Tomb Raider & colon; En omstart klar färdig

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Tomb Raider & colon; En omstart klar färdig - Spel
Tomb Raider & colon; En omstart klar färdig - Spel

Innehåll

När jag först upptäckte om den nya Tomb Raider-omstarten, blev min nyfikenhet piqued. Jag har inte spelat en Tomb Raider sedan senaste uppenbarelsen. Även då fick jag knappast någonstans i de gamla eftersom jag var ett barn som sögde på pusselspel. Jag har alltid velat återkomma serien men och denna omstart verkade som den perfekta möjligheten.


Huruvida jag inte hade det eller inte, hade jag stött på i en stund, men efter att jag såg förbeställningsbonuserna för att plocka upp spelet på Steam, liksom släpvagnen och lite gameplay, gick jag in. Det har varit en länge sedan jag har gjort ett så bra inköpsbeslut.

Ljud

Jag blev positivt överraskad av Tomb Raiders ljudspår. Medan det inte finns några musikstycken som fastnar fast i huvudet, används musiken på ett sätt som skapar en fantastisk atmosfär. Det är vilken bakgrundsmusik som ska vara. Det gör inte sig själv märkbart, men det hjälper till att göra scenerna och gameplayen mer känsla filmiska.

Rösten som verkar i Tomb Raider varierade från att vara mycket bra för att vara so-so. Alex och Reyes röstspelare gjorde det inte riktigt för mig, men Lara, Sam och Roths röstspelare var alla fantastiska. Särskilt Lara. Röst skådespelerskan de fick för henne har en accent som ligger mellan en engelsk och en amerikansk accent, vilket gör det låter ganska minnesvärd.Croft har haft en hel del röstskådespelerskor i sin tid; Jag hoppas att den här sticker runt för alla efterföljare.


Ett grepp jag ska erkänna hade jag med röstverkan var deras uttal av namnet Himiko. Eftersom dessa karaktärer är välutbildade i östasiatiska kulturer och språk skulle du tro att de skulle se till att de gjorde ett halvt anständigt jobb för att uttala ett mycket enkelt ljudande japanska namn.

Grafik

Detta spel hade mycket går för det visuellt. Grafiken själv var ganska bra, spara för brandpåverkan ser lite konstigt ut. Texturerna såg bra ut, sen in i en konsols livslängd slags grafik.

När det gäller karaktär och miljödesign hade Tomb Raider det på gång. Alla tecken har mycket minnesvärda mönster. Oavsett om det är Lara nya utseende, skurken Mathias, eller den sassy skotska grimmen, är alla tecken visuellt distinkta.

När det gäller miljöerna var det svårt att inte bli förvånad över hur vacker utvecklarna gjorde den naturliga världen av ett videospel. När du har flyttat Lara till en extremt hög plattform och tittar på omvärlden är det ganska imponerande. Varje område av Tomb Raider stod som något unikt och friskt.


Berättelse

På några sätt är detta en av de starkaste punkterna i spelet och ändå en av dess svagaste punkter. För mig kände allt om detta spel som en väldigt bra actionfilm. Pacingen är bra, det är intressant, och hur kameran arbetade i Tomb Raider under många scener gjorde det mycket filmliknande.

Den huvudsakliga kritiken jag skulle lobbyn mot skrivandet i Tomb Raider är dialogen varierade från välskrivna till besvärlig och corny. Det hjälpte inte att en del av röstverkan var subparallell, vilket gjorde att en viss linjeleverans kände sig mycket gammal och saknar känslor.

Någonting som slog mig intressant om Tomb Raider skrev var att, som Katy uppgav i sin recension, var utvecklarens avsikt att få dig att spara Lara, som om hon inte kan göra det själv. Att lägga till det var kontroversen över en redigerad version av en av scenerna i spelet som tycktes innebära sexuella övergrepp (även om den verkliga versionen i spelet inte var något av det slaget.)

Du skulle tro att med avsikt att skapa en känslomässig bilaga där du vill spara Lara skulle det kanske tyckas lite sexistiskt. Men jag känner mig som att det här spelet faktiskt spelar känns som att det försöker vara svårt att inte vara sexistiskt mot kvinnor. Alla dina fiender i det här spelet, spara för Himiko, är män. Alla kvinnor utanför huvudgjuten har dödats av med rituellt offer.

Lara, i motsats till de andra kvinnorna som kom till ön framför henne, överlever och fullständigt rysar de galna cultistdudes shiz up. Utan att gå för långt in i det, kände Tomb Raider definitivt att det gjordes för att skapa en dålig röv kvinnlig karaktär som övervinner hennes svagheter och inte överväger de vanliga klichesna hos den kvinnliga actionhjälten. Jag vill också påpeka att hennes signaturvapen är en pil och pil; hon dödar dudes med en axel och ett tips som bara säger.

gameplay

Jag blev förvånad över hur roligt Tomb Raider är. Jag gick in utan några riktiga förväntningar, men kom ut absolut älska det här spelet.Inte på grund av ljudet, grafiken eller historien, men för att spelet är en skvätt att spela.

Kampen är intressant och kan vara ganska utmanande, vilket gör det allt mer givande när du äntligen rensar området. Pussel spänner från ganska lätt till några som tar dig en bra tio minuter för att räkna ut. Detta ger rätt utmaning och frustration för att undvika att vara antingen tråkig eller frustrerande.

Utforskningen i Tomb Raider är upprymd. Det finns en verklig känsla av spänning och fara när du rensar ett hopp bara för att knappt göra det genom att ta tag i skottet. Den här känslan av adrenalinhopp kom över mig mest under mittpunkten i spelet där Lara måste fly från ett brinnande palats. I den scenen kommer ljudet, landskapet, kameravinklarna etc. tillsammans och skapa ett perfekt exempel på vad ett spel borde vara.

Tomb Raider har några mycket repetitiva element till det; Tomb Raiders formel kallas ner för att slåss, slåss, klättra, hoppa och lösa pussel. Emellertid är sättet som detta körs i spel spektakulärt och inget av spelets brister kommer ifrån.

De största bristerna i Tomb Raider kommer från några relativt mindre saker. Som Katy påpekade i sin recension var det ganska frustrerande att behöva sitta genom filmspel om och om om du misslyckades med ett område. Ett särskilt krossat exempel på detta var när jag inte visste vilken knapp som ska tryckas och när man trycker på den under scenen där Lara är överfallen av en av de ryska bröderna. Jag var tvungen att se Lara bli grafiskt snurrade ungefär fem eller sex gånger innan jag fick den rätt.

En annan sak som jag håller med Katy på är att det ibland tycktes som vilken knapp som ska tryckas, antingen E eller F, var inte exakt klart. Jag har emellertid inte ett problem med tangentbordet själv och föredrar det över en gamepad. Det pekar dock på olika slag för olika människor.

multiplayer

Detta är ett område som jag inte kan kommentera ännu. Jag har inte haft chans att spela multiplayer-delen av spelet. Om det inte är extremt hemskt, tror jag inte att det skulle ta bort kvaliteten på Tomb Raider-omstarten.

Slutsats

Det här spelet är biet knä och kattens pyjamas samtidigt. Om du vill ha ett spel som suger dig in i åtgärden och håller dig på kanten av ditt säte, är Tomb Raider den som passar dig. Det har några mindre brister som hindrar det från att vara ett perfekt spel, men jag skulle definitivt bestämma det a hög 9 av 10.

Vår betyg 9 Skott genom hjärtat och du är skyldig. Du gav Croft ett bra spel.