Titanfail - Problemet med Titanfall misslyckas med att möta sin egen Hype

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Titanfail - Problemet med Titanfall misslyckas med att möta sin egen Hype - Spel
Titanfail - Problemet med Titanfall misslyckas med att möta sin egen Hype - Spel

Innehåll

Du behövde sova under en ljudsäker sten för att inte höra om Titanfall före lanseringen. En fullständig PR-blitz från EA på Xbox One, Xbox 360 och PC-exklusiva titeln hade oss alla redo för skaparna av Call of Duty att ge oss nästa generations multiplayer. Nu, bara ungefär en månad senare, och vissa spelare börjar fråga sig varför de inte vill spela Titanfall så mycket. Oavsett om du är en hardcore pro multiplayer-spelare eller bara den genomsnittliga shooter-fanen, har det varit en väldigt stor oro för spelets längd.


Surviving the Longhaul

Trots att det inkluderat 20 kartor, fem sätt att leka, en experimentell multiplayer-kampanj, en högt uppskattad mängd tillgänglighet och en nästan universell beröm från spelkritiker, Titanfall visar redan sin ålder i vissa spelares ögon. Funktioner som saknas, som privata matcher, klanmarkeringar, anpassade lobbyer och förbättrad matchmaking ingår just nu. Andra aspekter som nytt innehåll och upplåning lämnas osäkra, eftersom den enda planerade DLC vi känner till är den extraneous överdrivna $ 10 USD Expedition-kartpaketet, som bara lägger till tre nya kartor för en sjätte av spelets pris.


Piloter, vi ska till Yavin IV. Vårt uppdrag: hitta Luke Skywalker!

Ytterligare innehåll kommer för spelet förutom kartpaket, men det är oklart om det bara blir de nya fixarna som fans har begärt eller fler vapen och förmågor också. Hittills är grundläggande Titan-anpassning bekräftad förutom en beta för privat matchmaking, men dessa känns som funktioner som borde ha inkluderats ut ur porten. Vad som är värre är att trots att de här nya inklusionerna var gratis var det faktum att de inte var tillgängliga vid lanseringen nästan kostnaden för $ 60 USD-spelet på nivå med de flesta säsongspass. Istället för en garanterad produkt investerar du i tanken att den produkt du önskade kommer att komma fram till ett senare datum.


Det hjälper inte heller att lägena är alla ganska begränsade och repetitiva så långt som målen går. Det enda utseendet på spel som skiljer sig från spelet är Pilot Hunter and Campaign, med allt annat passande som Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (från Slagfält och Battle) och Arena (a.c. Last Man Standing, eller i detta fall Last Titan Standing). Lägena fungerar alla bra men det finns ingen variation mellan dem än kartorna. Alla mål existerar på samma platser även när kartläggningspoker positioner flip mid-game. Varje läge är statiskt isolerat tills rundorna är färdiga, något som ens Killzone 3 kunde undvika med dess operationer och Warzone-lägen innan nästa konsoler ens hade sina namn.


När Titan träffar ditt öga, som en kuslig ogre kille, är det en dålig dag ...


Ett tal av två titaner

När du först händer på spelet kan du säga att det testades i största möjliga utsträckning utan att det påverkar det. Det här är bra, men det laserfokuserade sättet att försöka göra spelet perfekt skada någon chans för olika lägen och tydligt resulterat i halvbakad berättarkampanj. Utan att förstöra något om tomten, tar spelet ett plötsligt hopp framåt i framtiden med helt ny karaktärsutveckling som hände utan så mycket som ett ögonblick för att få andan. Det plötsliga nya fokuset på historien i det slutliga uppdraget kommer ut ur ingenstans och passar inte ens i spel. Tidigare uppdrag har inget att göra med det slutliga plotfokuset och hela viktiga klippscener har inget att göra med de lägen du spelar.

Så absurt som det lät till Respawn, ville många spelare ha en enda spelarkampanj. Bristen på något historiafokuserat offline-läge och att lämna de flesta av de viktigaste berättande delarna före och under shootouts, betyder att spelet själv sätter sin egen historia ut. Titanfall skulle inte ha fungerat bra som en rent linjär affär, men även en historia-fokuserad botmode som liknar Assassin's Creed 4: Black Flags Wolfpack-läge Discovery-uppdrag (med några fler cutscenes) skulle ha varit bättre än vad som producerades. Blockering av Stryder och Ogre mechs genom kampanjen har också haft blandade resultat; Det verkade som en bra idé, men upprörda några fans.

Vad som är värst av allt är att det bara finns inget att sikta på i spelet. Du får en Titan på två minuter oavsett din förmåga som spelare. Nivåerna och berättelsen ändras aldrig utifrån dina handlingar. Det finns ingen pågående konfliktutveckling mellan IMC och Militia genom spelare matcher som det fanns i hybrid PS3-Facebook metagame för Motstånd 3 's konkurrenskraftiga multiplayer och Facebook app. Det finns inget tilläggsinnehåll för att fortsätta spela som i Bioshock 2s multiplayer som gav dig ljud dagböcker som ger en berättelse för varje spelbar karaktär.

Det finns till och med en liten räkning så långt som vapen och växellåsen anses vara övervägande, vilket innebär att det inte tar för lång tid innan du har varje redskap du behöver. något som skadar Rand också. Vilka pistoler som erbjuds är alla ganska vanliga, spara för smarta pistolen, de flesta anti-Titan vapen och elpistoler.


"Ursäkta herre, har du tid att prata om vår Herre och Frälsare Jesus Kristus?"

Titan Tunnel Vision

Trots att de utvecklats av ett av de högst uppskattade dev-lagen för multiplayer-skyttar, verkar de ha alla vad som händer om att hålla en aktiv spelarbas på en enda aspekt: gameplayen. Inget av dess lägen är vad som skiljer det från varandra, och du kan enkelt ta bort Pilot Hunter utan så mycket som ett meddelande på de flesta spelarnas radar. Det är sanna innovationer kommer i form av grunts / specters att lägga till skala, kvällens spelplan för nya spelare, Titans som en ny satsning på att bli en juggernaut-stil spelare och pilotrörelsessystemet som äntligen gav oss en första person multiplayer plattformssystem som fungerar utan hitch.

Medan dessa mekaniker är välinställda för en multiplayer-upplevelse, är det svårt att hävda att de flesta av dessa designbeslut borde vara vad varje multiplayer spel ska följa. Många av de idéer som erbjuds är exklusiva till Titanfall, i stället för ganska rimliga idéer Call of Duty 4: Modern Warfare hade. Istället, Titanfall är väldigt mycket sin egen sak och bedömer både hype och slutspel, spelarna väntade sig på det här. De väntade spelet som skulle döda Call of Duty. Spelet som skulle stoppa gritty militära skyttar (ironi, med tanke på Titanfalls ganska generiska gritty sci-fi warzone inställning) och ge oss något nytt.Respawn verkar tro det mer än någon annan, men den troen kunde vara felplacerad.


"Och den sonen är hur piloter är födda."

Storhet borde inte tas för beviljad

För att vara tydlig, detta är inte en recension av Titanfall, men en retrospektiv på spelet sedan lanseringen. Efter att ha tappat under # 20 på de mest populära streamade spelen på Twitch.TV, en relativ vagga i stora nyheter för titeln, den kritiska panningen av sitt kampanjläge, den öppna frågan om huruvida det kommer att förbli relevant som året rullar på, och det anmärkningsvärda men förvirrande uppdelade stödet efter lansering lämnar alla ödet för spelet i fråga. Oavsett om det kommer att trotsa motståndare och visa att allt du behöver är en solid spelning eller vara en tidig fumla i en annars lovande franchise kommer inte att vara klart förrän vi når semestern. Med ny tävling som släpper ut från oktober till december kommer vi äntligen att se hur riktigt engagerande Titanfallstående är.