Tre fjärdedelar Hem granskning

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 24 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Tre fjärdedelar Hem granskning - Spel
Tre fjärdedelar Hem granskning - Spel

Innehåll

Hemma är där hjärtat finns.

Har du någonsin haft en seriös konversation och önskat att det hade gått annorlunda? Har du någonsin spelat scenarier i ditt huvud i samma minne går det bättre än det hade? Har du någonsin sagt saker som du senare beklagade, eller ångrar aldrig någonting? Tre fjärdedelar hem utforskar dessa överraskningar genom en självständig äventyrsstil berättelse som kommer att lämna spelaren rörd och, förmodligen, störd.


Med det sagt, om du har något intresse i det här spelet, sluta läsa den här recensionen och gå och prova. Tre fjärdedelar hem har en interaktiv berättelse som är bäst med lite eller ingen förväntningar. Det är kriminellt kort och förlorar lite av sin magi med några revisioner efter färdigställandet. men med ett otroligt välskrivet skript och en sömlös konversationssimulator, Tre fjärdedelar hem levererar en djärv och upprörande upplevelse som kommer att uppta dina tankar för dagar efter krediteringen.

Gameplay och interaktion

Kallelse Tre Fouths Hem en videospel känns vilseledande och lite lat. Den enda kontrollen som spelaren har över Kelly, spelets huvudperson, är en körknapp. Med inget annat än en panoramautsikt över vägen och ingen spelvärld för att navigera, upplevs spelet annars genom skriftlig dialog. När du kör, talar Kelly med olika medlemmar av hennes familj via telefon, diskuterar saker så triviala som vädret och så djupt som familjedöd. Som Kelly väljer spelaren varje svar hon spelar i hela spelet, och varje svar öppnar upp olika grenar av dialog. När du väljer val blir det allt tydligare att du formar Kellys relationer, hennes förflutna, hennes framtid - även hennes attityd verkar skräddarsydd för din byrå. Allt detta känns sömlöst och flytande under spelets trettio minuters löptid.


Även om mycket händer dramatiskt är de enda visuella som presenteras den ensamma Nebraska-vägen och tillfälliga landmärken. Vid spelets öppning instrueras spelaren att köra. Från och med då, om du lägger av gasen, saktar bilen till ett stopp, och det gör världen runt dig. Även om detta står som det minsta möjliga spelinmatningen, kräver det att spelaren ständigt är involverad. Annars kan du också tinker med bilens lampor, radio, vindrutetorkare och andra apparater när du kör, eller du kan helt enkelt köra, lyssna på regnskuret mot vindrutan och se det monokromatiska landskapet passera när du vågar hem.

Regretful Replays

Naturligtvis, som många valbaserade spel före det (t.ex The Walking Dead, Masseffekt, Livet är konstigt, etc), den magiska av Tre fjärdedelar hem slits av något när du drar tillbaka gardinen. För troféjägare kräver spelet att du spelar upp historien och provar olika dialogalternativ. Trots att man upptäckte spelets utbud av möjligheter och uppgraderade historia detaljer som tidigare missades var imponerande, spelar de genom spel så här en andra gång brukar avslöja sina begränsningar. Spel som Tre fjärdedelar hem är tydligt menade att vara en-och-färdiga erfarenheter, men troféer och nyfikenhet verkar ofta trumma konstnärlig integritet.


DOM

Tre fjärdedelar hem är ett spel som ingen annan, unikt nog för att motivera argumentet för huruvida det är ett spel alls. Det är en berättelse om ånger som berör några väldigt verkliga problem samtidigt som det fortfarande är tillräckligt lättsinnigt att göra det verkligt. Vissa kan vara underwhelmed av sin högsta minimalistiska natur, korta körtid och nästan total brist på gameplay; men när den omfamnas som en ren berättande upplevelse, Tre fjärdedelar hems briljant skrivna skript och sömlösa dialogmekanik levererar en otrolig historia som träffar alla fyra fjärdedelar av vägen hem.

Vår betyg 8 Bracket Games 'berättelsebaserade titel har en minimalistisk konststil, expansiv dialogmekanik och en vågad historia om ungdomar, funktionshinder och ånger. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder