Titanfall & colon; Det är inte nytt

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 13 December 2024
Anonim
Titanfall & colon; Det är inte nytt - Spel
Titanfall & colon; Det är inte nytt - Spel

Innehåll

Jag befann mig själv att prata med en vän till mig tidigare idag, en journalist som kommer upp i branschen, om Respawn Entertainments kommande sci-fi första person shooter Titanfall. Vi spenderade en bra stund på att diskutera spelet och hur media berömmer det för att vara så unikt och "framtidens skyttar". Vi kunde inte låta bli att skratta.


Rant börjar.

Säker, Titanfall ser bra ut. Låt mig få det uttalandet ur vägen. Denna artikel handlar inte om hur bra Titanfall utseende. Nej, istället handlar det om hur bra det inte ser ut, och hur folk lovar det för att vara så uppfinningsrik och spännande att ta på skyttegrenern. Det är verkligen inte människor. Det är faktiskt ganska grundläggande.

Inget som jag sett har visat mig ett bra spel alls. Allt Respawn har sagt till oss, vilket inte är mycket, pekar på samma gamla aspekter som vi alla har blivit så trötta på Call of Duty. Okej, så det finns mechs som heter Titans i spelet. Vem bryr sig? Om vi ​​vill ha ett riktigt mech-combat-spel, Hawken Bara släppt på Steam Early Access. Det är inte en banbrytande funktion att ha jätte mekaniska vandringshugg i ditt spel, och det gör inte dig innovativ.


Vi börjar med AI / bots, som har blivit en stor kontrovers på egen hand.

6v6 är bra med mig; det behöver inte vara en stor mängd spelare för att spelet ska vara bra. Faktum är att jag nyligen har befunnit mig gravid mot de mindre spellägena i spel som Slagfält 4; De är bara lätta att hantera.

Men att fylla hela spelet med AI-kontrollerade robotar är inte bra. Inte bara är det bara rent kanonkoder, alltför lätt att döda, det saknar substans och svårigheter. Det kommer emellertid inte vara svårt att hitta andra spelare, dock; Jag har en känsla att de alla kommer att hamna i Titans ändå, förutse användningen av sina fötter.

Jag har sett spel där majoriteten av spelarna var alla i Titans - jag var under intrycket att de var sällsynta och kunde bara anropas under vissa omständigheter. Nej. Det var 4 på ett lag och en annan 2 eller 3 på det andra laget. Återigen hänvisar jag till Hawken, varför inte bara göra ett mech-spel och få det över med, Respawn?


Bristen på marknadsföring på spelet har också gjort mig lite misstänksam. Respawn hävdar att han inte vill ge bort för mycket information om sin skytt, istället låta spelaren upptäcka det genom gameplay. Och ändå äter pressen upp spelet och lovar det som "En modig ny vision för framtiden för multiplayer-spel". Varför? En beta med ett par vapen och en karta eller två ... vi har sett allt innan.

Det ... är inte ... nytt.

En brist på en singelspelarkampanj har också gjort mig riled. Jag spenderar $ 60 på ett spel; Jag skulle vilja ha lite mer än ett rehashed multiplayer med några kartor och ett par klasser. "Single-player moments" är alla bra och bra, men enspelare är de inte. Det är ett multiplayer-bara spel, en som skulle gå mycket bättre som en nedladdningsbar titel på Xbox-marknaden. Det är i grund och botten vad vi får för ett fullt pris.

Slutligen, $ 250 Collector's Edition.

Jag kan inte argumentera för att det inte finns någon marknad för detta, jag köper Collector's Editions helt enkelt för de extra varorna i dem. Men $ 250? För ett spel har ingen någonsin spelat förut? Den "sanna fanen" av Titanfall kommer definitivt vill ha det här, kommer de inte, Respawn? Tyvärr finns de riktiga fansen inte riktigt ännu. Någonting som detta skulle ha varit bättre att spara för den andra posten i den planerade franchisen.

Jag tänker spela Titanfall, förmodligen vid lanseringen. Det är mitt jobb att göra det och jag kommer att hålla ett jämnt huvud medan jag spelar det. Den kritiska delen av min hjärna kommer att spela och mina egna åsikter kommer att lanseras. Detta är bara en liten rant över ett spel som inte förtjänar så mycket hype eller beröm, åtminstone inte än.

Rant slutade.