Innehåll
- Vete är för svin, kött är för djur
- En intressant "Lite" RTS
- Fluffy Mechanics
- Skiftnyckeln i maskinen
- Bedömning: En liten platt, men trevlig
Pocketwatch Games - studion bakom kultstriden Monaco - nyligen lanserat sitt andra spel. Dubbade Tand och svans, det är en avslappnad RTS med förenklade funktioner.
I Tand och svans, fyra djur fraktioner kämpar för kontroll över ett viktigt beslut som kommer att avgöra vem som blir ätit. Med en söt konststil och en historia som samtidigt är grym, men lättsinnad, finns det mycket att älska om den här fräscha strategingenren. Men tyvärr faller spelet på sig själv hårt när det gäller RTS-hantering.
Vete är för svin, kött är för djur
Tand och svans sker i en värld där civiliserade djur (med undantag för grisar) har bestämt att de hellre skulle äta kött och att alla andra livsmedel är för svin. Dessa svin är mestadels avbildade som ointelligenta köttkällor - och deras enda syfte är att överleva tills "skörda" och mata de andra djuren.
Svin är dock inte det enda köttet som detta djur samhälle äter. Under hårda tider kontrollerar religiös Civilized fraktion, ledd av Archimedes, ett lotteri som avgör vem som blir ätit när svinen inte räcker för att hålla alla. Nyligen krävde denna lotteri livet av Bellafides son - som ledde till en revolutionär eld som leder honom att hitta Longcoats fraktionen med avsikt att slå tillbaka mot Civilized.
Kämpar längs med Longcoats är Commoners, led av den älskade Hopper - en hjälte till everyanimal, som gav upp sin egen arm så hennes folk kunde äta. Och kämpar för krigets skull är KSR, ledd av en kvartmästare som pressades in i konflikten.
En intressant "Lite" RTS
Tand och svans beskrivs som en "popcorn" RTS där du styr din befälhavare direkt och indirekt ger order till dina enheter när du spelar. I singelspelarkampanjen har du ofta någonstans mellan 2-6 enheter att bygga eller använda beroende på uppdraget själv och fraktionen. Du måste också kontrollera Gristmills, den främsta köttkällan. I dessa Gristmills kommer din svin att feta sig upp för skörden. När singelspelarkampanjen fortskrider, spelar du igenom varje fraktion i det fortsatta kriget för kött och dominans.
En intressant egenskap i Tand och svans är att alla kartor, inklusive singleplayerhistoriauppdrag, genereras slumpmässigt. Så att spela genom kampanjen flera gånger ger olika kartor med samma mål.
Matcher brukar vara 5-15 minuter och din allmänna strategi handlar om att hantera en enda resurs för kött samtidigt som du försvarar dina egna produktionsbyggnader och attackerar dina motståndare. Du kommer att göra detta med en mängd olika enheter - inklusive drunkna ekorrar, själv exploderande paddor, medicinska duvor, flammande vildsvin och mycket mer.
Multiplayer matchningar är relativt enkla, med standard 1v1, 2v1 och 2v2 matchningar. Varje spelare väljer ett begränsat antal enheter som de kan använda under matchen, och sedan sätter den av och spelar ut i enlighet därmed. Liksom singelspelarkampanjen är dessa kartor randomiserade för maximal spelbarhet.
Fluffy Mechanics
En av Tand och svanss bästa kvaliteter är otvetydigt sin konststil, från den svagt retro in-game-grafiken till det charmiga konstverket för karaktärerna. Spelet var visuellt engagerande och variationen av miljöer på grund av de slumpmässiga kartorna gick långt i att se till att sakerna kände sig färskt mest av tiden.
Att vara "popcorn" har också RTS, eftersom du inte behöver oroa dig så mycket om tidsbegränsningar om du vill sitta och spela ett tag. Med de flesta strategispel måste du ta en stund och bestämma om du kan dumpa två timmar i en online match. Men med genomsnittet Tand och svans matchtid är mellan 5-15 minuter non-stop action, det är ett bra spel att hämta och spela med korta intervaller.
Köttet av Tand och svans, är dock dess enkla kontrollschema och lättlärd mekanik. RTS-spel har rykte för att vara svåra att lära sig, och ännu svårare att behärska (och med rätta). Men T & T lider inte av denna mekaniska inlärningskurva, så det ger nykomlingar till genren att njuta av sig lika mycket som veteraner.
Flera personer kan också spela från samma dator samtidigt. Det är rätt -- Tand och svans är ett av de få PC-spel som stöder delad skärm. Så söta djur som mordar varandra kan göras ännu bättre med upp till fyra vänner i split screen couch co-op.
Skiftnyckeln i maskinen
Tyvärr Tand och svansar bästa funktionen är också den största nackdelen. Enkelhet kan vara till nytta för en viss punkt, men har negativa effekter när det tas för långt. Och de som är bekanta med RTS-genren kan tycka att det är sant för det här spelet.
Spelet avlägsnar många av enhetens kontrollfunktioner som gör RTS-spel roliga - som komplicerad unit pathing, patruller, direktenhetskontroll för exakta beställningar, oförmåga att dela enheter av en enda typ i flera grupper och många andra. Så det finns inget sätt att hantera din Tand och svans enhet på ett granulärt, strategiskt sätt. Du är tvungen att gruppera alla enheter av alla typer tillsammans, eller alla enheter av en enda typ tillsammans. Det finns ingen mellanklass. Och de enda order som du kan ge till dessa överreaktionsgrupper är "attack", "follow" eller "stay".
De slumpmässiga kartorna är också en stor nackdel när det gäller strategisk utveckling, trots det spelvärde de lägger till. I Ångbeskrivningen för Tand och svans, Pocketwatch Games beskriver dessa kartor enligt följande:
"Med procedurgenererade kartor och anpassningsbara fraktioner kommer inga två konflikter att vara desamma, vilket tvingar spelarna att strategisera snarare än att memorera."
Medan anpassningsförmågan är en del av bra strategier tror jag det Tand och svans har tagit det för långt, men hävdar att det är något som det inte är. I de flesta fall har strategin blivit helt och hållet ersatt med anpassningsbarhet i både singelspelare och multiplayerlägen.
Så småningom når du en punkt i spelet där svårigheten för dina möten inte bestäms av din skicklighetsnivå eller AI: s färdighetsnivå, utan av din slumpmässigt genererade startposition och dina fiender. Det fanns flera matcher jag spelade där AI skulle få den höga fördelen med kullar som blockerade minhetsvisionen och gav dem en vinkel för att skjuta ner på mina enheter - utan möjlighet att gå runt.I det här fallet skulle "strategi" ha använt varierande enheter för att övervinna hinderet eller helt enkelt flytta till en ny utsiktspunkt. Men de slumpmässiga kartorna låter sig inte bra för dessa åtgärder i singelspelarkampanjen. Så i stället var jag tvungen att slunga dussintals enheter på en fast mur.
Denna typ av spel uppmuntrar inte strategi eller riktigt jämn anpassningsförmåga - det kräver bara att du spelar in i de få alternativ som du har för att närma sig en situation, oavsett om det gör det, gör strategisk mening eller inte. Och självklart är det inte heller strategiskt att starta om en ensamspelare i hopp om att få en bättre slumpmässig karta.
Den processuella generationen är inte lika dålig i multiplayer-läget, eftersom sakerna åtminstone delvis syntes symmetriska. Men jag har haft tider där jag har stött på flera choke-poäng mot fiendens spelare med helt enkelt inget sätt att övervinna dem på grund av hur kullar, bunkrar och synlinje fungerar. Dessa typer av problem förvärras ytterligare av min oförmåga att utfärda komplexa order till mina enheter för att kompensera.
Bedömning: En liten platt, men trevlig
Trots att det saknas i det strategiska djupet är jag van vid (och förtjust i) i RTS-spel, jag njöt av min tid med Tand och svans. Historien var engagerande, och den avskyvärda takt som spelet ställde sig rätt ut ur spelet höll mig nedsänkt i sin värld. Det är ett solidt spel totalt, trots några mindre felaktigheter i sin marknadsföring.
Trots några få hangups, Tand och svans är ett bra vardagligt RTS-spel för dem som vill ha någon strategi men vill inte lära sig ett spel för att vara ett andra jobb. Om du är intresserad av Tand och svans, du kan gå över till Steam och plocka upp den för $ 19.99.
[Notera: En kopia av spelet gavs av Pocketwatch för denna recension.]
Vår betyg 7 Tand och svans kan vara lite för simplistiska ibland, men det finns fortfarande mycket bra spel att ha. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder