Liten och stor i farfarens översyn

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Liten och stor i farfarens översyn - Spel
Liten och stor i farfarens översyn - Spel

Innehåll

Liten och stor i farfarens återstående av Black Pants Games Studio är ett spel som påminner mig om dagarna med enkel 3D-grafik och de första plattformarna som gjorts i 3D. Detta görs genom sin charm och humor, samtidigt som man klarar sig av en grundläggande uppsättning regler för spel.


För denna översyn kommer jag att använda MDA Framework som utvecklats av Robert Hunicke of thatgamecompany, Marc LeBlanc of Looking Glass fame och Robert Zubek of Zynga. Denna ram kallas MDA baserad på sin huvudprincip för vilken speldesign är Mekanik, Dynamik och Estetik.

Mekanik: de regler och begrepp som formellt anger spelet som ett system

Så Tiny & Big mekaniker är enkla; det är en plattformsspelare. Spelaren har möjlighet att springa, hoppa, skjuta saker, använda raketer, skära saker med en laser och dra saker med en gripkrok. Andra mekanik spelet har är realistisk fysik, och ett tecken som inte kan falla för långt, eller bli knäppt av någonting.

Dynamik: spelets löpande beteende som ett system och dess spelare

Spelets grundläggande regler låter spelaren skära en stor pelare (i vilken vinkel som helst), dra ner den till marken och kasta en raket i slutet, kasta pelaren över en kanjon och landa med den andra änden av motsatt sida av kanjonen, skapa en bro. Många av de centrala delarna av manövrering i spelet kretsar kring det här konceptet eller manipulerar objekt runt dig för att nå ett slutmål, skisserade att början på varje nivå och av "dumma stenar" (samlarobjekt, även spelets ord, inte mina) som leder vägen.


Även om spelet har konflikt. Dessa sektioner har olika saker i miljön som kastas på spelaren, med avsikt att kallt mord. Spelaren kan givetvis kasta en raket på objektet, skicka det i en annan riktning (mycket svårt) eller skära objektet i två mittbanor, vilket gör att objektet saknar spelaren. Dessa dynamik introduceras väl under de första minuterna av spelning och ges många olika scenarier som ska användas.

Estetik: de emotionella svar som framkallas av spelet d

Spelet får spelare investerat med sin humor om situationen och enkelheten att vilja ha något tillbaka. Huvudpersonen gavs av hans farfar (eventuellt avlidna?) Kvarvarande eller magiska underbyxor, som stulits av hans bror. Således kommer Tiny (huvudperson) efter Big (hans bror) att få tillbaka sina rättligt önskade (?) Underbyxor. Utseendet i spelet låter sig vara konstigt, ser ut som en verklig webbkamera med några bra konst och snygga känslor. När saker faller kommer spelet att lägga till "Phoosh!" "Bamn!" I fin 3D-text i närheten.


Andra: Det här spelet har också ett bra soundtrack "från indieartister du kanske aldrig eller har hört talas om", som spelet säger. Med denna look och ljud under spelet, spelar spelaren ner en väg för att njuta av sin tid i spelet, utan att verkligen oroa sig för att planera sitt nästa drag.


Spelet har bara 6 nivåer och jag har tillbringat 2 timmar på att spela de första tre, men med mängden samlarobjekt och statistik är spåren mycket återspelbar i spelet. Allt för tio dollar, kommer spelet att hålla dig underhöll i minst 4-5 timmar, mer om du är en perfektionist och är ett värdigt köp för en unik upplevelse och gameplay som påminner mig om klassisk 3D-plattform. För att få en bättre känsla av vad detta spel är så unikt, kolla in den här traileren.

Vår betyg 8 Tiny & Big i morfarens Leftovers påminner spelare från de ursprungliga 3D-plattformarna som Super Mario 64 och Banjo Kazooie med sin precisionsplattform och dolda hemligheter, men lägger till några spännande nya gameplaymekaniker till mixen. Ett perfekt sommarspel!