Innehåll
- Dessa konsoler har vad som krävs; vi såg det omedelbart
- ... men utvecklarna var uppenbarligen inte redo
- Resultatet? Ganska bra maskinvara utan massor av första års support
Efter en generation som hade bestått längre än någon tidigare era i spelhistoria, klarade industrin på biten.
2013 var ett fruktansvärt nere år över hela linjen, som nästan varje månad såg betydande - ibland stora - försäljningsminskningar. Analytiker kallade det "generationsutmattning" och det var klart att spelare ville ha ny maskinvara. Det var också klart att kanske branschen behövs ny maskinvara.
Och så kommer PlayStation 4 och Xbox One här till undsättning. Medan försäljningen fortsatte att falla förra året fortsatte hype för framtiden att stiga. Det var det som höll alla glada över detta underhållningsmedium; Det var det som gav oss hopp om att mycket ljusare tider var framåt. Det hjälpte inte att Wii U verkade död i vattnet.
Och se och se, för det mesta, levererade Sony och Microsoft.
Dessa konsoler har vad som krävs; vi såg det omedelbart
Både PS4 och Xbox One upplevde ganska solida lanseringar. Beviljas, PS4 sprinted ut till en tidig ledning (en ledare som den ännu inte har gjort, trots prisfallet på 100 dollar för Xbox One), men det är inte som Microsofts system sålde inte. Jämfört med tidigare generationslanseringar var det gott om båda konsoler att gå runt, vilket var absolut kritiskt. Det var svårt att hitta en om du inte hade förbeställt men åtminstone förbeställningarna var nöjda, och det fanns fortfarande några konsoler kvar för semesterhoppet.
Tillförseln var bra. Pålitlighet? Tja, vi har alltid lite växande smärta med ny maskinvara men jag kan inte komma ihåg två Mer tillförlitliga maskiner direkt ut ur porten. Xbox-märket är känt för att ha allvarliga problem, men PlayStation har också haft problem vid lanseringen. Den här gången hörs emellertid inte mycket i vägen för systemfel. Dessa två konsoler har visat sig vara tillförlitliga under de första åtta månaderna av deras existens.
Och ja, de hade alla klockor och visselpipor. Kort sagt var de redo att gå.
... men utvecklarna var uppenbarligen inte redo
Det finns ingen annan förklaring till det konstanta utslaget av förseningar. Några utvecklare har till och med kommit fram och sagt att de var pressade till att visa spel som inte var tillräckligt långt med. Det är inte som några få måttliga populära titlar har tryckts tillbaka. många extremt högprofilerade produktioner har drabbats av betydande förseningar. Titta på hundar var en av de första: Det var tänkt att vara en lanseringstitel för nästa gen-system, men slutade bli dämpad över sex månader.
Nu, Batman: Arkham Knight, The Witcher 3: Wild Hunt, och Slagfält: Hardline ta en förteckning över förseningar som lägger mycket AAA-spel till 2015. Även under E3 kan man inte låta bli att märka att många av de största titlarna som visas inte kommer att vara klara förrän nästa år. Driveclub skulle vara inställd för PS4-lanseringen; nu är det inte klart förrän i oktober, nästan ett år senare. En oroar för den senaste förseningen för Dragon Age: Inquisitionockså. Det är fortfarande inställt för 2014, men man måste undra om de extra fem veckorna är tillräckligt.
Oavsett anledning verkar det tydligt att designers inte bara var redo.
Resultatet? Ganska bra maskinvara utan massor av första års support
Jag vet vad du tänker: Konsoler har sällan stora första årsspel. PS2 gjorde men hej, det var PS2. Skillnaden här är emellertid att båda huvudkonsolerna i fråga tycks ticka alla utvecklarens lådor, och De borde ha haft gott om tid att arbeta med nästa projekt. Som jag sa, släppte den senaste generationen verkligen. Då fick kanske lag inte bara PS4 och Xbox One dev-kit till senare, och kanske visar systemen sig svårare än man trodde.
Jag är inte säker på orsakerna, jag vet bara att dessa förseningar är en indikation på en utvecklingsvärld som bara inte var redo. Och det ger ingen mening, med tanke på omständigheterna.