsteori-D. Om några spelare hoppades komma på min hatar-postlista, skulle jag föreslå att de går för konspirationsteori-D istället för den här, såvida de inte vinner det i en Raid.

Det sista ordet

Nej, inte handkanonen! Även om det nästan gjorde listan.

Dessa tio vapen och förmågor är alla extremt kraftfulla. Det är dock osannolikt att Bungie kommer att nämna dem på grund av sin enorma popularitet. Mitt råd till Öde spelare skulle vara att prova fraktioner. De flesta vapen som visas här var Vanguard och Crucible varianter.

Faktionerna (ex. Dead Orbit, New Monarchy, etc.) har olika saker att erbjuda än någon annanstans i spelet och de kan verkligen utöka en spelares uppskattning för storleken och invecklingen av Öde. Vissa stackars kille måste sitta där och designa alla vapen som ingen använder! Visa honom lite kärlek. Var inte rädd för att vara en trendsättare.