TicToc Games Creators Talk Adventures of Pip

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
IndieSider #25: Adventures of Pip by Tic Toc Games
Video: IndieSider #25: Adventures of Pip by Tic Toc Games

TicToc Games är en utvecklingsstudio som bildades 2011 av en grupp människor som har en stor kärlek till videospel. Från att göra spel för att spela dem, är deras mål att "förse världen med ADDICTING underhållning med INNOVATIONS i teknik, tvingande STORY och engagemang för SOCIAL krokar."


TicTocs senaste projekt heter Pipens äventyr, och är nu i verk för release på Wii U, Xbox One, PC och MAC.

I spelet spelar du som Pip, en karaktär som börjar som en enda pixel. Efter att ha besegrat fiender har Pip förmågan att absorbera sina fallna fientals pixlar för att utvecklas till en mer komplex, kraftfull och högre upplösningshjälte. Du kommer att hjälpa Pip att utvecklas från hans ödmjuka singel pixelrotsar hela vägen upp till en kraftfull 32-bitars mästare. Genom att göra så kommer du att resa genom avlägsna regioner i din strävan att återvända rikets stulna pixlar från Dark Queen.

Jag kunde komma i kontakt med Marc Gomez, Creative Director, tillsammans med Senior Producent Cathy Camacho för att fråga dem några frågor.


Du nämnde att du har dragit inspiration från spel som Super Mario World och Castlevania: Symphony of the Night samtidigt som man hänvisar till Pip som en "blandning av både plattformen och" Metroidvania "." Vilka aspekter av dessa spel drog du ditt inflytande från och hur införde du dem i Pip?

[MARC]: Ursprungligen, när man byggde bildkonceptet av pixlar som utvecklades över tiden, var den första tanken att gå rakt ner Metroidvania-vägen, eftersom den typen av spel erbjuder dig powerups; eller i vårt fall evolutioner som växer över tiden.

Vad vi upptäckte var att följande vägen inte gav några unika element till vår gameplay som får oss att sticka ut från de här titlarna. Vi bestämde oss för att flytta i en riktning som gjorde det möjligt för spelarna att utvecklas och devolve och göra val baserat på deras utvecklingsnivå. Detta fungerade bättre med en spelstrategi som var mer linjär som Mario Style Platformers. I slutändan har vi en bra kombination som utnyttjar både på ett sätt som fungerar bäst för spelningen.


Var kom beslutet ifrån att göra spelet 2D kontra 3D?

[MARC]: Eftersom vår historia är baserad på pixlar, kände jag mig att gå 2D var det enda sättet att fånga charmen på pixlar. Vi gick dock inte traditionellt med pixelkonsten, eftersom vi använder vektorstil animering. Vi bestämde oss för detta tillvägagångssätt för att göra alla versioner av Pip anime i samma släta stil trots att de är olika pixelupplösningar.

"Vi vill berätta en historia och med de fria krokarna, tar det verkligen bort från allt."

Vad gjorde dig och ditt lag besluta att bryta sig bort från att vara ett förlagssupportat mobilspel? Hur har detta val påverkat utvecklingen?

[CATHY]: Det började gå ner en väg där det inte stämde rätt i vår vision - vi gick till en mer av en freemiummodell och det saknade långsamt sin charm. Vi vill berätta en historia och med dessa frihetskrokar tar det verkligen bort från allt. Freemium-modeller arbetar för specifika spel; och det var inte spelet. Lyckligtvis fick vi möjlighet att köpa tillbaka det, men vi var tvungna att offra för att få tillbaka det i våra händer.



Varför vände du till Kickstarter?

[CATHY]: Vi kände att Kickstarter-gemenskapen var bäst och hörande historier från våra vänner som har haft framgångsrika och till och med icke framgångsrika kampanjer, vi trodde att Kickstarter var vägen att gå för Pipens äventyr.

[MARC]: Eftersom vi hade gjort några av matcherna tyckte vi att det skulle vara bra att uttrycka det på Kickstarter eftersom vi har tillräckligt med innehåll för att visa var vi tar spelet och att vi har en bra spelplan. Kickstarter kände som det bästa sättet att få den finansiering vi behövde för att avsluta vad som är kvar i spelet.

"Vi är verkligen glada att ha en sådan underbar grupp av spelare som stöder den här titeln. Det har gett oss styrka att bygga om, pixel för pixel och konstruera det bästa spelet någonsin!"

Hur har projektet gynnat flytten till Kickstarter?

[CATHY]: Med en kampanj på Kickstarter kan vi göra det spel vi tror på för Pip. Vår vision är fortsatt intakt, och vi är inte skyldiga att sätta något som går emot det. Vi lägger bara saker som vi, oss själva som spelare, vill spela eller möta.

Och samhället har varit freakin fantastiskt! Våra backers och supportrar har gett oss fantastiska och hjälpsamma feedback och kommentarer, oavsett om det är genom kommentarer eller meddelanden på Kickstarter själv, eller när de tittar på oss på Twitch. Deras spänning för detta projekt är helt smittsam och det går igenom kontoret. Vi är verkligen glada över att ha en sådan underbar grupp av spelare som stöder den här titeln. Det har gett oss styrka att bygga om, pixel efter pixel och konstruera det bästa spelet någonsin!

Hur har din erfarenhet av dina tidigare släppta spel för andra plattformar genom åren hjälpt dig med detta försök utan en förläggare?

[MARC]: Vi gjorde vår egen ursprungliga IP tidigare med Pug kör, så vi har lite erfarenhet av att utveckla ett spel på egen tid och budget. Med Äventyr av Pip, Det är en mycket större skala, men vi vet hur lång tid det tar att slutföra, och pengarna som går in i Kickstarter har redan planerats för vår utvecklingstid.

Vad har varit några av dina utmaningar under utveckling?

[CATHY]: OMFATTNING! Jag menar med projektet tillbaka i våra händer, vi har fullständig kreativ kontroll, ingen röst att lyssna på utan vår egen. Vi har ett team av fantastiska spelare, alla med olika bakgrunder och färdighetsnivåer, och vi har idéer om idéer som flyter varje gång vi spelar en byggnad eller startar brainstorming. Vi behöver bara göra tarmkontroller varje gång i taget för att försäkra oss om att vi inte försöker sylt packa spelet med saker som blir så vilse. vi måste alltid gå tillbaka och fråga oss, "Kommer det att hjälpa eller göra ont i spelet?"

Ibland är det svårt att döda en bra idé eller funktion, men det måste göras - jag är vanligtvis den som tar tanken ut i ryggen och skjuter den! Nackdelen med att vara en producent ... hahaha!

Var är du i utvecklingsprocessen och vad blir ditt nästa steg?

[MARC]: Vi är på ett tidigt pre-Alpha-stadium. Vi har mycket av konsten, och avslutar några chefsdesigner, fiendens design och gameplay-tweaks. Våra nästa stora steg kommer att gå över vår planlösningsplan och ansluta spel och alla våra gränssnitt. Vi har redan designat över 100 nivåer, så det handlar om förfining och organisation.

Vad var några av utmaningarna att få projektet bakom Nintendo och Microsoft?

[CATHY]: Överraskande har båda företagen varit helt stödjande för projektet och vill se det ut på sina plattformar! Inga utmaningar hittills. * knackar på trä *

Nu, för Sony ...;)

Vad mer behöver projektet för att komma undan och se en officiell utgåva?

[MARC]: Finansiering! Just nu arbetar vi på en gameplay-demo för att visa på Kickstarter så att människor får en bättre uppfattning om vår vision av gameplay och hur vårt evolutionskoncept sätter det ifrån andra retroplattformar. Om vi ​​får finansiering, har vi allt vi behöver för att börja rulla med en planerad release senare i år!

Så om du är så blåst bort som jag är med den här titeln, lyssna på Marc och gå vidare till Kickstarter för att ge dem en hand! TicToc Games har oodles och oodles of goodies att de ger människor som visar dem deras stöd.

Du kan lova någonstans från $ 5 (för att få en exklusiv digital tapet) till $ 150, vilket får dig att få en fysisk kopia av spelet komplett med boxning och pixlar i retrostil! Självklart behöver du inte stanna där. och lita på mig, godisarna blir bättre ju mer stöd du visar. Varje nivå av stöd ger dig också alla bonusar från tidigare nivåer.

Jag tycker att det här spelet ser ut som nyskapande, kul som helvete att spela och fyllt med episka mängder charm. jag ger Pipens äventyr min fullständiga Seal of Approval och hoppas kunna spela den på min Xbox One så snart som möjligt.

Jag vill ge ett stort "tack" till Marc Gomez och Cathy Camacho för att ta sig tid att svara på våra frågor. Jag ser fram emot att se mycket mer om Pip i framtiden.