Tankar på TERA vs & period; Blade & Soul debatt från en spelare av båda

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Tankar på TERA vs & period; Blade & Soul debatt från en spelare av båda - Spel
Tankar på TERA vs & period; Blade & Soul debatt från en spelare av båda - Spel

Innehåll

TERAs släpp var en seriös hype för mina vänner och jag, låt oss ta reda på det just nu: Jag var superhyped för TERAs release. Inte på grund av spelets underbara visuella då men på grund av löftet om handlingsbekämpning i en MMORPG på en tid av World of Warcraft kloner massor och mestadels fritt att spela mush. Det var ganska spännande på tiden.


Jag, som många, blev snabbt uttråkad TERA medan det fortfarande var ett abonnemangsbaserat spel. Kampen var tillräckligt "action" - men resten av spelet kände "off" - och det kände sig så långt tills det nya innehållet och ökad gemenskapskommunikation från utgivaren En Masse Entertainment.

Snabbspolning fram till januari 2016 och NCSofts egen totala åtgärd MMORPG Blade & Soul släpptes för mycket spänning. En annan ny åtgärd MMO! Och den här är nyare! Om jag inte hade spelat Blade & Soul på kinesiska och i NA / EU hade jag antagligen varit mer upphetsad - men folk som inte spelade tidigare fick sin första smak av sin handlingsstrategi, och de tyckte om det.

Sedan dess släppt har jag sett så många jämförelser mellan TERA och Blade & Soul att diskussionen har blivit tröttsam. De två matcherna är i sista hand inriktade på sin kamp men de hanterar det annorlunda till den punkt som de spelar ingenting lika utöver questing. Alla har rätt till sin egen åsikt om vilket spel som är bättre, men jag kan inte föreställa mig att någon säger TERAs strid är helt överlägsen med ett rakt ansikte.


Varför diskutera även Blade & Soul mot. TERA?

Jag vill inte göra det som att jag ignorerar de andra åtgärderna MMORPG på marknaden idag. Medan MMOs gillar Wildstar har sin egen action kamp stil, ingen är lika jämförbara med varandra som Blade & Soul och TERA och anledningarna till det är inte exakt svårt att räkna ut:

  • Båda har över de bästa kläderna och rimligt bra bilder
  • Båda har liknande uppdragsstilar
  • Båda tote deras "action combat"
  • Båda har token små söta raser (Elin / Popori in TERA och Lyns in B & S)

Den stora debatten.

Den som har spelat dem båda i stor utsträckning kan förstå varför några skulle göra jämförelser mellan de två, men i själva verket är de båda väldigt olika från varandra. Spelets takt matchar takten i sina kampstilar, vilket i sin tur påverkar de typer av människor som lockas till dem.


TERA - Bekämpa ... utvecklats?

TERAsitt stora tryck har alltid varit sin kamp och det är lätt att se hur Blade & Soul övertog det i Sydkorea när man jämför de två striderna.

Den enda sak som alltid har hållits TERA baksidan är vidhäftningen till den gamla MMO-häftklubben av en klass som har massor av förmågor. Normalt kan man inte klaga på klasser som har flera förmågor i en MMORPG, men det försvårar något från den "action" -delen av striden som den annonserar så tungt.

När spelet släpptes var kampen verkligen fräsch och ny - men med vågorna av koreanska action-MMO-er som kom kort efter det var svårt att säga, blev det friskt för länge. Det finns definitivt anledning till att servrarna var spökstäder några månader efter abonnemangslanseringen: medan spelets kamp var intressant var det inte roligt nog när de var parade med den underliga questing och tråkiga världen.

Detta är något TERA kämpar fortfarande med idag. Spelarnummer är mycket högre än vad de var innan spelet gick fri att spela, men i slutändan är striden inte tillräckligt bra för att hålla folk springa på den löpbandet under långa perioder. Jag vet - jag har kommit tillbaka och lämnat fyra gånger sedan Stigande lansera.

Blade & Souls snabbare ta

Om det finns en sak Blade & Soul gör det bra, det är striden.

TERAs kamp alltid (woefully) lämnade något som vill ha i mig varje gång jag gick tillbaka. Jag har spelat spelet i flera månader åt gången, men det blev ofta drivet av sociala kretsar mer än gameplayen eller den personliga enheten. Det är svårt att inte få in i drama och gruppaktiviteter när du är för djup med TERA, tro dig på mig. Inte så mycket i Blade & Soul.

jag hoppades Blade & Soul skulle tillfredsställa hungern TERA kunde inte fylla i den snabba verkliga kampanjen, när jag spelade den kinesiska versionen.

Även vid 250 + ping gjorde det, och det gjorde det så bra jag kastade praktiskt taget pengar på Tencent för premium och kosmetika trots att man bara visste att det var minimal Mandarin. Jag kunde inte se mig själv göra det med TERA var deras frigivningssituationer reverserade.

Blade & Souls kamp är i sista hand mer modern och passar "action" bill på ett sätt som jag inte tror Bluehole Studios kunde ha förväntat sig medan de utvecklades TERA, även med mycket av Blueholes personal som kommer direkt från NCSoft själva under utveckling.

Bekämpa koka ner

Ett sätt att jämföra de två spelen på ett sätt som icke-MMO-spelare kan förstå är TERAs kamp är mer besläktad med Monster jägare och Blade & Soulär närmare ett slagsmål.

TERAs kamp är långsammare och i slutspelet måste spelare lära sig fiendens telegrafer och mönster och bli bra. Vissa färdigheter är lock-ons, men majoriteten är manuellt inriktade. Sakerna känns långsammare och mer avsiktliga, för det mesta på grund av vissa kunnars långa animationer.

Blade & Souls kamp är snabbare och starkt beroende av att motverka färdigheter, oavsett klassen. Många färdigheter är lock-ons men det mäter så bra med den övergripande kampstilen är det svårt att klaga på. Arena PvP känns som ett förenklat kampspel och det är svårt att inte älska.

"Okej, de är olika. Vilken ska jag spela?"

Den som du gillar mest.

Det är sant det TERA är en övergripande föråldrad MMORPG och i slutändan har det inte mycket att hålla spelarna på väg. Medan det har en bra mängd endgame-innehåll, är det övergripande målet att ramma dig in i det ett helvete av en växelslip.

Vad håller folk som spelar TERA är samhället - och om du inte går ihop med det, spottar du förmodligen det uttalandet, men det är sant. Det roliga du får med TERA kommer förmodligen bara att krossa med andra spelare.

Du vet om du passar in i de typer av människor som spelar spelet inte långt efter att du har börjat, och om du gör så är du bra i tiden mellan spelets politiska system, GvGs och arenor. Om inte, kommer det inte vara för dig. Det är ganska så enkelt som det.

Blade & Soul har inte den samhällsaspekten och låt oss vara ärliga, du kommer aldrig att se vilken typ av spelardriven verksamhet och BS i Blade & Soul som du ser in TERA tack vare det stora fokuset på arenor. Om du är seriös om spelet, är du seriös om arenan.

Detta i sig är spelets största motståndare för mig. Jag kan verkligen tillbringa veckor som spelar solo bara bra, men det är ensamt. Varje spelare är bara inriktad på sin egen personliga framsteg och sedan skjuter guld i sin klan för att göra det framåt. Och det är bra - men det känns mer som en singleplayer-upplevelse totalt sett än TERA.

Du spenderar mest av din tid så här - ensam - om du inte går ut ur din väg för att åtgärda det.

Den stora jämförelsefokusen mellan de två matcherna ligger nästan alltid i prat om sin kamp, ​​men de typer av människor som dragits till de två är olika och det slutar med att göra en väldigt annorlunda spelupplevelse på lång sikt.

Båda spelen är utan tvekan koreanska MMORPG-stilar - men när det kommer till deras kampstilar och samhällen kan de inte vara mer annorlunda. Människor som gör bättre med långsammare spel och bara är dumma kan vara bättre lämpade för TERA, men alla som letar efter en snabb MMO med betoning på progression men minimal interaktion med andra spelare behöver inte se längre än Blade & Soul.