Denna Pokemon Go Redesign är den look vi har väntat på

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Denna Pokemon Go Redesign är den look vi har väntat på - Spel
Denna Pokemon Go Redesign är den look vi har väntat på - Spel

Holländsk konstnär och Pokemon fan Wendy Borg har nyligen släppt en redesign av den ökända Pokemon Go användargränssnitt, vilket ger den den välförtjänta översynen så behöver den desperat. Borg fokuserade främst på att återställa konkurrens-, utforsknings- och samlingsfunktionerna som förde känslan av roligt och undra på det föregående Pokemon titlar. Hennes Behance-galleri föreställer sig Pokemon som mer anpassat till de handhållna titlarna med en gedigen uppfattning om vad den vill vara.


Byggandet av det från grunden är Borgens fysiska egenskaper minimalistisk, skarp och skarp. Pokemon är synlig inom en radie av 200 meter, vilket gör att spelarna har en klar klarhet att de inte har erbjudits i originalet Pokemon Go. Användarvänlighet, ett problem i det ursprungliga spelet, har ökat exponentiellt. Gjord genom att effektivisera lager, pokemon och äggskärmar som gör överföringar eller utvecklande varelser, i singlar eller grupper, enkelt med bara några kranar. Även Pokedex har varit fokuserad som intuitiv och tilltalande snarare än clunky UI-spelare har hanterat den senaste månaden.

Det är uppenbart att Borg satte allvarlig tanke på omformningen Pokemon Go, snarare än att bygga den runt ett brutet gränssnitt, vilket ger spelaren ett alternativ att få mer ut av spelet än vad de tidigare kunde. Till exempel, pokestops, som annars spammas var femte eller så minuter för objekt, återställs som inte bara platser att lagra på objekt (för att undvika att betala faktiska pengar för virtuella varor), men det leder också spelaren i riktning av sällsynt pokemon som har upptäckts i närheten. Pokestops kan också ge tillgång till vissa objekt efter att ha erövrat närliggande gym och en timer om samma stopp används för ofta.


Vad skiljer det från det faktiska Pokemon Go är kreativiteten och tanken som har gått in på att skapa en mer interaktiv och motiverande spelupplevelse; en som ger spelaren ett incitament att fortsätta spela, snarare än att behöva slipa så mycket som möjligt för att driva upp sin pokemon bara för att kanske fortsätt och segra ett gym eller två.

Snarare än att köpa varor i fasta belopp, Pokemon Go UI-omkonstruktion ger möjlighet till betalar bara för hur många varor du behöver, ungefär som den ursprungliga Pokemart. Men viktigare är att Borg berör den förutsättning som är drivkraften bakom Pokemon. Slaget mekaniker är centralt för någon Pokemon spel och Pokemon Gos stränga brist på någon form av interaktion förutom gym slag har lämnat spelare hoppas på mer. Den nya spelarprofilen skulle ge tränare möjlighet att se sin egen statistik såväl som motståndarens. Tränarklasser är också beroende av lagkompositionen, vilket betyder att en tränares lag och förmågor liksom deras pokemon också kommer att utvecklas. Slaget gym ledare skulle vara desamma, men realtid AR strider skulle vara möjligt mellan vänner eller ens en förbipasserande.


Genom att implementera en social funktion i hennes redesign fokuserar Wendy Borg på en chattfunktion som gör det möjligt för team, vänner eller någon i närheten att dela information om pokemon i området eller hjälp i samordnande strider. Multi-fighting och trading skulle också göra en återkommande, vilket ger utbildare möjligheterna att handla med vänner, vilket i den större bilden blir ovärderlig för spelare över hela världen som inte har tillgång till vissa pokemon. Borg har till och med haft framsynet för att lägga till batteribesparing och smarta klockfunktioner som verkar teoretiskt fungera bättre än deras riktiga motsvarigheter.

Om du vill ge Wendy Borgs galleri en titt, har hennes fulla Behance galleri många fler bilder.