Tom Clancy's Ghost Recon Online Review

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Tom Clancy's Ghost Recon Online Review - Spel
Tom Clancy's Ghost Recon Online Review - Spel

Innehåll

Innan vi dyker in i den här recensionen vill jag ha en händerhändelse. Vem visste att det fanns en fri Tom Clancy-skjutspelare i drift under ett år? Kom igen, var ärlig. Det gjorde jag inte. Och det är så pinsamt att jag tänkte överlämna mitt "FPS Gamer In Good Standing" medlemskort. Jag skylder att det glider under min radar på ett enkelt faktum: Online-teambaserade taktiska skyttar har aldrig riktigt varit min pint öl.


Jo, jag har spelat de många iterationerna av Call of Duty och Slagfält, dabbled medTeam Fortress 2 och Planetside 2, men ... TF2 är för tecknad för mina High Definition-sensibiliteter (Hattar? Verkligen?), och spelarna i de andra spelen spenderar så mycket tid på att spela dem och blir så bra att orsakssambandstyp som jag själv inte har någon chans. Jag har raseri sluta fler gånger än jag bryr mig att komma ihåg. Nej, jag föredrar att förlita mig på mina välkända sinnen och uber l33t mus-trigger finger (jag gjorde mig bara kasta upp lite) mot sämre bots över de mänskliga experterna, griefers och hackare som finns i många onlinespelare.

Just nu frågar du förmodligen dig själv varför du borde fortsätta läsa den här översynen, eller hur? För jag do som mycket av Tom Clancy-spelen, och jag är alla typer av geeked om Divisionen kommer till datorn, så jag verkligen verkligen vill gilla dem. Kan Tom Clancy's Ghost Recon Online (GRO) ändra mitt perspektiv på genren? Låt oss ta reda på!


Vad är det?

GRO är en tredje manskampbaserad skytt där lagarbete är viktigare i slutresultatet av en match än ditt "uber l33t-triggerfinger". Grymt bra. Jag var redan bakom 8-bollen innan jag slog av min första omgång. Utmaning undantad Ubisoft.

Assault, Specialist och Recon är de tre olika klasserna av Ghost operative du kan spela när som helst. Varje klass har sina egna vapenbelastningar, specialanordningar och squad support förmågor som är uppgraderbara när du tjänar erfarenhet och nivå upp. Men ... (det finns alltid en men) allt som kan köpas i nätbutiken med riktiga pengar också. Bara ett vapen från varje klass kan bäras i strid; speciella enheter och squad förmågor är också begränsade till en en-i-ett-tid caveat. Eftersom samarbetet är viktigt är det viktigt att ha rätt mix av de tre om du vill kopiera Charlie Sheens favorittidtid (Vinnande!).


Wielding attack rifles, hagelgevär, pistoler och granater (dessa två är universella över alla tre klasser), Assault klassen är din tank ... den punkt mannen som kan ta mest skada. Blitz ger överfall en skottsäker sköld och överladdar exoskeletten (endast tillgänglig i Assault-klassen), så att du kan slå spelare till marken. Denna stunattack ger dig tillräckligt med tid för att sätta dem ur elände. Värmeförmågan kastar inte bara ut skadliga mikrovågor, men gör det svårare för fiender att rikta sina vapen (bilden på skärmen skakar). Assault hjälper hans lag genom att ge pansarbuffrar eller öka regenerering av kamphälsa.

Specialister använder elektronisk krigföring till deras fördel. Beväpnad med lätta maskingevärer eller hagelgevär, de också tote runt några mycket coola gizmos. Blackout genererar en puls som stör fiendens elektronik och disorienterar fiender, och Aegis låter dig kasta upp en mobil plasmaskärm som ändrar flygvägen för inkommande rundor. Deras squad förmåga antingen fyller på ammunition eller ökar laddningsgraden för ditt lags enheter.

Recon är snipers av gruppen. Som om dessa killar inte var plågiga nog, GRO snipers kan göra sig osynliga under korta perioder (genom Cloak-förmågan). Om du inte vill gå med krypskyttegången, kan du alltid sätta dig in med en SMG för bättre skydd runt om. Bortsett från Cloak-förmågan har Recon också tillgång till Oracle, ett elektroniskt sensorsystem som avslöjar (för resten av ditt lag) den exakta platsen för fiendens personal inom skanningsområdet. Deras stödförmåga gör det möjligt för dem att upptäcka sprintfiender eller skott, och vidarebefordra den informationen till närliggande lagkamrater.

Den goda

Tom Clancy's Ghost Recon Online har gott om spel godhet under sin balaclava.

GRO släpper inte nykter rakt in i köttkvarnen. Alla börjar i nybörjarnas spellista, en separat matchmaking kö som låter dig "lära sig repen" utan att bli tuggad av veteranspelare. Och lita på mig ... du vill inte gå upp mot spelare med namn som iKeelYou, FartBiscuit69 och MisterBean utan att veta vad du gör. Du kommer att stanna i den här nybörjaren så länge du stannar under nivå 5, och när du kan välja bort när som helst ... gör det inte.

Varför? Eftersom det finns en MMO-aspekt för spelet som inte kan ignoreras. När du spelar tjänar du samtidigt XP (Experience Points) och RP (Requisition Points). XP styrker dig och låser upp tillgång till en rad olika förmågor, vapen och utrustning. RP är de "pengar" du använder för att köpa dessa nya förmågor, vapen och utrustning från nätbutiken. Du tjänar också prestationer (som att ha den längsta dödsstrappen, vara den bästa i din klass i en match, vinna flera matcher i rad etc.) och medaljer.

Grafik är i nivå med nuvarande skyttar, men ljudet slog mig verkligen som enastående. Jag hörde shells höljen träffade golvet i mina bakre högtalare och sa att någon skulle popa en keps i min verkliga röv.

Omslagssystemet är otroligt flytande. Bortsett från alla vanliga saker (ducking bakom saker, skytte från omslag, etc.) kan du skala väggar, falla ner i knäböjning eller ligga platt på marken. Du kan också glida när som helst som en basebollspelare som glider in i andra basen. Jag använde det här mycket eftersom det är funktionellt ... och det ser cool ut. Att använda locket kommer med några extra fördelar: det ökar din noggrannhet, minskar pistolen och ramar upp din hälsovård.

Länklinjer sträcker sig från dig till dina lagkamrater, vilket håller dig mer situationellt medveten om deras läge. Krymppunkter ligger så långt bort från frontlinjen att skrupelfria rövhattar inte kommer att stör camping för att samla dödar. Du är aldrig låst i att spela en klass eftersom alla tre är tillgängliga när som helst (men du måste jämföra dem självständigt).

En av nycklarna till att vara en bra onlinespelare är att känna till layouten på varje karta som Lindsay Lohan känner till sin väg runt ett rehab-center. Om du inte minns exakt var choke-poängen är, där det bästa snittet är hål eller den minst använda rutten bakom fiendens linjer, kommer du att bli dödad ad infinitum. Under dina första fyra nivåer av nybörjad träning finns det endast 3 kartor tillgängliga. Lyckligtvis ökar de till åtta när du slår nivå fem. Mina favoriter är Balaklava Sub Pen (Conquest), Xinyi District (Holdout) och Markov Station (Conquest). Sanningsvis är alla åtta kartor väl utformade och riktigt roliga.

De speciella enheterna (Aegis, Blackout, Blitz) kom inte till spel mycket på de fyra första nivåerna, förmodligen för att ingen visste hur man använde dem än. Men de får sin närvaro att känna när man kommer till nivå 5. Faktum är att jag undrade om de var för mycket en del av spelet, men sedan GRO förlitar sig på dessa speciella förmågor för att vara "ny och annorlunda" ... Jag omfamnade dem som min kompetensnivå ökade.

Och den största "bra?" Nedladdning av spelet kostar dig noll dollar, och din inträdesavgift på ingenting ger dig tillgång till varje klass, läge, karta och förmåga GRO har att erbjuda.

Det dåliga

Men all den godheten kommer med en fistfull av dålig.

Så mycket roligt som jag hade med mina andra Newb Ghosts under de fyra första nivåerna ... allting försvann allt det andra jag satte på mina stora pojkammonbyxor och lade in i poolens djupa ände. Min första erfarenhet som ett nivå 5-överfall var som att gå från Pop Warner till NFL. Mellan skillnadskunskap och förmåga att köpa BFG som dödar med ett skott ... kunde jag inte hålla mig vid liv i mer än några sekunder. Det tog inte lång tid att ta reda på att de grundläggande belastningar spelet ger ger dig en särskild nackdel. Bottom line: du ha att köpa de mer kraftfulla vapen och prylar för att vara konkurrenskraftiga, och att förverkligandet gjorde mig en ledsen panda.

Spelet har sin egen chattklient, men alla lät som om de pratade på burkar ... under vattnet. Och det var inte bara min blekande hörsel eller min PCs ljudinställningar. Jag såg (eftersom de flesta använde textchattfunktionen) många klagomål om att inte förstå människor.

Om du köper vad Ubisofts PR-folk säljer, GRO är "nästa generations PC-multiplayer shooters." Tyvärr är det samma gamla marknadsföringslingo vi har hört en miljon gånger tidigare, och det betyder inte någonting. Det är som Coors säger att de är "världens mest uppfriskande öl" utan att någonsin bevisa det. Mitt råd till PR-folk: din verbala trickery fungerar inte längre. Spelare är för smarta att köpa till hype. Så gör GRO faktiskt ta med någonting nytt till bordet? Gjorde det få mig att skrika, "DET ÄR DEN STORSTA SOM SOM SLICED VIRTUAL BROD!" Inte riktigt. Men ... som inte hindrade det från att vara mycket beroendeframkallande och jävla kul.

Den fula

GRO har en funktion som slogs hårt och ofta med en ful sticka. Online-butiken. Snarare det spel-till-vinn-scenario som affären skapar. Och här ligger det största problemet med många gratis att spela spel ... de måste göra sina pengar någonstans.

I fallet med GRO, inte bara är butikspriserna uppblåsta, men möjligheten att köpa kraftfullare vapen övermanar spelare. Detta gör spelet obalanserat, och i slutändan sätter en stor dämpare på den roliga faktorn. Varför? Eftersom spelare (som jag själv) som bara letar efter en snabb delning vill inte spendera veckor som tjänar tillräckligt mycket för att köpa bättre vapen bara för att vara konkurrenskraftiga. Och jag är säker på att i helvete inte kommer att plunk ner $ 15 riktiga amerikanska dollar för en enda virtuell pistol! Det kommer inte att hända. Men gissa vad? Andra kommer ... gärna. Jag vet, för jag stötte ofta på dem.

Men låt oss se på detta från ett annat perspektiv. Spelet är helt gratis att ladda ner och spela. Ubisoft kan ladda $ 50 för det och det skulle förmodligen sälja som öronproppar på en Miley Cyrus konsert. Så, med alla pengar du inte spenderade ... varför använda inte det för att göra dig själv en allvarlig lördags Ghost? Femtio dollar kommer att köpa dig 7 830 guldmynt. Så mycket i spelet valuta kommer att köpa en virtuell arsenal som någon 80-talets Hollywood Action Star skulle döda för.

Domen

Recensioner - för vilken produkt som helst i något medium - är egentligen knepigt och iboende subjektiv eftersom allas smaker är olika. Jag kan älska en speciell egenskap om något som du absolut hatar, och vice versa. Men jag kommer inte att ljuga. Det var mycket kärlek / hat som höll på, och jag snurrade på fliken flera gånger. Det gjorde högre poäng när jag skakade av den längsta drapstriden i en match (medan du dricker Maker's 46 whisky) och drog ner när jag fortsatte att få ett skott av FartBiscuit69. Till slut jämnades allting ... och jag spenderade inte en krona.

Tom Clancy's GRO gjorde mig - någon som inte bryr sig om online taktiska skyttar - officiellt beroende av sina virtuella brandbekämpningar. Jag har roligt (trots att du vill rasa sluta varje runda), och det är allt du kan fråga från ett spel.

Om du bestämmer dig för att ge GRO försök ladda ner det (gratis!) och leta efter mig online (min etikett är "Badland"). Jag lovar att inte skjuta dig i ryggen. Mycket.

Vår betyg 7 Med lite tålamod och pengar ... kan du också vara en elit Ghost.